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11-03-2010
Pues si. Nos hemos quedado de piedra. Resulta que navegando por internet haciéndo las típicas búsquedas de “a ver si salimos en guguel” nos hemos topado con unas reviews de juegos mojonos en You Tube. Y la verdad, es fantástico. Joer, entre los fantásticos remakes que nos han hecho y estas cosas nos vamos a [...]
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10-03-2010
En los foros de wos, Timmy nos cuenta que está haciendo su primer juego con z88dk y que está usando los fuentes de UWOL como referencia. A nosotros, eso es algo que nos enorgullece y hace que se nos ponga la picha elongada ya que es un honor poder ayudar a frikis como nosotros a [...]
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05-03-2010
Shiru, quien nos había prestado involuntariamente su tracker para Wham! the Music Box, lleva menos de un mes realizando una conversión de nuestro lanzamiento de las pasadas navidades Uwol para las 16 bits de SEGA. El resultado, que acabamos de probar hace unos minutos, es ALUCINANTE.
No te contentes con mirar las pantallitas (que ya son [...]
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22-02-2010
Este es el primer lunes en mucho tiempo en el que no tenemos que poner una versión nueva del último juego sacado. O bien no tiene bugs, o bien no lo habéis visto, lo que para nosotros es lo mismo. Así que, para celebrarlo, bailemos.
No te imaginas lo hermoso que es el reverso tenebroso, Luke…
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19-02-2010
¡Estamos que lo rompemos! Por si alguno no se había dado cuenta, lo que estamos montando los mojones es un sistema completo de motor versátil y herramientas para facilitar, en medida de lo posible, la elaboración de juegos bajo z88dk. Por lo pronto, para Spectrum 48K, pero con otras plataformas en mente, en un futuro. [...]
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18-02-2010
Eso de ir a Londres (capital de Badajoz) a ponerse un smoking no mola si han tirado el virus ese del Resident Evil y se han convertido todos en zombies. Y mola aún menos si el alcalde decide que la mejor solución es encerrarlos a todos en la ciudad, hasta que se aburran y se [...]
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17-02-2010
Que si no, cuando menos te lo esperas, llega un rano y te quita del tabaco. Chungo, chungo… Con el dolor de cabeza que tengo, y por ahí de picos pardos. Pero es que no los puedo dejar solos…
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16-02-2010
Pues si, Pavero, el mapeador más rápido al este del ebro, nos ha hecho el mapa del Viaje al Centro de la Napia (y de todos los juegos de los mojones. Desde aquí, mil gracias).
Este mapa tiene algo muy particular, y es que a lo mejor jugando no te das cuenta, pero al ver el [...]
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15-02-2010
Hemos actualizado el lanzamiento del pasado viernes con importantes mejoras que no notaréis, pero que están ahí, entre ellas la habilidad de poder terminarse el juego. Traducción: que había un pequeño bug que impedía terminar el juego, pero ya lo hemos corregido. Y ya, que lo podéis descargar en la ficha del juego.
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15-02-2010
Pues eso, leemos que es una parada temporal, pero que seguís adelante con la preservación en SPA2. Simplemente, decirte que muchísísísísímas gracias por el trabajo que haces, que es mucho y bueno.
http://spa2.speccy.org/spanish/whatsnew.htm
Y a ver si nos echamos unas cañas por el barrio, que otra cosa no… pero bares tenemos unos cuantos!
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12-02-2010
Normalmente se nos suele ir, pero esta vez se nos ha ido más de la cuenta. Presentamos, por vez primera, la aventura de un héroe que explora su propia nariz… Y cráneo, por extensión. Habíamos tenido a gente en cuerpos de gente, pero la gente que se metía no era nunca la gente en la [...]
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11-02-2010
Se llama Cosmin, y actualmente es símplemente es una colección de píxeles y muchas ideas… y podemos deciros que está perdido en la inmensidad del espacio.
No tiene GPS. Ya le gustaría. Escucha música clásica. Como en 2001. Está bastante mal acompañado. Y tiene mucho trabajo por delante…
Recuerda… en el espacio nadie puede oir tus gruñidos [...]
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10-02-2010
Mucosas, en definitiva. Tejido conjuntivo, tejido adiposo, unas cuantas venas, algún que otra pared ósea, tendones y cosas que pinchan. En “Érase una vez la vida” no era tan chungo, todo estaba lleno de caras sonrientes… Pero en la aventura de Miguelito, nadie sonríe. Al menos, de entrada. Quizá si no lo logras y muerdes [...]
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09-02-2010
… Parece que me ha sentao mal el ponche… O lo otro de luego… O lo de más allá. No sé. ¿Se me nota mucho? ¿Cómo tengo los ojos? Creo que puede irme bien en el cásting que tengo ahora para el nuevo anuncio de Vispring. Soy lo suficientemente fiestero. O no… No sé, la [...]
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08-02-2010
Aunque el juego era totalmente terminable (había 13 bellotas en total en el mapeado, además de una que no se podía coger) y eso de tener una bellota de más que no se podía coger no era más que una broma para recordar las situaciones injugables de algunos de nuestros juegos favoritos de la edad [...]
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