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09-02-2010
Inspirado en cierto modo por la novela de George Orwell, 1984, el programador Eugene Jarvis estaba resuelto a crear un juego de acción exento de toda violencia posible.Así debería haber sido en sus orígenes el mítico Robotron 2084, hasta que un lamentable accidente de tráfico hizo cambiar el planteamiento del célebre artista, apostando por un desarrollo bastante más agresivo de lo que cabría
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09-02-2010
El extenso catálogo de Mega Drive estaba compuesto entre otros por un gran número de shooters de impecable realización técnica, en especial si nos referimos a los populares matamarcianos.Probablemente muchos de los lectores recordarán títulos del calibre de Thunderforce, o incluso algunos como Gaiares, que pese a la calidad que atesoraba fue galardonado con críticas dispares.Para la ocasión vamos
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08-02-2010

Tutorial de funcionamiento del que podemos considerar el reproductor definitivo para nuestras máquinas arcades y centros de entretenimiento
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08-02-2010
Continuamos con nuestra misión de informar cómo era el sector recreativo en nuestro país, y de dar a conocer a los creadores que estaban detrás de estos juegos.
De nuevo volvemos a Gaelco, esta vez para entrevistar a Xavier Fradera, donde trabajó principalmente como Diseñador 2D, Diseñador 3D y Game Designer, para que nos cuente sus experiencias y anécdotas de lo que significaba trabajar para esta compañía.
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08-02-2010
Vía Passion MSX nos hacemos eco de la publicación de 11 nuevos juegos en el servicio de Consola Virtual de Nintendo Wii. Una genial noticia que nos afecta directamente ya que los juegos fueron publicados en su momento por Konami para el sistema MSX y son de sobra conocidos:
Contra (Gryzor)
Gradius 2 (Nemesis 2)
Mahou Densetsu (Knightmare)
Metal [...]
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08-02-2010
Interesantes reflexiones sobre el mundo del videojuego con Daniel Sánchez Crespo, director del Master en Creación de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra:
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08-02-2010
Entonces llegó la inevitable época de las vacas flacas. De buenas a primeras y sin previo aviso la revista MSX-Club dejó de editarse. Aún recuerdo cuando fui a mi quiosco habitual a comprarla y me dijeron que ya no llegaría ni un número más… Pensaba que era una broma, era imposible que la revista que [...]
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08-02-2010
Menudo mod que han llevado a cabo con este C64. Te quedas de piedra al verlo, está tan bien realizado que parece un modelo comercial.



Enlace:
RX-64R - blog.re-64.comFuente:
retrothing.com
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08-02-2010
Aunque el juego era totalmente terminable (había 13 bellotas en total en el mapeado, además de una que no se podía coger) y eso de tener una bellota de más que no se podía coger no era más que una broma para recordar las situaciones injugables de algunos de nuestros juegos favoritos de la edad [...]
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08-02-2010
Mal que nos pese, la imagen de los españoles en el mundo pasa por ser de flamencos.Aunque también existen otras posibles acepciones, pues con frecuencia se nos representa como toreros y, en un alarde de imaginación, como piratas.Vamos pues de la mano de algunos de estos carismáticos personajes a dar un breve repaso sobre aquella forma con que nos ven en los países extranjeros.Existen otros
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08-02-2010
Mucho se ha discutido acerca de la falta de originalidad en los videojuegos -e incluso en el cine- que sufrimos hoy en día, pero lejos de culpar a los implicados en el diseño y creación de los mismos, creo que el mayor enemigo de la creatividad es la abundancia de medios. Aunque parezca paradójico, si [...]
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08-02-2010
Retomamos este breve reportaje por donde lo dejamos, cuestionando una vez más aquellas ideas preconcebidas que ya forman parte de un saber colectivo sobre el que se sustenta la cultura de los videojuegos.VIDEOJUEGO ES SINÓNIMO DE ARTEEsta afirmación varía probablemente dependiendo de a qué colectivo nos referimos.Por un lado están los jugadores ocasionales, uno de los mayores logros en la actual
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08-02-2010
La cultura de los videojuegos está por norma general abierta a todo tipo de interpretaciones y reflexiones posibles sobre un mismo tema, dando lugar a incontables debates al respecto.No en vano, cada uno de los profesionales del medio defiende a ultranza sus propias ideas, dando como único resultado posible una pequeña agrupación de bandos opuestos que proclaman como correcta su verdad.Todos los
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08-02-2010
Este fin de semana he tenido la oportunidad de revisionar la película “Juegos de Guerra” protagonizada por Mattew Broderic y he sentido una gran curiosidad por averiguar cúal era el modelo de ordenador que el protagonista de la susodicha película utilizaba en sus pequeñas fechorías informáticas. Así que, navegando, navegando no solo lo he averiguado [...]
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08-02-2010
El juego Playball III es una de las joyas de la simulación del béisbol para MSX. Y aunque a primera vista nos recuerda sin duda alguna a la serie Pennant Race de Konami, hay que decir que en cuestión de jugabilidad no hay color: Playball III es lento, muy lento y lleno de fallos. Sin embargo [...]
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