Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 06-01-2009

    Ron Dreamcast : Tandy Radio Shack TRS 80


    Radio Shack Corporation o mejor conocida en el mundo como Tandy, es una de esas viejas de la scene que han perdurado con el paso de los años. Radio Shack es una conocidísima cadena de venta de componentes electrónicos y de radio. Tiene su base en Foth Worth, Tejas, y opera desde 1921.

    En 1978, tres años después del famoso Mits Altair, Radio Shack presentó el TRS-80, uno de los primeros ordenadores personales producidos en masa y que se convirtió en un gran éxito. En ese momento el reparto de ventas fué crucial para el correcto desarrollo del mercado norteamericano de 8 bit, Apple Computer competía con un flamante Apple ][ que era más versatil. Tenían 3 largos años por delante para competir y es a día de hoy donde vemos que el TRS80 es más que una pieza de coleccionista.

    He de decir que personalmente me parecen de los ordenadores más bonitos y con la estética más retro que se puedan encontrar. Pocos, muy pocos equipos superan en linea la clase que Tandy les dió.

    El éxito recogido con las ventas del TRS 80 fue seguido por el TRS-80 Color Computer o mejormente conocido como el Tandy CoCo (homólogo americano del Dragon 32/64 y compañero de clase del Fujitsu FM7), diseñados para conectar la televisión para su uso como un monitor.

    A finales de la decada de los 80, Radio Shack hizo la transición de sus propios ordenadores de 8 bit hacia la plataforma Intel haciendo que los nuevos ordenadores Tandy fueran IBM-PC compatible, sin embargo, los márgenes y la falta de economías de escala condujo a Radio Shack a abandonar la fabricación de ordenadores a mediados de los 90.

    Pero... ¿ dónde está el exito del TRS80 y como fueron capaces de vender más de un millon de unidades ?.


    Tandy anunció su TRS-80 en verano de 1977 y fue el punto de entrada de sus ordenadores en el mercado, significando competir directamente contra el Commodore PET y el Apple II. Se vendía por $599 en un paquete completo, incluyendo un monitor en blanco y negro de 12 pulgadas, grabador de casetes y el ordenador. Fue el producto más caro que la cadena de tiendas de productos electrónicos de Tandy, Radio Shack, había puesto nunca a la venta.

    La dirección de la compañía dudaba del mercado de los ordenadores personales con Commodore y Apple marcando el terreno y por ello mantuvo la producción inicial en sólo 3.000 unidades, de modo que si el ordenador no se vendía , podrían por lo menos ser utilizados para los propósitos de contabilidad y gestión de los 3.000 almacenes de la cadena. Se nota que eran bastante conservadores y sabían que la inversión al menos modernizaría y automatizaría sus propio negocio. El enfoque del TRS era absolutamente profesional y dedicado a gestión, de hecho sus características buscaban ser lo más estándar posible.

    El TRS-80 Modelo I fue desarrollado para Tandy por Don French y Steve Leininger. Bajo un grueso teclado se ocultaban los circuitos y placa del ordenador. Fue el primer ordenador hecho de esta manera, insiprando a otras compañías y seguido 3 años después por el VIC-20 fabricado por Commodore. Hacer un ordenador que contenga todo era llevar la integración a otro nivel, reduciendo costes y componentes y facilitando el uso a los compradores no limitando su espacio de escritorio.

    EL HW principal estaba formado por un microprocesador Zilog Z80 funcionando 1.77 MHz. Primero apareció el TRS-80 Modelo I Level I, y pronto el TRS-80 Modelo I Level II. La diferencia entre el Level I y el II era el intérprete BASIC que no faltaría en el resto de modelos que estaban por salir al mercado de todos los fabricantes.


    Y entra el Basic de Microsoft en escena...

    Al igual que el Basic de AppleSoft, el BASIC Level I fue hecho por TANDY, y ocupaba 4K en ROM con lo que se limitaban muchísimo las funciones y las opciones. El BASIC Level II fue licenciado a Microsoft, ocupaba 12K ROM y tenía mucha más funcionalidad que el Level I. Para más detalles, El Level I era solo de simple precisión y tenía un pequeño grupo de órdenes. El Level II introdujo coma flotante de doble precisión y tenía un conjunto de órdenes más amplio. El Level II fue posteriormente mejorado cuando se agregó un sistema de discos, y el Disk Based BASIC. Microsoft ya había experimentado incluyendo interpretes de Basic sobre Z80 y otros micros con lo que llevaban cierta ventaja aún no siendo este Basic realmente compatible entre todos los sistemas que lo montaban.


    Ambos ordenadores venían con 4K ó 16K RAM de fabrica y con o sin teclado numérico. Se vendían kits "Expansion Interface"para expandir y convertir un Level I a Level II. Con el tiempo el TRS-80 Modelo I Level II con 16 KB RAM se convirtio en el modelo más común.

    El BASIC Nivel I fue el gratuito Tiny BASIC de Li-Chen Wang, hackeado por la propia Radio Shack para añadirle funcionalidad. El BASIC Nivel II fue licenciado a Microsoft. Debido a que el Modelo I tenía solo 12K de espacio de ROM, el BASIC Nivel II era una versión reducida del Extended BASIC de 16K. El Basic Level II era aproximadamente un 30 % más rápido que la version Level I.

    El Disk Based BASIC añadió la capacidad de controlar el acceso a disco, y en algunos casos funcionar sobre NewDos/80, MultiDOS, DosPlus, LDOS y se agregaron poderosas características para clasificar, búsqueda, edición a pantalla completa, y otras popularizando el software de gestión masivamente.

    Microsoft también comercializó una versión mejorada del BASIC basada en cintas de casete llamada Level III BASIC, la cual añadia la mayoría de las funciones de la versión completa del Extended BASIC de 16K. Una jugada que les salió redonda.

    ¿ Y qué pasó, el Apple ][ tuvo clones como rosquillas, los tuvo el TRS80 ?
    En el mercado aparecieron muchos clones del TRS-80 Modelo I. El LOBO Max-80, los ordenadores LNW-80 Modelos I, II, y Team, y el holandés Aster CT-80. Tanto Lobo como LNW produjeron sus propias Interfaces de Expansión. EACA en Hong Kong hizo un clon que fue vendido alrededor del mundo bajo diversos nombres y fabricantes. En Australia y Nueva Zelanda era el Dick Smith System-80, en Norteamérica fue el PMC-80, y en Europa era el EACA Video Genie.

    El bus de expansión era diferente y EACA también hizo su propia Interface de Expansión. Se fabricaron diferentes versiones que luego fueron divididas en una versión "doméstica" y una "de negocios", Genie I y II, y System-80 Mark I y II, donde la II tenía un teclado numérico en lugar del casete integrado.

    El EACA Color Genie también estaba basado en el TRS-80 Modelo I, pero con gráficos mejorados y otros cambios que le hicieron perder un alto grado de compatiblidad, así que los programas que usaban en las capacidades gráficas originales del TRS-80 no podían correr sobre el EACA.

    ... ¿ Y después ?

    En Mayo de 1979, Tandy contraatacó en el mercado con el Modelo II que fue diseñado como máquina de negocios. No era una mejora del Modelo I, sino un sistema completamente diferente. El Modelo II fue diseñado usando el Z-80A que es más rápido y tenía incorporada una unidad de diskettes de 8 pulgadas, así como 64K de memoria. Todo un poderío para la época.


    Como continuación al Modelo II y orientando las ventas al mercado profesional, en julio del 80 Tandy lanzó el Modelo III, mucho más integrado y mejorado que el Modelo I. Las mejoras del Modelo III incluyeron la incorporación de letras minúsculas (detalle importante), un teclado mejor, un procesador Z-80 más rápido, puertos paralelo, serie y para el casete, pantalla incorporada de 16 líneas x 64 caracteres (64 x 16) y hasta dos unidades de diskette de 5 ½ pulgadas.

    Con la introducción del Modelo III, la producción del Modelo I fue discontinuada pues no cumplía con nuevas regulaciones de la FCC con respecto a interferencias de radio. De hecho, el Modelo I irradiaba tanta RFI (interferencia de radiofrecuencia) que muchas compañías hicieron sus juegos de tal manera que colocando una radio AM al lado del ordeandor, mediante el uso de las interferencias lograban sonidos dado que este sistema no disponia de audio.


    El sucesor al Modelo III fue el Modelo 4 (abril de 1983). Tenía una CPU Z80 de 4 Mhz, 64 Kb RAM expandible a 128 Kb y hasta dos unidades de diskette de 5 ¼ pulgadas en la misma carcasa, un puerto en serie RS-232, puerto paralelo y para casetes, pantalla incorporada de 16 líneas por 64 caracteres (64 x 16)) y también 24 líneas por 80 caracteres (80 x 24) lo que la convirtió en el selecto grupo de ordenadores personales que podian ejecutar el sistema operativo de Kildall CP/M.

    Antes del modelo 4, el soporte para CP/M era solamente posible con una modificación de hardware que remapeaba las ROM BASIC fuera del alcance de la dirección cero de memoria por medio de una tarjeta añadida fabricada por terceros, comercializada como el Mapper board (tarjeta mapeadora). El modelo 4 también tenía la capacidad de generar gráficos de alta resolución con una tarjeta opcional.

    Moviendo Datos con los TRS80

    Los datos se podian guardar como en casi todos los ordenadores en cintas de casete de audio. Para ampliar el equipo a disco flexible había que comprar el "Interface de Extensión" que añadía una interfaz de disco flexible de "simple densidad". La interfaz fue basada en el popular chip controlador de disco flexible de simple densidad Western Digital 1171 presente en otros equipos y controladoras de la época, pero carecía de un "separador de datos" externo, y por lo tanto era muy poco fiable.

    Todos los formatos de disco del TRS-80 son soft-sectored (sectores blandos) con index-sinc (índice de sincronización), en oposición con los formatos del Apple II, que eran soft-sectored sin la sincronización de índice, (con muchas unidades de Apple que incluso carecían de un detector del agujero del índice). Exceptuando algunas unidades muy tempranas de Shugart, reconocibles por su posicionador del cabezal tipo "spiral-cam". Todas las unidades de disco flotante del TRS-80 eran modelos de 40 pistas doble-densidad.

    La combinación de 40 pistas, doble densidad, y el index-sinc, dieron una capacidad máxima de 180 kb por diskette de simple cara, lo cual considerablemente mayor que en otros sistemas del momento. Por otra parte, el uso de index-sinc, significó que para convertir un diskette en un "flippy" era necesario no solo cortar una segunda muesca para permitir la escritura, sino que también se debía perforar un segundo agujero índice en el diskette con el riesgo que se corría de dañar el interior. Se podían comprar "flippies" hechos en fábrica, o utilizar la otra cara para grabar software para el Apple ][, como lo hicieron algunas empresas de software de entonces.

    Otros modelos fabricados por Tandy y de los que otro día hablaremos serán: ( Sobremesa, escritorio y portátiles):


    TRS 80 MODEL I * 1977, TRS 80 MODEL II * 1979, TRS 80 MODEL II * 1979, TRS 80 MODEL III * 1981, TRS 80 MODEL 16 * 1982, TRS 80 MODEL 4P * 1983, TRS 80 MODEL 4 1983, TRS-80 MODEL 12 1983, COLOR COMPUTER 1980 , OLOR COMPUTER 2 * 1983, COLOR COMPUTER 3 * 1986, MC 10 * 1983 , TRS 80 PC-1 * 1980, TRS 80 PC-2 * 1982 , TRS 80 PC-4 * 1982

    ¿ Quieres emularlo ?

    http://www.trs-80.com/
    http://sourceforge.net/projects/virtualt/
    http://www.discover-net.net/~dmkeil/
    http://www.vavasour.ca/jeff/trs80.html
    http://www.joelcomm.com/trs80_emulator_page.html
    http://ganley.org/software/trs80.html
    http://www.mess.org
    http://www.zophar.net/trs80.html
    http://linux.maruhn.com/sec/xtrs.html

    Probad a poner en Google, TRS 80 Emulator !!!

    Espero que os haya gustado el Tandy Radio Shack TRS 80. Todo un Clásico.

    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 06-01-2009

    miremos videojuegos : ya está aki la 129

    nueva versión del mame estable implica nuevas recreativas emuladas y jugables con la nueva versión...,así que vamos allá con que nuevas recreativas añadidas ya son jugables con respecto a la versión 128...,ah, y como siempre obviamos los clones y las recreativas nuevas agregadas que aún no corren en el mame actual :

    Turbo Sub (2 versions) [Phil Bennett]
    Mahjong Jong-Tei [Luca Elia]
    Barline [David Haywood, Angelo Salese]
    New Lucky 8 Lines (2 sets) [Roberto Fresca]
    Cherry Bonus III (Version 1.40, 2 sets) [Roberto Fresca]
    Cherry Bonus III (version 1.40, encrypted)
    [Andreas Naive, Roberto Fresca]
    Ying Hua Lian 2.0 [Luca Elia, Angelo Salese, David Haywood]
    M.A.C.H. 3 [Aaron Giles, Bobby Tribble]
    Us vs. Them [Aaron Giles, Smitdogg]
    Soul Calibur [Olivier Galibert]
    Cherry Master (Corsica, ver.8.01) [Roberto Fresca]
    Cherry Master (ver.4) [Roberto Fresca, David Haywood]
    Cherry Master I (ver.1.01) [Roberto Fresca, David Haywood]
    Country Girl [David Haywood, Angelo Salese]
    4nin-uchi Mahjong Jantotsu [David Haywood, Angelo Salese]
    Three Ds - Three Dealers Casino House [David Haywood, Angelo Salese]
    Sky Lancer (Bordun, ver.U450C) [Roberto Fresca, David Haywood]
    Butterfly Video Game (ver.U350C) [Roberto Fresca, David Haywood]
    Mad Zoo (ver.U450C) [Roberto Fresca, David Haywood]
    Casino Winner [Chris Hardy, Angelo Salese]
    Cherry I Gold (bootleg of Golden Star) [Roberto Fresca]
    Super Pool 99 [David Haywood, Angelo Salese]
    Bra$il / Fashion [Angelo Salese]
    Pesadelo [Mariusz Wojcieszek, hap]
    Super Free Kick [Tomasz Slanina]
    Jangou [David Haywood, Angelo Salese, Phil Bennett]
    Jangou Lady [David Haywood, Angelo Salese, Phil Bennett]
    Tennis (bootleg of Pro Tennis) [Angelo Salese]
    Maverik [Roberto Fresca]
    Brasil 89 [Roberto Fresca]
    Poker'91 [Roberto Fresca]
    New Magic Card [David Haywood, Angelo Salese]
    Millenium Nuovo 4000 [David Haywood, Angelo Salese]
    Filetto [Angelo Salese]
    Jackie Chan - The Kung-Fu Master
    [David Haywood, Andreas Naive, stephh, Angelo Salese]
    Firefox [Aaron Giles, smf]
    Snezhnaja Koroleva [Antro]
    Ruleta RE-900 [Grull Osgo]
    Buena Suerte '94 [Grull Osgo, Roberto Fresca]
    Virtual Mahjong 2 - My Fair Lady
    (Medal) Yumefuda [Bet] [Angelo Salese]
    Grudge Match (Yankee Game Technology) [Aaron Giles]
    Double Dealer [Angelo Salese, David Haywood]
    Super Megatouch IV (9255-41-07 ROG, New Jersey version)
    [Mariusz Wojcieszek]
    Mirage Youjuu Mahjongden [Angelo Salese]

    basicamente habría que destacar la aparición de la unica recreativa que sacó al mercado Yankke Game Technology , una recreativa llamada Grudge Match que es un juego de wrestling interesante,jugablemente es muy sencillo y se hace muy divertido,buenos gráficos para tratarse de un juego de 1989 ...

    seguimos recomendando nuevas recreativas y hay que destacar la aparición de Snezhnaja Koroleva que es otra recreativa de Terminal, de 1988, recuperada y que nos llega de la ex-unión soviética...

    en un estilo ya muy diferente y más moderno ..., se hace jugable una recreativa de 1995 de Kaneko llamada Jackie Chan - The Kung-Fu Master , si te gustan los juegos de peleas de "one vs one" y te gusta el personaje está no esta nada mal ...

    se te da bien el juego knightmare ,de msx ??? pues tal vez te interese echarle una visual a la versión de recreativa Pesadelo ,bootleg que sólo salió en Brasil en maquinas recreativas , y aunque sea casi muy similar ,la dificultad es muchisimo más acusada ...

    destacar asimismo , el soporte a Soul Calibur recreativa de lucha en 3D que no necesita presentación , y que los juegos en laser disk M.A.C.H. 3 ,asi como Us vs. Them sean ya jugables...

    y para terminar el plato fuerte de esta versión 129 , la recreativa Turbo sub , un juego que aquí solo conocimos gracias a la estupenda versión de atari lynx , una de las dos unicas recreativas que desarrolló Entertainment Sciences y que os recomendamos que visitéis esta pagina para enteraros de toda su historia ...

    y ahora , a esperar hasta la próxima versión ya 130 haber que recreativas nuevas que sean jugables nos prepara la nueva versión ...,allá nos vemos si no pasa nada...
  • 06-01-2009

    El Blog de "The Punisher" : Micro Hobby Semanal, lo mejor de los listados (Publicado el 06/12/2006)

    De calidad inferior, pero despertando aún más recuerdos que las cintas de Micro Hobby Cassette, estaban las cintas de Micro Hobby Semanal, unas cintas, compuestas por los listados de la revista, tecleados y pasadas a cinta.
    Algo muy práctico sobretodo, para los vagos como yo, que no queríamos teclear un listado inmenso para ver como se movía un UDG por la pantalla, o olvidarnos una "F" en la línea 4300 de un listado en Código Máquina.
    Estas cintas, no se vendían en los quioscos, solamente se podían conseguir por correo, y abarcaban varios número de la edición impresa de Microhobby.

  • 06-01-2009

    Program : Bytes : 48k : Cosas del mercadillo (tirando de archivo desde “La Esfera Musical”)

    Siguiendo con la idea anterior de tirar de archivo, saco nuevamente a la luz otro post de mi segundo blog, esta vez con un motivo directamente relacionado con los ordenadores y videojuegos clásicos. Y también relacionado con la búsqueda de material de segunda mano en ciertos enclaves de nuestra ciudad, como me ocurrió en esta [...]
  • 06-01-2009

    Program : Bytes : 48k : El lado oscuro de la fuerza en un mercadillo

    Voy a ir rescatando de vez en cuando algunos de los antiguos posts de mi otro blog “La Esfera Musical” con algún motivo más o menos relacionado con el mundo “retro”, tanto a nivel de videojuegos como de artículos relacionados. Empiezo por éste, a modo de actualización, tras haber podido averiguar en el dia de [...]
  • 06-01-2009

    PixFans : Retroanálisis: Sub-Terrania

    ¿Qué ocurre cuando la demoscene mete mano a las consolas? Que producen el juego con mejores gráficos de toda la Mega Drive. Zyrinx, compuesto por veteranos de la scene de Amiga, realizó esta joya en 1993 exprimiendo el Motorola 68000 como nadie supo hacerlo. (Con permiso quizás del Gunstar Heroes de Treasure) Curiosamente fue desarrollado [...]
  • 06-01-2009

    PixFans : Retroanálisis: Turrican II - The Final Fight

    Si su predecesor ya supuso un hito en la historia del ordenador Amiga 500 (aunque bien es cierto que fue programada para Commodore 64), la segunda parte nos volvió a recordar que esta arquitectura no tenía rival en cuanto a juegos. El equipo de alemanes con pinta de locos encabezado por el maestro Manfred Trenz [...]
  • 06-01-2009

    Retropia - Videojuegos retro : Dentro de tu propio videojuego

    La bebida energetica Syke (que la deben de conocer en su casa a la hora de comer) ha tenido a bien hacer esta original campaña de publicidad en la cual un chavalito cumple el sueño infantil de más de uno xD: introducirte dentro de un videojuego.

    Como veis mezclan todo lo tipico de nuestro mundillo desde las monedas de Mario, los loopings de Sonic, incluso veo un guiño a un juego no demasiado generalista como Adventure Island. ¡Hasta Alex Kidd con su juego de piedra papel o tijera! Por cierto ¿Cuanto hay que pagar para jugar a eso?, porque estaria muy divertido.

     

    Visto en Mondo Pixel

  • 06-01-2009

    Museo Del Videojuego : Retropublicidad: Los primeros anuncios de videojuegos en televisión de la historia

      Este es el primer post del año en lo que se refiere a retropublicidad, y como queremos que sea algo diferente, hoy vamos a cambiar un poco el estilo con el que últimamente hemos presentado este apartado del blog, y hemos decidido presentar hoy, unos cuantos anuncios de televisión, a los [...]
  • 06-01-2009

    a1200 Freaks : kaoss pad mini samples, en aminet

    Gracias a koper, usuario de El Amiga me encanta, desde hace ya algun tiempo que tengo por casa dos samplers para amiga. Uno de ellos es el popular modelo DSS8 de GVP (incluido el manual y el software) y el otro es algo bastante genérico (de la marca Telmex). El primer uso que le he [...]
  • 05-01-2009

    Insert Coin : Banjo-Kazooie (1998)

    Banjo-Kazooie es un videojuego de plataformas tridimensional, que sería publicado de forma exclusiva para Nintendo 64 en 1998. Aunque la distribución fue llevada a cabo por la propia Nintendo, su desarrollo fue obra de Rareware, circunstancia que, probablemente, influyó para que primeramente se publicara en Norteamérica el 30 de Julio, llegando a Australia y Europa el 7 de Julio, y a Japón el 5 de Diciembre de ese mismo año. Desde Diciembre de 2008 también se encuentra disponible para XBox 360 mediante el servicio XBox Live Arcade.

    El lanzamiento del título tuvo su cierta polémica. Anunciado en el E³ de 1997 como el Donkey Kong Country de Nintendo 64 (en lo que se refiere a revolución tecnológica), se esperaba su lanzamiento para ese mismo año, pero terminaría retrasándose prácticamente un año, no que no le impediría hacerse con el "Console Action/Adventure" y "Art Direction" de la edición de 1999 de los Interactive Achievement Awards, aparte de ser nominado para otras dos categorías.

    La historia comienza en la Montaña Espiral, donde el oso Banjo y el ave Kazooie viven tranquilamente. Pero la paz se ve interrumpida por la malvada bruja Gruntilda, la cual secuestra a Tooty, la hermana de Banjo, mientras éste duerme. El motivo del secuestro es que el caldero mágico de Gruntilda le ha dicho que la más bella no es ella, sino Tooty.  Kazooie avisa a Banjo de lo sucedido y ambos se encaminan hacia la cima de la Montaña Espiral, donde se encuentra la guarida de Gruntilda.

    Como era habitual en los videojuegos de plataformas para Nintendo 64, el título bebe mucho en su mecánica de Super Mario 64. De esta manera, tendremos un entorno tridimensional para explorar, donde deberemos ir recogiendo piezas de rompecabezas para completar los distintos niveles. Por otro lado, tendremos que ir recogiendo notas musicales que nos servirán para abrir las puertas del castillo de Gruntilda en el nivel final. Banjo y Kazooie tienen la habilidad de poder convertirse en diversas criaturas como termitas, abejorros o calabazas, Estos poderes mágicos son dados por Mumbo, un chamán que nos encontraremos en nuestra aventura. Por otro lado, otro personaje importante será el topo Bottles que nos enseñará nuevos movimientos y el uso de los distintos objetos que podemos encontrarnos en la aventura.

    Tecnológicamente nos encontramos cun uno de los plataformas más avanzados de la época. Tanto personajes como escenarios tenían una definición y diseño magníficos. Pero quizá era más destacable en otros aspectos, como puede ser el gran uso de la iluminación, la calidad de las animaciones y, sobre todo, la fluidez con la que se mueve la cámara en todo momento, dando aspecto de estar inmerso en una verdadera aventura de dibujos animados. En el sonido destaca la magnífica banda sonora compuesta por Grant Kirkhope, habitual compositor de videojuegos como Donkey Kong 64, Goldeneye 007 o, más recientemente, Viva Piñata: Trouble in Paradise. Dicha banda sonora sería publicada en CD en edición limitada.

    Tras el primer título, le seguiría Banjo-Tooie en 2000 también para Nintendo 64. En 2003 cambiaría de plataforma con Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge para la portátil de moda de Nintendo por aquella época, Game Boy Advance. De nuevo habría un cambio de plataforma para la última edición hasta la fecha, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts para XBox 360, que sería publicado en Noviembre de 2008. Pero el universo de Banjo-Kazooie no se queda ahí, ya que existe un "spin off" de carreras bajo el título de Banjo-Pilot publicado en 2005 para Game Boy Advance. Aparte, Banjo sería un personaje seleccionable dentro de otro videojuego de carreras: Diddy Kong Racing.

    En este vídeo podeis ver como era el juego:

    Y en este otro podeis ver la última entrega:

  • 05-01-2009

    Program : Bytes : 48k : Commodore 64: Tubular Bells (CRL / Nu Wave, 1986)

    Arte en movimiento combinado con música. Este es el principio básico de este curioso experimento informático para el Commodore 64, usando extractos del imperecedero “Tubular Bells” del compositor inglés Mike Oldfield en conjunción con un despliegue visual de gráficos en movimiento, o debería decir más propiamente de vectores gráficos. Con la ayuda de la casa de [...]
  • 05-01-2009

    16 BITS GENERATION : Wario Land: The Shake Dimension, un gran homenaje a las plataformas

    Si había un lanzamiento para Wii que realmente me llamaba la atención para esta última recta final del año que ha pasado, ese era Wario Land: The Shake Dimension. Todavía recuerdo con cariño los Wario Land´s de Game Boy, auténticos juegazos que aunque tomaban como base a los Super Mario de toda la vida conseguían [...]
  • 05-01-2009

    El Blog de Radastan : Atari XE/XL - Click!

    La situación de los Atari de 8 bits es realmente curiosa, en cosa de un año hemos pasado de 1 o 2 producciones nuevas anuales a un aluvión, llevamos varios meses en que casi salen 1 o 2 al mes, e incluso 1 o 2 por semana. Hoy toca Click! un modesto juego de apuntar y disparar a lo que se mueva.

    retro informatica

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  • 05-01-2009

    El Blog de Radastan : Polybus - el cortometraje

    Regalito de reyes inspirado en la conocida recreativa "maldita".

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