17-11-2009

Como la película habrá sido vista por casi todas las personas que visitan este blog, solo haré una pequeña reseña del argumento que és el mismo utilizado por el programa: En 1990, John Connor es un muchacho de unos 13 años, que llegará a ser el lider de la resistencia humana contra las máquinas en una futura guerra. Para acabar con el molesto jefe de la rebelión humana, la computadora Skynet, que lidera la facción de las máquinas, manda desde el futuro a un Terminator (robot especializado en asesinar) a dicho año, para liquidar al joven John. Por su parte, el John del futuro captura a otro Terminator y le asigna la misión de salvar a su otro yo del pasado, dicho Terminator seremos nosotros en el videojuego.
El juego comienza con una músicá que no se corresponde con la de la BSO de la película, pero cumple muy bien el papel de ambientar los menús y la pantalla de inicio, que nos muestra a un Terminator en su forma de esqueleto metálico.
Una vez elegido el control, un pequeño texto nos indica en breves líneas la misión que nos ocupa. Básicamente nos enfrentaremos contra el T1000 (nuestro oponente robótico) durante todas las misiones. Nuestro robot (el T101) comienza la primera fase en una lucha cuerpo a cuerpo contra el enemigo, intentando ganar tiempo para que John escape. El esquema de esta misión es similar a la cuarta y a la séptima (última del juego). Cabe decir que los gráficos son bastante grandes, aunque están poco definidos al ser enteros negros y transparentes. El decorado es relativamente pobre. Nuestro Terminator se mueve como si fuera un viejo achacoso, por suerte para nosotros, el T1000 tampoco es un dechado de agilidad y lentamente se acercará a nosotros para darnos un cabezazo o un golpe de dedo (sí, no miento). Nuestra salud está medida al lado, mediante una imagen de nuestro Terminator con las facciones humanas (Schwarzenegger), a medida que perdamos vida, nuestra cara cambiará a modo robótico y si eso sucede, se acabó la partida. Nuestro contrincante también usa la misma forma de medir sus fuerzas, solo que al ser un robot hecho de metal líquido, su cara no cambia de forma, solamente disminuye la barra de energía que tiene al lado de la imagen.
Una vez superado el primer escollo (y como he comentado antes, 4º y 7º), pasamos a la siguiente fase. En esta ocasión, vamos en moto con John de paquete, mientras que el T1000 nos persigue con un camión, el problema viene en la localización del escenario, una canalización de agua que está llena de escombros y chatarra. Nuestra moto suele ser más rápida que el camión, pero a este último no le afectan los obstáculos y por lo tanto puede alcanzarnos de una manera relativamente sencilla. Si el camión nos atrapa, perderá vida John Connor, cuya cara irá tornándose en calavera, si por contra nos topamos con rocas u obstáculos, perderemos vida nosotros. Un indicador nos dice la distancia que queda para poder salir del canal y conseguir que el T1000 choque contra un pilar, asi como unas flechas en el suelo nos indican el paso más seguro. Unas pequeñas ruedecitas en el suelo nos darán puntos y nos permitirán recuperar algo de vida, así que puede ser vital recogerlas. Algún que otro coche abandonado nos permitirá dar saltos con nuestra moto.
10-11-2009
22-05-2009
20-02-2009

20-02-2009
05-02-2009

23-01-2009


22-01-2009
28-09-2008
05-06-2008
31-05-2008
19-04-2008

Trabajada y colorista pantalla de carga
La segunda fase es un arcade con toques de videoaventura Una vez superado el nivel anterior, pasamos al juego propiamente dicho, ahora nos encontramos en el interior de un volcan, el cual tendremos que atravesar para continuar nuestro viaje, no solo tendremos problemas con el terreno escarpado y los fosos de lava que encontraremos, también habrán múltiples enemigos naturales como gigantescas arañas y otras alimañas que viven en grutas y cuevas. En esta fase controlaremos al profesor, a su hija y al novio de su hija, que podremos alternar cuando queramos con las teclas 1,2,3. Cada uno de ellos tiene su barra de energía que disminuirá conforme recibamos impactos de enemigos o caigamos desde grandes alturas. La caida en un foso de lava es muerte automática. Cada personaje puede acarrear unos cuantos objetos, que nos serán más o menos útiles en lugares avanzados de la fase, en la parte de la izquierda hay un plano en blanco que se irá dibujando conforme avancemos, sabremos que estaremos cerca del final de la fase cuando el dibujo se aproxime a la parte inferior de dicho mapa. El tercer nivel es una fase que hay que recorrer de izquierda a derecha, y nos encontramos en el lugar donde Julio Verne nos narró la existencia de setas gigantes, dinosaurios, y grandes monstruos marinos. Es una especie de selva que tendremos que recorrer armados solamente con una lanza. Hay enemigos muy muy peligrosos aunque derrotables, como el Tiranosaurio , o el tigre dientes de sable, el estegosaurio es casi imposible, pero hay que atacar en el preciso instante que vuelve de su propia acción contra nosotros. Otros son prácticamente imposibles de alcanzar, pero muy peligrosos, como el Pterodáctilo. Mucho ojo a las arenas movedizas y a nuestra barra de energía. En esta fase dispondremos también de un localizador que nos dirá como de cerca nos encontramos del final de fase, y del juego, por cierto, la chica no tiene armas en esta fase. GRAFICOS Bastante buenos, obviando la fase del puzzle que es muy simple, los del volcán son bastante grandes y con un ligero colorido. Los de la selva son bastante más pequeños, pero el escenario está muy detallado, y algunos enemigos (como el Tiranosaurio) están muy bien plasmados. El color es el punto más débil, monocromo en tonalidad amarilla, pero no es muy brillante así que no molesta demasiado a la vista. SONIDO Escaso y de poca calidad, pitos y chirridos de vez en cuando, podría haberse mejorado bastante con algún que otro efecto sonoro (por ejemplo en la fase de los dinosaurios) . Suspenso en este apartado.16-04-2008

Una combinación de colores algo rara para la pantalla de carga La historia es la siguiente: Encarnamos el papel de Fray Guillermo de Occam, acompañados por nuestro discípulo Adzo, nos dirigimos a una abadía de frailes benedictinos para asistir a un congreso teológico (en plena Edad Media) donde van a asistir altos cargos clericales. Sin embargo, nada más llegar, nos encontramos con el panorama de que han sucedido una serie de muertes poco normales de varios monjes. El abad nos encomienda la labor de buscar al posible culpable antes de que lleguen las autoridades de Roma. Dispondremos de 7 días con sus 7 noches para averiguarlo.
La ambientación era extraordinaria El problema principal de toda la historia es muy simple, vamos a investigar los asesinatos de los monjes, es cierto, pero también formamos parte de esa comunidad religiosa, así que nos va a tocar realizar las tareas propias que cada religioso tiene que hacer con regularidad, ir al comedor, orar, dormir (sin salir de la celda por las noches), etc. Cada una de estas rutinas nos viene avisada por un pequeño rótulo y unas campanadas que nos indican la acción a realizar. Es muy recomendable dejar todo lo que estemos haciendo para acudir a la llamada (algo similar a lo que sucedía en "The great escape" con los toques de timbre en el campo de concentración), ya que de lo contrario, el abad se pondrá a buscarnos y nos dará una reprimenda. Si hemos faltado en varias ocasiones a misas o comidas, el abad nos despojará de la misión y nos expulsará de la abadía, acabandose así el juego.
Los gráficos son impresionantes El juego, tiene una vista isométrica desde la que tenemos un panorama más o menos completo de la estancia o fracción del edificio (que es enorme) en la que nos situamos. Podemos recorrer con cierta libertad muchas de las pantallas que componen el mapeado de este programa, si bien es cierto que a algunas de las habitaciones (como la biblioteca) no podemos acceder si no es con un permiso, claro que es posible realizar algún subterfugio para colarnos a investigar. Aunque Adzo nos siga, en pequeñas ocasiones podremos manejarlo o usarlo para nuestro beneficio, por ejemplo, distrayendo a otros monjes mientras incumplimos el mandamiento "No robarás".
Nuestra celda, grande pero espartana En algunas ocasiones, se nos acercará algún monje y nos contará una historia o nos dará una pista, que nos permitirá avanzar en el juego, también podremos preguntarles directamente a ellos. Por otro lado, los rótulos de información nos dirán que están haciendo los monjes en ese momento , así que podemos aprovechar su estancia en determinado lugar, para inspeccionar otros que han dejado libres, y que con su presencia obstaculizaban nuestra investigación. El personaje más peligroso es el abad. Se mueve por la abadía como pez en el agua, y no dudará en expulsarnos de ella si no dejamos de incumplir las normas del vetusto edificio. Será en momentos puntuales (como en salir de la celda de noche), cuando tendremos que tener extremado cuidado en esquivarlo y que no nos vea. GRAFICOS IMPRESIONANTES, así con mayúsculas. La ambientación y la estructura del edificio, además de ser excelentes, colaboran de manera activa en sumergirnos en la opresiva atmósfera de un convento en plena Edad Media. Como punto en contra (que no negativo) la combinación de colores (azul y amarillo) durante el día, llega a cansar la vista al rato de estar jugando ya que se trata de colores muy brillantes. El control de nuestros personajes puede ser confuso al comienzo, pero una vez acostumbrado, se revela como muy bueno. SONIDO Magnífico, tanto la música que suena al comienzo , como los Fx están realizados de manera magistral, las campanas, los rezos, los sonidos de pasos cuando andamos entre las sombras... No se ha descuidado ni un solo detalle, y todo en calidad 128 KB. DIFICULTAD La abadía es enorme, además de la parte "visible" del mapeado, se incluyen laberintos, pasadizos y habitaciones secretas, que habrá que explorar. Además la presencia del abad como si de un guardia de seguridad se tratase, la obligación de asistir a misas y comidas, así como la limitación del tiempo (7 días), nos darán más de un quebradero de cabeza. La dificultad pués se puede considerar como gigantesca, pero, tenemos un pequeño as en la manga, la posibilidad de guardar partidas y continuarlas más adelante, un pequeño alivio para poder completar la aventura.14-04-2008

Estamos ante la entrada del pozo09-04-2008

Primera fase de este sensacional juego Para lograr nuestra misión, contamos con un lanzador de arpones marca Acme (es broma esto último pero tenía ganas de ponerlo). Disparando un afilado proyectil, este arma es capaz de dividir y reventar hasta a las bolas más gigantescas. Algunas de estas, nos darán items que podremos usar para realizar nuestro objetivo más facilmente. Por ejemplo nos daran inmunidad, que nos protegerá sin límite de tiempo de 1 impacto directo de las bolas enemigas, el lanzador doble de arpones ,nos permitirá disparar 2 arpones casi simultaneamente, la pistola que resulta sensacional por su velocidad de tiro, el gancho acoplable, indispensable en algunas fases ya que hace que el arpón quede sujeto durante unos segundos a un ladrillo o techo bajo, vidas extras, puntos, detención durante unos segundos de las bolas, enlentecimiento de estas, o un item con forma de dinamita, convertirá a todas las bolas en bolitas (tras las sucesivas divisiones automáticas), no está claro si este objeto ayuda o entorpece nuestra misión.
Los fondos son muy parecidos a los de la recreativa Disponemos de un tiempo límite para completar la fase en la que estamos jugando. Hay varios paises que tendremos que visitar, y por cada uno de esos paises , habrá que superar 2 o 3 fases de revientabolas. Un impacto contra una bola (sea grande o diminuta) , acabará con una de nuestras escasas vidas. Las primeras fases son realmente fáciles, apenas habrá obstáculos y las bolas seran muy grandes y absequibles, sin embargo más adelante nos encontraremos bolas de múltiples tamaños, en escenarios de locos (con escaleras, ladrillos rompibles, bloques fijos, etc.). Existe un modo de 2 jugadores en este juego, que le aporta algo más de jugabilidad, que de por sí misma es descomunal. GRAFICOS Sensacionales, solo tienen un pero, el tono monocromo que le han dado al programa, demasiado brillante, y que puede causar fatiga en partidas algo largas. Los sprites son grandes y muy definidos, los fondos casi iguales a los de la recreativa, y el movimiento suave y preciso. Excelente apartado. SONIDO Melodía de 128KB y efectos sonoros de gran calidad y abundantes, Ocean se esmeró en este apartado para lograr una ambientación de calidad, digna de la recreativa. DIFICULTAD Fácil al comienzo, y aumenta de manera geométrica en el tiempo (o sea que aumenta de manera proporcionada), las últimas fases serán muy dificiles pero no imposibles, se hecha de menos alguna vida y créditos de más (3). EN RESUMEN Pang fué otro grandioso programa de Ocean, especialista en conversiones, que fué capaz de exprimir el limitado hardware del Spectrum para sacar un producto muy similar al original (excepto por el color). Sus gráficos, sonido, dificultad y extraordinaria jugabilidad seguían intactos en la conversión, lo que demostraba la gran calidad del grupo de programadores de esta compañía. ¿Quieres ver tu blog sobre retro informática publicado en esta página? ¡Inscribe tu blog!