Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0

Mi padre tenía un Amiga (82)

  • 09-03-2010

    Mi padre tenía un Amiga : RetroMadrid 2010

    Este sábado 13 de marzo tendrá lugar la feria RetroMadrid en la Facultad de Informática de la Universidad Computense. Esta edición se presenta cargada de muchas novedades y con unos objetivos mucho más ambiciosos.

    Contará con invitados de excepción como Fernando SanGregorio o Jesús Alonso además de conferencias, charlas y conciertos. La feria se celebrará de diez de la mañana a las ocho y media de la tarde. La inauguración oficial es el día 12 en la sala Latinarte.

    Entre los expositores destacamos la presencia de 68000 Microcode y Commodore 4 ever, espero que muestren lo que eran y son capaces de hacer las máquinas de Commodore.

  • 05-03-2010

    Mi padre tenía un Amiga : Segunda competición de desarrollo de juegos para Amiga en marcha

    Después de la gran acogida que tuvo el concurso navideño de programación de juegos, desde los foros de Amiga.org Underground Arcade ha propuesto seguir los concursos, que se celebrarán cada 3 meses y tendrán diversas temáticas. El primero de ellos tiene como fecha límite el 31 de Marzo del 2010 y ha de ser un Remix, secuela o versión Deluxe de un juego ya existente en otra plataforma.
    Los premios de esta competición RetroRemix aún se desconocen pero serán donaciones hechas por amigueros. Si alguien desea colaborar ha de ponerse en contacto con Cammy, la organizadora del concurso. No es necesario presentar un juego completo si no está acabado, con un nivel o una demo es suficiente. En el fichero readme que acompañará al juego debe hacerse constar en que juego original se ha basado el remix.
    El juego ha de poderse jugar en Amiga clásico, puede ser OCS o AGA. Las otras plataformas de Amiga como Aros, MorphOS o OS4 son opcionales. Se permiten usar gráficos ripeados directamente de otros juegos, no hace falta que sean originales, aunque siempre son de agredecer. Como en el concurso anterior puede usarse cualquier tipo de game maker como (Backbone, SEUCK, GRAC/GRAAL) o programar el juego de cero en ensamblador, Amos, C, Blitz Basic o lo que sea.
    Por mi parte aún no tengo decidido si voy a participar, cuatro concursos al año me parecen demasiados para presentar siempre algo digno. 007! se encuentra en una situación parecida aunque se que tiene algo en mente :). Esperemos que mucha más gente se anime y veamos muchos juegos nuevos.

  • 02-02-2010

    Mi padre tenía un Amiga : ¡Viva el autobombo!

    Ya se conocen los ganadores del primer concurso de creación de videojuegos para Amiga y... sorpresa sorpresa...ha ganado el equipo de Gus Entertainment con su juego X-Mas Disaster. En segunda posición ha quedado el juego X-Mas Syman de Ultimate Amiga y en tercer puesto tenemos el juego Cornelius saves Christmas de Atropos Studios. Todos estos juegos son descargables desde aquí.
    Ya se está preparando el segundo concurso, esta vez con más tiempo y mejores premios. Como miembro del equipo ganador estoy más que contento y desde aquí os animo a todos a participar, que estamos escasos de juegos para nuestros Amigas.
    Siguiendo con el autobombo, quienes compren el número 82 de la revista Amiga Future se encontrarán con que viene una entrevista a un servidor. Además, en el CD que acompaña a la revista viene incluida una beta del Tracker Hero a modo de avance.
  • 08-01-2010

    Mi padre tenía un Amiga : Ella era Xena...

    La evolución de los custom chips (Agnus, Paula, Denise, Lisa, etc) conocidos por tener todos ellos nombre de mujer se llama Xena. Este es el nombre elegido para el chip XMOS XS1 que llevará el AmigaOne X. Pero, ¿Qué es? y ¿Qué lo hace especial?
    El chip XS1-L1 parece ser el primero que se utilizará en el AmigaOne X. Tiene una velocidad de 400 millones de intrucciones por segundo, lo que equivale a unas 6 veces la velocidad del Motorola 68060. Estoy hablando del chip más sencillo de todos. Algo malo que tiene es que no dispone de una FPU, ya veremos si esto afecta demasiado al rendimiento.

    Se trata de un procesador capaz de correr 8 threads software simultáneamente. Esto lo que significa es que el procesador puede estar ejecutando 8 tareas diferentes en un determinado momento, aunque no quiere decir que este haciendo todas ellas a la vez. Por lo que entiendo, se asigna tiempo a cada una de las tareas. Por ejemplo, podemos tener 4 tareas con un tiempo destinado del 25% cada una. También tiene características que hacen que responda muy bien a eventos haciéndolo ideal para tareas a tiempo real.

    Estas dos habilidades hacen que se le puedan asignar tareas que normalmente haría un chip dedicado como es el Input/Output. Normalmente se usan muchos buffers que se van llenando a la espera de que la CPU pueda procesar los datos pero con el XMOS no haría falta tanto buffer ya que él se encargaría de procesar los datos. No soy un experto ni mucho menos pero a mi entender la diferencia con una FPGA radica en que no es que se reprograme el chip según un programa sino que el chip ejecuta programas directamente e independientemente de la CPU central.

    La guinda del pastel consiste en que estos chips pueden encadenarse para crear formar una red de núcleos XMOS, aumentando la capacidad del sistema de manera brutal. Para ello usaríamos el slot Xorro del AmigaOne X, que está directamente conectado al Xena. La flexibilidad y expansión de este sistemas es la razón por la que Hyperion afirma que el AmigaOne X1000 va destinado principalmente a profesionales. Podemos imaginar al Amiga ejecutando una aplicación científica en paralelo en los diversos chips XMOS o un render masivo. Como ejemplo en la web se menciona que hay tarjetas con 256 núcleos, lo que es una velocidad teórica de 102400 MIPS.

    Por eso el chip Xena es el nuevo custom chip definitivo, puede usarse para controlar hardware, para ejecutar funciones de DSP, para controlar robots, para emular SID o incluso para emular consolas. Teóricamente podría usarse para emular un Amiga clásico a modo de UAE.
  • 04-01-2010

    Mi padre tenía un Amiga : La X marca el lugar

    Este año Amiga cumple 25 años y parece que aún le queda cuerda para rato. Todo indica que Hyperion nos está reparando una grata sorpresa para reyes. Ha aparecido una misteriosa web, a-eon.com, que habla sobre X. Se supone que es una nueva placa con unos custom chips revolucionarios llamados Neon. Jugando un poco por la web podemos ver la imagen de una placa y un enigmático mensaje:

    "Debéis estar curiosos. Nosotros también

    Veréis, X es lo desconocido. Incluso nosotros no sabemos del todo que es lo que X supone.

    Sabemos algo de lo que significa.

    Sabemos que significa eXcepcional. Recordáis cuando el hardware de Amiga era eXceptional, no sólo por su Sistema Operativo? No lo tendrás que recordar por mucho tiempo más. Nemo trae de vuelta el Amiga a primera línea.

    También significa eXtra. Esto empieza a ser difícil de eXplicar. Empecemos con los custom chips. Amiga mostró el camino, el resto lo siguió. ¿Tienes una tarjeta gráfica? Los custom chips son el estándar en la actualidad. El hardware de Amiga hardware solía ser especial, hacía cosas que los otros ordenadores eran incapaces de hacer.

    Por eso X también significa eXtraordinario, porque esos tiempos vuelven de nuevo. Los custom chips Nemo llevan la idea un poco más allá.

    Aunque no sabemos del todo que podemos esperar de ello. Este es el mensaje. No vamos a decir que es lo que hace, vosotros nos lo diréis. Como veis, las posibilidades son ilimitadas.

    ¿Ya estáis eXcitados?"

    Se especula sobre el procesador que llevará este nuevo Amiga, hay quien a raíz de esta imagen dice que llevará un POWER7 de 8 núcleos. Es un poco fuerte afirmar eso, ya que es un chip en desarrollo y se habla de él como chip para la PS4. Además no será nada barato cuando salga.
    Otros rumores apuntan como procesador al APM 83290 Titan o a la gama PPC460. Más información en los próximos días.
  • 03-01-2010

    Mi padre tenía un Amiga : Competición de desarrollo de juegos: Resumen

    A pesar de contar con sólo dos semanas de tiempo se han presentado un total de nueve juegos al primer concurso de desarrollo de juegos en Amiga. De estos nueve uno ha sido descalificado por ser un juego ya existente sin modificar y otro de ellos llegó fuera de tiempo.
    Las votaciones pueden realizarse ya mismo desde esta web.

    Y los juegos presentados son los siguientes:

    Sam&Max (ZIP) (ADF)
    Una aventura gráfica que situa los famosos personajes de Lucasarts en un entorno navideño. Está bastante bien aunque yo me he quedado atascado en el principio. Para que funcione hay que asignar GRAC2: al directorio donde tengamos Sam&Max "assign GRAC2: "

    X-Mas Glass Ball Factory (LHA)
    Un juego donde el objetivo es clasificar unas pelotas que van cayendo por una máquina según su color.

    X-Mas Syman (LHA) (ADF)
    Un Simón de toda la vida jugado por una familia muy navideña.

    Dwarves in the Iceland (LHA)
    Una especie de Lemmings donde la diferencia radica en que hay items diseminados por la pantalla. El primer duende que pase por encima recogerá el item y al clickar sobre él lo utilizará. Personalmente a mi me gusta bastante éste y sí los gráficos de las nubes son muy "modernos".

    Santa Montana (LHA)
    En este juego asumimos el rol de Santa Claus y nuestro objetivo es ir con nuestro trineo dejando caer los regalos sobre las chimeneas de las casas. No está mal la idea.

    Cornelius saves Christmas (LHA)
    Un plataformas de la vieja escuela, hay que llegar hasta el árbol de Navidad. Es algo difícil al principio.
    X-Mas Disaster (LHA)
    La aportación al concurso que hacemos desde aquí Sandman, 007 y un servidor. Un matamarcianos clásico para Amiga AGA. Está desarrollado con Amiblitz2 y tiene un parallax de 7 planos para el suelo. Un alien loco está harto de la humanidad e invade el planeta el día de Navidad.
    Christmas Adventure (ZIP)El juego que no llegó a tiempo para la competición, una aventura conversacional. Se acaba rápido pero es bastante divertida. Debemos llegar a una party con nuestro juego sin hacer enfadar a la novia, todo un reto!
    Ya nadie puede quejarse que no hay juegos nuevos para Amiga, espero que la gente se anime a votar y sobretodo a participar en la próxima edición.
  • 26-12-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Party de Amiga en Finlandia

    Tenía pendiente escribir sobre la party que se celebró en Helsinki del 4 al 6 de diciembre. Una party finlandesa con unas reglas muy curiosas. La primera regla curiosa es que la party era sólo Amiga, ninguna otra plataforma. La segunda regla era aún más sorprendente, para acceder a la party se debía llevar una producción, nada de mirones. Estas dos reglas aquí en España habrían echado para atrás a al mayoría de gente pero en Escandinavia la cosa cambia un poco.

    Un buen número de producciones se presentaron en esa party, el nivel no fue tan alto como el que solemos ver en la Breakpoint, pero es sorprendente descubrir que la escena aún esta muy viva por allá arriba. Voy a destacar algunas de las producciones que se vieron en la gran pantalla:

    Megane Rellu por da Jormas: Una intro de 40Ks que funciona en un Amiga 500 con un mega de memoria. Algunos efectos muy interesantes y muchos efectos reciclados, pero muy buena intro.

    Fap4ks de Damones y Accession: Efecto hipnótico y buena música.

    Spider, del grupo Jamalauta: La demo ganadora de la competición, una tétrica demo llena de arañas, efectos de buena calidad, aunque un poco repetitiva. Es aún mejor si consideramos que este grupo es principalmente de pc.

    Como curiosidad decir que se presentó una demo en Amiga Basic de Microsoft (hay que tener agallas para ello). Especial mención para el concurso de Bootsector intro, intros de 1K para el sector de arranque de los discos flexibles. También decir que en la party se enseñó el siguiente vídeo de la Beta de Tracker Hero:
  • 11-12-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Competición de desarrollo de juegos para Amiga

    En el foro de Amiga.org ha surgido la idea de organizar un concurso para hacer un juego para Amiga en las dos semanas que quedan para Navidad. Una vez presentados los juegos se organizará una encuesta para que la gente vote y los ganadores recibirán un premio de la comunidad amiguera.

    Las normas de la competición son:
    1. Hay dos semanas para acabar el juego, las entradas deben estar listas antes del dia 24 por la noche.
    2. El juego debe funcionar en un Amiga classic, AGA o ECS.
    3. Se puede crear el juego con el software que se quiera. Se puede programar de cero o usar algún gamemaker como Backbone, SEUCK, GRAC, GRAAL, Reality, Game Engine o cualquier otro.
    4. El juego tiene que ser sobre la Navidad o sobre esta festividad. No hace falta que sea de un tema religioso pero ha de ser identificable.
    No hace falta hacer un juego completo, con una demo basta dadas las restricciones de tiempo.

    Y los premios, donados por Underground Arcade por el momento, son:

    Primer premio:
    • Un lanzador de cohetes USB compatible con AmigaOS3/Aros/MorphOS.
    • Un lector de tarjetas PCMCIA 5 en 1 (SD/MMC/SM/MS/MSP) para Amigas con PCMCIA.
    • Dos joypads nuevos compatibles con Amiga.
    • Un CD original de Oscar/Diggers para CD32 o Amiga con CD.
    • 25 discos de 3'5" de distintoscolores :).
    • Un CD con todas las entradas de la competición.

    Segundo premio:

    • Un joypad nuevo compatible con Amiga.
    • Un CD original de Oscar/Diggers para CD32 o Amiga con CD.
    • 25 discos de 3'5" de distintos colores :).
    • Un CD con todas las entradas de la competición.

    Tercer premio:

    • 25 discos de 3'5" de distintos colores :).
    • Un CD con todas las entradas de la competición.

    Link al hilo original en inglés
  • 10-12-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Ambermoon Arcade

    Estamos en 2009 y a falta de juegos comerciales los amigueros tenemos que hacernos nuestros propios juegos. Es el caso de Ambermoon Arcade de AmiWorx, un juego inspirado en el RPG Ambermoon de Thalion, pero con una mecánica similar a Golden Axe. De hecho la mayoria de gráficos del juego han sido extraidos de estos dos juegos.
    El fichero que nos descargamos incluye todo lo necesario para montarnos un CD con el juego, algo muy de agradecer. El juego está disponible en inglés y alemán y tiene una pequeña intro en texto. Además hay muchas secuencias intermedias y se nota que el tiempo y esfuerzo dedicado al juego ha sido grande.
    Tenía grandes ilusiones con este juego pero la verdad es que no es tan divertido como esperaba. Utiliza un marcador enorme y la pantalla de juego es pequeña, algo que no me importaría si fuera para ganar velocidad, pero el scroll es brusco y el movimiento de los personajes tiene muy pocos frames. El juego consiste en avanzar y disparar cuando vemos un enemigo, un desarrollo muy lineal. Cuando nos matan, immediatamente vemos la pantalla de Game Over, sin tiempo para reaccionar. En resumen, el apartado técnico recuerda demasiado a los juegos de 8 bits. El sonido se salva de la quema, las músicas no están mal y no se hacen pesadas.

    En todo caso, un esfuerzo raro de ver y digno de elogio. Esperemos que pronto saquen una versión que mejore los fallos comentados...

    Descarga del juego en .zip(10MB)
  • 08-12-2009

    Mi padre tenía un Amiga : 36 RU de MSX de Barcelona: Resumen

    La reunión de usuarios de MSX de diciembre ha sido excepcional. Por suerte o por desgracia, al no organizar un stand esta vez, he vuelto a disfrutarla tranquilamente a mi aire. El recinto estaba a rebosar, parece mentira que cada vez venga más gente al evento, el ambiente fue increíble. Se pudieron jugar a muchos de los últimos juegos hechos para MSX, todos muy interesantes.
    También estaba el stand de Amigos del Commodore 64, organizado por Alberto Orante, Neuroflip y David. Allí estaban un C64 convertido en la máquina musical definitiva gracias al Mssiah y al Sid2Sid y un potente Commodore 128 con la disquetera más grande que jamás he visto. Están preparando alguna cosilla para Amiga pero no desvelaré la sorpresa por el momento :)
    Mención especial para el stand de los holandeses SuperSoniqs, que trajeron un cartucho de MSX que incluye los chips de video y audio de la Master System y que permite ejecutar ROMs parcheadas de este sistema en el MSX. Sonic para MSX, sí señor.
  • 30-11-2009

    Mi padre tenía un Amiga : 36ª RU de MSX de Barcelona

    Este sábado 5 de Diciembre se celebra en Barcelona una nueva edición de la reunión de usuarios de MSX. Esta edición se presenta de nuevo muy interesante con muchas novedades para MSX y un stand de plataforma invitada dedicado al Commodore 64.
    Entre los juegos que veremos estarán Monster Hunter, Escape from Dwarves' Goldmine y Ba-Boom! Hasta el momento ya hay 10 stands confirmados. La dirección y el resto de datos sobre la RU están disponibles aquí. Yo tengo planeado pasarme por allí y charlar un rato con todo el mundo así que si queréis ir... ¡Nos vemos en la RU!
  • 24-11-2009

    Mi padre tenía un Amiga : El día del tentaculo por fin en Amiga clásico

    En el año 1993 las aventuras gráficas vivían su mejor momento, también coincide con la explosión del PC como máquina de juegos. Lucasarts hasta el momento había lanzado para Amiga todas sus aventuras gráficas e incluso había realizado una demo para este ordenador de su nueva aventura, la segunda parte de Maniac Mansion. Se trataba de la primera aventura de la factoría Lucas a 256 colores que iba a ser sólo para AGA, después de las versiones de 32 colores de Monkey Island 2 y Indiana Jones and the Fate of Atlantis. Estos dos juegos usaban una conversión 256 a 32 colores a tiempo real, que hacía el juego más lento, mientras que los gráficos ocupaban más espacio en memoria y aumentaban el número de discos necesarios para jugarlo.
    Pero Day of the Tentacle nunca vió la luz en Amiga, sólo para PC y Mac. Las posibles razones: el reducido número de ordenadores AGA, la alta piratería y/o la necesidad de disco duro para evitar jugar cambiando decenas de disquetes. La cancelación de la versión Amiga supuso una gran decepción en aquel momento.

    Años más tarde apareció el fantástico ScummVM, el programa que puede interpretar las aventuras de Lucasarts además de otras. El Amiga clásico recibió varios ports de este programa, aunque las versiones más actuales se ven para Amigas acelerados o de nueva generación, donde hacer el port es mucho más rápido y fácil. Para AmigaOS4 incluso hay un pack junto a Sam'n'Max, pero en los Amigas fabricados por Commodore era muy difícil ejecutar el ScummVM sin problemas.
    Sin embargo hacia el 2006 algunos programadores intrépidos empezaron a arreglar versiones antiguas del ScummVM para que no fallase y fuera más sencillo y rápido de ejecutar. Un ejemplo es el DOTT de P. Barègues, que es capaz de correr en un Amiga sin acelerar. Sin embargo no es una versión acabada y tiene algún problema, sobretodo con el sonido.

    La versión de Day of the Tentacle más avanzada es la de Novacoder, un port que parece un juego original de amiga que incluso soporta las voces de la versión CD del juego. Por fin podemos decir 100% que tenemos Maniac Mansion 2 en Amiga, ya era hora!
    Instalarlo no es difícil pero tampoco es rápido. Empezamos descomprimiendo el ejecutable para el procesador de nuestro Amiga (030/040/060). A continuación descargamos y extraemos en el directorio del juego los datos de la versión inglesa, este paso os lo podéis saltar si no queréis las voces en el juego. Después de esto la versión ya será jugable en inglés. Para tener la versión en castellano extraemos el fichero de textos en castellano en el mismo directorio. Sólo nos queda abrir el icono del juego para cambiar el Tooltype que activa los subtitulos (Icono->Información) o no veremos los textos en pantalla.

    Descargar ejecutable para procesadores 68030 (.lha)
    Descargar ejecutable para procesadores 68040 (.lha)
    Descargar ejecutable para procesadores 68060 (.lha)
    Descargar los ficheros de la versión inglesa (texto y voces) 146MB (.zip)
    Descargar los textos en castellano 5.5MB (.zip). Copiar sobre los datos ingleses

    Solución a la aventura por Dardo / LLFB
  • 14-11-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Syntax Party 2009

    retro informaticaUna vez más se ha celebrado en Australia la Syntax demoparty. En ella se presentó sobretodo mucho material de C64 aunque también se pudo ver una demo para Amiga ECS. El nombre de la demo es RSIDM Halloween experience. Y está de miedo...


    Podéis descargarla desde aquí.retro informatica
  • 09-11-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Mejor que un Amiga...


    retro informatica...sólo hay una cosa, ¡dos Amigas! Últimamente ha despertado en mí el interés por los juegos que ofrecen multijugador usando dos Amigas conectados por el puerto serie. Para ello es necesario un cable serie de 25 pins entre ambos para hacer una comunicación conocida como null modem.
    retro informaticaComo siempre, hay dos opciones: hacerte el cable o comprarlo. Yo esta vez opté por comprarlo en esta tienda de eBay , aunque es posible construir uno casero siguiendo un esquema como el de El Amiga me Encanta.
    retro informaticaLa verdad es que es una delicia jugar de esta manera, la conexión no tiene apenas retardo y no da problemas. Hay muchos juegos que nos permiten jugar 4 jugadores, dos en cada Amiga en incluso algunos que nos permiten jugar 8 jugadores a la vez con un adaptador de 4 jugadores en cada Amiga.
    A continuación una lista de juegos que soporta la conexión por cable série:
    retro informaticaretro informaticaretro informatica
    Y para acabar un vídeo de la Amicon 2009 con unos amigueros jugando al Stunt Car Racer:


    retro informatica
  • 27-10-2009

    Mi padre tenía un Amiga : El futuro del AmigaOS

    retro informaticaÚltimamente hemos tenido buenas noticias sobre el futuro del AmigaOS. Por fín ha acabado el litigio entre Amiga Inc y Hyperion Entertainment y ha acabado con un ganador claro, el que casi todo el mundo quería.
    retro informaticaHyperion se ha quedado con los derechos exclusivos sobre el AmigaOS 3.1, el AmigaOS 4.x y futuras versiones del sistema operativo. Además tiene derecho a desarrollarlo para cualquier plataforma existente o futura y tiene permiso para usar el Boing Ball de Amiga.
    retro informaticaEsto significa que pronto veremos nuevas versiones de AmigaOS y que lo disfrutaremos en nuevas plataformas. Es muy posible que veamos un lanzamiento oficial para los Power Macs y otras máquinas con PPC. Hyperion hace tiempo que trabaja en su proyecto más ambicioso pero nadie sabe seguro de que se trata, ni si es software o hardware.

    Lo que ya está anunciado es que pronto tendremos nuevas versiones del AmigaOS, una o dos menores y gratuitas y una grande y de pago (AmigaOS 4.2). Estos son algunos de los datos que se conocen sobre ellas:
    retro informaticaAmigaOS 4.1.1 (Para Sam440, Pegasos 2 y AmigaOne)

    • Diversas mejoras gráficas a nivel visual y de optimización.
    • El contenido de las carpetas se actualizará automáticamente.
    • El directorio WBStartup pasará a ser una herramienta para gestionar el arranque del sistema.
    • Un lanzador que pertmite configurar qué programa abre un determinado tipo de archivo o nos permite seleccionar entre diferentes programas.
    • Seguimiento de la localización de los programas, el AmigaOS recordará desde donde se lanzaron los programas la última vez.
    • Mejor soporte de estilos visuales, podremos hacer que el OS4 se vea como el Mac, Windows, BeOS, etc.
    • Calculadora científica mejorada.
    • Quizás haya soporte para USB 2.0.
    • Después de su lanzamiento es probable que aparezca una versión 4.1.2 con nuevas mejoras.
    retro informatica
    AmigaOS 4.2

    • Posible soporte para procesadores multi-core.
    • Mejor soporte para impresoras
    • Nuevo subsistema gráfico.
    • Primera versión del soporte para Java
    • Soporte para USB 2.0 (si es que no está presente en AmigaOS 4.1.1)
    retro informatica
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