21-01-2010

18-01-2010
Este juego empezó siendo gestado en CEZGS y la podemos considerar un gran epílogo al grupo ,junto al reciente UWOL de los mojon Twins. De hecho ,el propio autor, ofrece su tributo al extinto sello nada más empezar a funcionar el programa.
El programa está basado en el BOX original presentado en el concurso de juegos en Basic del 2006 http://www.bytemaniacos.com/html/basic2006.html (ganador ,además, en su apartado donde participaba) y surgió con la idea de hacer un juego similar con gráficos más currados..... y bueno, tres años más tarde tenéis el resultado en vuestras pantallas.
Imagenes del BOX original y de Box Reloaded
Es agradable ver que los proyectos no quedan en el olvido y el vaporware no es la tónica en algunas personas de la escena. Además ,las buenas ideas, bien merecen un lavado de cara cuando son , ante todo, entretenidas, que capturan y enganchan.
El mecanismo de juego y otros detalles como la excelente portada de pagantipaco los tenéis en el reciente Blog que ha sacado el amigo Sergio http://elbeyker.blogspot.com/ y os podéis descargar el programa (este u otros del autor que irá subiendo poco a poco) con suma facilidad.
Además esto deja a Beyker Soft con nuevos proyectos por realizar, nuevas ideas que seguro podrán sorprendernos porque, esto no se puede negar, Sergio tiene mucha imaginación aprovecha el Basic (compilado o no) como nadie.
Suerte en los nuevos proyectos de Beyker Soft!
02-01-2010
Para empezar solo puedo pediros disculpas por mis ausencias, tanto en este blog como en mi web.... ¡pero es que el peque te deja muy poco tiempo! ;-P (los padres bien saben de que hablo). Aun así me dispongo a realizar el resumen de cada año para disfrute , o no, del personal.
Este año es , como en la vida real, de grandes claro/oscuros. Si en el mundo real tenemos la consabida crisis ,en la escena, hay factores de igual color grisáceo aunque, por otro lado, también tenemos cosas de muy, muy,muy buenas sensaciones.
Empezaré por aquello que no ha estado tan bien, no se sabe muy bien si por la crisis o por hartazgo pero los foros y grupos de noticias, en general, han sufrido una gran caída, todos ellos y sin excepción. Personalmente tengo la sensación que, como comento Nathan no hace mucho, los foros casi se han vuelto un mercadillo de compra/venta, siendo esos temas más seguidos que ningún otro. Y eso no me gusta con tanta asiduidad, me resulta lamentable ver como un juego nuevo tiene mucho menos feedback que temas de compra/venta, piques y/o Offtopics. Hace unos años SOÑÁBAMOS con juegos nuevos de calidad y ahora que los tenemos apenas se habla de ellos. Además, por si fuera poco, muchos programadores que poblaban los foros han quedado tan quemados con ellos que prefieren, sin ningún género de dudas, utilizar Blogs, Facebook o cualquier otro medio de comunicación más concreto y, para ellos, más provechoso. Incluso hablar de Hardware todavía está en creación (ULA +) mueve más que los juegos que utilizaran dicha tecnología ¿tiene eso lógica? Este artilugio está muy bien pero no nos equivoquemos, que dicho artefacto será un algo minoritario y sin soft que lo use nada de nada. Esto último es mi opinión, muy subjetiva, sobre algo que me parece interesante (aplaudo a los que están en ello) pero que ,realmente, no lo veo imprescindible para la máquina, ponerle más color no me entusiasma en demasía, ya que el Spectrum me gusta con sus colores y limitaciones de origen. Es como el tema del Spectranet que lo veo meritorio y sorprendente (visto en perspectiva) pero de un uso limitado, un querer demostrar ¡yo también puedo!.
Otro tema ha creando malestar son las estrictas normas de los foros ,llevadas a veces a extremos, a mi juicio, exagerados. Entiendo ,por otro lado, que es un tema peliagudo y nunca lo haces al gusto pero no nos pasemos de legales ni seamos más papistas que el papa, no se debe por ejemplo cortar un tema por nombrar emule cuando, ni siquiera, se ponen enlaces. Si hubiéramos sido tan legales en su época muchos juegos no estarían ahora preservados (no teníamos dinero para comprar cientos de juegos) ni las Microhobbys hubieran sido escaneadas si esperábamos un permiso oficial, solo se obtuvo cuando una persona particular se puso los machos y escaneo todo y se presentó. Realmente ,a muchos de los autores y editores de antaño, les importa un bledo su legado (salvo excepciones notables y honrosas) y nuestro deber es preservarlo, siempre que se pueda legalmente, pero de la otra formas también sino hay más remedio, los tiempos cambian y las personas y condiciones también.
Algo ,en inicio muy negativo, fue la disolución de CEZGS, digo en un inicio porque la división ha sido realmente provechosa en cuanto a material nuevo, basta mirar las grandes novedades de Mojon Twins (en gran número pero no por ello con baja calidad) y Retroworks. Más tarde os comentaré acerca de sus novedades.
El tema de las revistas y magazine's este realmente apagado. Tanto Zx magazine como ZXSF no han sacado más números en tiempo. La primera ha cancelado y la segunda no (pero no ha sacado número en meses) de todos modos Ignacio Prini ha suplido esa ausencia con un Blog de calidad donde nos sigue escribiendo artículos de sumo interés. De hecho ,este año, ha sido el de la irrupción de los Blogs: Radastan, Ignacio Prini, Stanley, Ivanzx, etc... usan esta herramienta para seguir mostrando ideas, artículos, etc...
Y no pueden faltar los problemas de Retromadrid y las disputas internas y externas que se manifiestan en los diversos foros existentes. Quizás no estaría mal que de una vez se aclarasen posturas en un foro (sin baneos ni expulsiones) o en persona (mejor) y zanjar de una vez el tema. Paradójicamente ,la reunión en si, funciona año a año e incluso cambiará el próximo 2010 a un local más grande. La pasada retro estuvo realmente bien (con cosillas mejorables) y ya os hice un resumen en este mismo blog.
El tema de los concursos este año ha estado más parado, pero no podemos exigir más a Radastan que suficiente hace y ha hecho por dinamizar la escena desde hace años. Desde aquí todo mi apoyo y respeto a su labor.
Ahora pasemos a lo bueno, que lo hay mucho y variado. En especial este año ha sido muy bueno en el tema de soft nuevo y varios grupos han dado mucho juego (nunca mejor dicho) con la irrupción inclusive de nuevos grupos.
Mojontwins: El grupo más activo con diferencia , entre sus nuevos títulos grandes programas como Uwol (un gran trabajo que empezó en CEZGs cerrando así el circulo), Nanako descend to hell, Sgt.Helmet, Subacuatic (excelente debut de juanfran) , etc... Han creado también un blog desenfadado que refleja a la perfección su modo de funcionar y su buen rollo. Este grupo es el primero en España en hacer uso de la opción Ula +.
Retroworks: King's Valley para Spectrum , Gommy defensor medieval (gran debut del colorista y preciosista creador de gráficos pagantipaco) y Knight Lore para msx2 (de m.pazos y Lord Fred) son buena muestra de lo que es capaz el otro grupo surgido de CEZGS.
Relevo videogames: Surgido de Karoshi, el grupo msxero, ahora multisistema con Jon Cortazar a la cabeza, presentó en Retromadrid 2009 lo que se ha convertido en el echo más destacado del año: La Corona Encantada. Dicho juego, con portada de Azpiri, además de ser un muy buen programa ha conseguido atraer a los medios ,llamémoslos generales, a la escena, aunque sea en una pequeña escala. Jon ha conseguido llamar la atención y hacer apariciones tanto en televisión como en prensa escrita o radio. Además , de rebote, a permitido que otros grupos como Mojon Twins o Retroworks salieran en Radio 3. Sin duda ,en el recuerdo de este año, quedará marcado como el año Corona Encantada, sin desmerecer al resto de cosas notables que se han realizado.
Digital Brains:: Para mi una sorpresa muy agradable de este año. En especial por su juego Black Horse, una suerte de mezcla de ajedrez con gráficos Filmation de alta calidad. Una sola persona ha realizado un juego más que notable.
Octocom: En retromadrid presentaron el juegazo Insert Coins 2, con unas excelentes músicas del polifacético Beyker y el buen hacer habitual del grupo. Destacable la colaboración de True video en este programa.
En general estos grupos están dando gran nivel y siguen con su desarrollo de programas. Si además unimos la producción inglesa de personas tan activas como Bob Smith y Jonathan Cauldwell el tema ya es realmente bueno. Espero, deseo, que Beyker o Topo Siglo XXI se unan a la fiesta el próximo año y también sigan produciendo programas.
Otro tema realmente bueno este año es el tema de los Blogs, cada grupo de programación tiene el suyo propio ,lo cual les permite acercarse al usuario de manera muy directa y efectiva, pero también están esos otros blogs de comentarios y noticias más generales: Program bytes 48k de Ignacio Prini, Ricón del Spectrum de Ivanzx, El Blog de Radastan, Zona 48k de Stanley, etc... sin duda los blog están siendo muy útiles y resultan muy directos, efectivos y útiles. No me quiero olvidar de los amigos del QL con su QLblog que no deja de ser un referente del sistema en España.
Muy destacable ha sido la aparición de un libro de Ilustraciones de Azpiri titulado Spectrum ¿os suena? :-). lleno de las portadas del autor que realizó para multitud de juegos de la época dorada e incluso con portadas inéditas o de reciente creación (La Corona Encantada).
Mención especial respecto a la siempre necesaria Preservación de revistas y/o material. Ignacio Prini y José Manuel con, entre otras, la preservación de las revistas ZX o Palamar (CZARG) con la revistas K64 que pronto pondrá a nuestra disposición. Y respecto al Soft como siempre impagable la labor del Trastero del Spectrum, WOS y SPA2.
No me quiero olvidar de las copias físicas que se presentaron en Retromadrid, cada vez de más nivel. En especial la edición física de la Corona Encantada fue de nivel y con extras interesantes (trabajo notable de STAR). Las copias de CEZGS y la edición física de Escuela de Ladrones (Compiler) eran cintas sencillas pero que nada tenían que envidiar a las de antaño, incluso estaban serigrafiadas y de acabado profesional. También fue chula la edición DVD+disco 3" del Viaje al Centro de la Tierra de Topo siglo XXI (aka Alfonso F.Borro y su grupo) con extras que elevaban el interés por hacerse con una copia. Y no me quiero olvidar de sendas copias físicas de dos remakes de nivel: Capitán Sevilla y Ranarama de CEZGS, de los mejores de la última hornada.
También es notable la aparición de nuevas party's, quedadas o reuniones que van surgiendo poco a poco en diversos puntos del mapa. Esta claro que nos gusta reunirnos en persona (mucho más que por escrito en foros) para compartir charlas, novedades, experiencias, etc... y esto parece ir a más. Está retromadrid como la gran reunión, pero a la zaga le va Retromañia (gran trabajo el de estos señores cada año) y van surgiendo otras como RetroCoruña, Tascas Party's, etc... ¿quizás próximamente un RetroBCN en el horizonte?.
Por ultimo ,en lo personal, me quedo con la gente excelente que sigue ahí año tras año haciendo cosas y que persisten a pesar de periodos de hastío o incluso mosqueo por acciones o reacciones de gente la escena. Yo mismo he tenido alguna cosa bastante desagradable ,pero es tan nimia y patética comparado con todo lo bueno que me ofrece la escena que ni siquiera vale la pena detenerse más profundamente en ello.
En resumen: es innegable que aunque a nivel escrito el tema está mucho peor que antes y un tanto apagado, a nivel de producción y creación de software, la cosa no decae. Personalmente creo que el próximo Retromadrid puede marcar si esto sigue avanzando a más o todo lo contrario, saber si lo de la menor participación escrita es un reflejo de un abandono real, una especie de criba en al que solo quedaran los que realmente han disfrutado y disfrutan de esto u otra cosa....veremos.
¡Feliz Año 2010!
05-12-2009
Aquí os dejo una fotico del libro y de la Corona Encantada
18-05-2009
Con la idea de hacer resúmenes de lo publicado ponemos a disposición
de nuestros visitantes estos coleccionables que recogen enlaces a
artículos de gran interés. Es como un Ezine pero en pequeñito, con
sólo lo esencial. Apenas una hoja volante de dos caras que esperamos
ayude a difundir los contenidos entre los aficionados al mundo retro.
Ya está disponible el primer número en PDF, y esperamos hacer lo mismo
3 veces al año, cada 4 meses. ¡Descárgalo ya! y cuéntanos que te ha
parecido.
http://sinclairql.es/archivo/resumenes/resumen_QL01.pdf
13-05-2009







6- En el juego te curras una presentación cinematográfica con digitalizaciones (alguna de ellas caras conocidas), etc... ¿hasta que punto te gusta crear guiones para tus juegos?
La presentación de “Escuela de Ladrones” nace por inspiración de juegos como “Wing Commander”, “Pussy” y “Kolobok Zoom 2”, pero también tiene su raíz en el hecho de que me gustan los cómics y las películas, y esto hace que desee agregar un elemento que muchas veces se deja de lado en los juegos, me refiero al argumento, o a un mensaje que complemente la idea del programa en sí. También considero importante el aspecto artístico del juego en general (estilo gráfico, colores distintivos, etc). Cuidando estos elementos, se espera generar un involucramiento emocional más profundo por parte del jugador.
Mi mano, capturada por un scanner en 2000. Utilizada en la Intro de EDL.

Habitación de la caja fuerte, diseñada con Corel Dream 3D en 2000.


Pues sí, estoy muy orgulloso, de hecho le dediqué todo el tiempo necesario para que quedara como lo tenía previsto, amén de que, como bien sabes, la opinión de los testers fue de gran ayuda para darle el acabado final y aprobar la forma del juego en general. Cabe resaltar que el desarrollo de EDL fue abandonado a principios del 2001, porque el juego se estaba volviendo muy lento, se me estaba haciendo muy complicado y desmotivante en general y preferí enfocarme en “Carlos Michelis 3D”, un juego para PC basado en Direct3D que está sin avances desde 2002. En enero de 2008 retomé EDL luego de hacer una fuerte optimización sobre el núcleo de “SDV2”. En total, se me fueron aproximadamente 2 años con SDV2+EDL, en algunos momentos trabajando full-time sobre ellos.



Un nivel de la Catedral. Como una forma de respeto a la religión que pueda tener el jugador, se cambió el Cristo crucificado (referencia directa al catolicismo) por el rosetón de la catedral de Notre Dame (menos directa).


10- Una decisión que ha creado debate es que el juego sea de pago
¿que tienes que decir al respecto?
Al momento de planear la publicación de mis juegos, vi que las calidades eran variadas. Algunos eran cuasi crap y otros tenían o podían tener calidad comercial. Vi también la existencia de software de pago, sin mayores complicaciones, en el mercado actual. Hice una segmentación de los juegos en las series Platino, Oro, Plata y Bronce, y determiné las políticas a seguir con cada segmento, cada uno de los cuales pretende llegar a un perfil determinado de usuario de Spectrum (los exigentes, los amantes de juegos simples o crap, los que están aprendiendo Basic, etc). La serie Platino tiene la característica de ser (lo más que se pueda), la “línea de lujo” de World XXI Soft, con un enfoque profesional. El precio, en este caso, tiene un significado más allá de lo económico. Constituye una expresión del valor del producto y un compromiso por parte de World XXI Soft por justificar ese precio pretendido, ofreciendo un juego fuera de lo común y con alto grado de elaboración en todos los aspectos. Quienes reconozcan la calidad del juego y encuentren que vale más que el precio solicitado, lo comprarán y prestarán especial atención a su nueva adquisición. Quienes no lo vean así, quizá se identifiquen con la propuesta de las otras series, por ejemplo, si quieres un buen juego pero sin pagar, debieras mirar lo que aparezca en la Serie Oro (que por ahora tiene un solo juego). Para el programador de Spectrum de hoy, el cobro de un precio significa saber que lo que hiciste tuvo un valor especial para alguien, y ofreció su trabajo (materializado en unos billetes) a cambio de tu obra. Agradezco, pues, el interés mostrado por mis clientes, el cual excedió ampliamente mis expectativas.
Minúsculas (versalitas) y números del juego de caracteres proporcional
incluido en la presentación de “Escuela de Ladrones”. Comparado con la opción de almacenar las frases como dibujos completos, esto permite ahorrar memoria y cambiar fácilmente los títulos o su idioma en futuras versiones.
Escena de la caja fuerte con Lobo y Venus retirándose por la puerta, considerada crítica para conectar las escenas del guión. Debido a restricciones de memoria, sólo pudo incluirse recurriendo a una forma de compresión similar a mpg.



14- Este es tu momento para decirnos lo que quieras, lo que pretendes
aportar a la escena, etc...
Mira, lo principal es agradecerte la entrevista y tu trabajo en general para la escena de Spectrum, crítico para mantener la cohesión e interés de este nostálgico grupo humano. También agradecer a los Spectrumeros por la recepción de los programas de World XXI Soft, y a quienes ayudaron en el diseño y publicación. Por lo demás, espero poder publicar todo lo pendiente y aportar con mis juegos a la escena. También, ojalá “SDV2” pueda ser de utilidad para ayudar a quienes quieran crear más juegos y así mantener viva la escena.
Muchas gracias.
02-05-2009
04-04-2009
Jon Cortázar, de Karoshi Corp.
Pantalla de carga para la versión Spectrum
Imagen de preliminar de La Corona Encantada junto con la versión final Spectrum 
Comprar el juego en formato físico en: http://www.matranet.net/
03-04-2009

27-03-2009
Los Mojon entran fuerte este año y en menos de tres meses nos han presentado ya dos novedades, una muestra más de que la escena está vivita y coleando y que solo faltan ganas y tiempo para hacer las cosas.
Sin más preambulos, la descarga aquí: http://www.mojontwins.com/?page_id=248
Por último un eterno agradecimiento: gracias por dedicar el juego a mi hijo Álex.
19-03-2009
CEZGS
TOPO SIGLO XXI
Justo al lado de CEZGS nos encontramos al grupo de Alfonso Fern疣dez Borro, ZXevious y ZX4ever,etc... El grupo mostraba una buen número de cintas de la época dorada de Topo Soft, de varios sistemas e incluso podiamos ver una placa dorada de Erbe Software. Pero lo más interesante, además de hablar con ellos, era que vendian a precio casi de saldo (por lo barato) dos ediciones del Viaje al centro de la Tierra versión extendida. Una de las ediciones ,la de cinta simple, y otro de lujo, especial, con un DVD de extras que valía cuatro miserables euros. Esta edición, en si, es una pequea joya que vale la pena guardar ,tanto por lo que significa como por lo que contiene, entrevistas, videos, fotos, etc... no me extraña nada que se acabaran practicamente todas las copias.
Un detalle curioso es que la placa dorada, antes citada con el nombre Erbe, yo pensaba que era un premio o algo así….. mi sorpresa ha sido saber que era la placa ORIGINAL de la puerta de ERBE-TOPO en la Calle Nuñez de Morgado 11 :-D
MATRA & KAROSHI
OCTOCOM
¿Que se puede decir de este grupo? solo cosas buenas. Gente agradable donde las haya que siempre se caracterizan por superarse trabajo a trabajo. Trajeron 25 copias del juego en cinta, audio e incluso Banda Sonora de Beyker. Las copias de cinta se agotaron ,aunque quizás en esto tenga algo que ver su jefe de marketing "oficioso" Beyker que se puso a venderlas cual mercadillo. La verdad es que nos vino muy bien para hecharnos unas risas (a su costa) pero, el joio, las vendia y muy bien ¡que crack!.
El juego ¿que decir? lo mejor que han hecho junto a Pandemia, un plataformas a lo Bruce Lee con 8 impresionantes melodias de beyker y unos graficos buenísimos y coloristas.
COMPILER
Ofrecieron el juego Escuela de Ladrones de World XXI soft en formato físico en el mismo stand de Matra. Esto, que en un inicio es perfecto, en segunda instancia hizo que el prgrama se viese completamente eclipsado por el gran estreno. Si a esto unimos que no habí ningun Spectrum mostrandolo en vivo y que la gente iba a la parada, lóicamente, a pillar su copia del Corona da la sensación de que estuvo pero no estuvo (siendo como es un gran juego). Un stand propio o algo más desmarcado, hubiera ayudado a una mayor presencia. Eso si, la copia fíica es de irrefutable factura.
Si el número de copias físicas de los juegos nuevos (o inéditos) es sinónimo de vida de la escena no hay duda, la escena esta viva y bien viva, ningún año ha habido tantas novedades en formato físico. Pero, por otro lado, es lógico que ante tal avalancha de novedades muchas copias hayan quedado sin vender en el computo global, variada oferta y precios. Como detalle a tener en cuenta ,en general, los grupos que han vendido a precios de cuatro a seis euros han vendido más que bien, el resto espero que lo que no hayan vendido en la reunión lo hagan en la venta por correo. En MSX al haber una sola novedad, la corona, muy sonada vendió todas las existencias.
Esto, a grandes rasgos, es lo sucedido y relacionado con nuestro Spectrum y ahora paso a comentaros lo que antes deje caer, las cosas a mejorar y/o las deficiencias:
Que tres grupos activos como Octocom, CEZGS/retroworks y Topo Siglo XXI estuvieran un una mini habitación a la derecha de la entrada, fue un error. Se aglomeraba mucha gente con mucho calor, pisotones, etc... y por otro lado podiamos ver que ,en la parte central de la sala grande, estaba un "museo" (con todas las comillas posibles) que se nos mostraban el QL, macs, etc.... para lo que hacían ,lo lógico, hubiera sido que esas máquinas para contemplarlas hubieran ido a esa pequeña habitación, donde hubiera entrado la gente que ,de verdad, queria verlas (con más calma) y la parte activa tendría que haber ido al centro con más espacio y aire.
Otra cosa muy mejorable fue el tema de la "celebración" del QL (de nuevo con todas las comillas
posibles) porque fue muy desangelado y sin gracia. Deberian haber habido varios QL's mostrando cosas y gente explicando que era aquello. Las máquinas tristes y solas poco decian la verdad, como mucho servían para hacerse alguna foto al lado de ellas.
Otras cosas buenas fueron detalles como la aparición de marcianitos con varias máquinas recreativas ¡un puntazo si señr! Y la conferencia "La edad de oro de los 8 bits, la experiencia en España" con la participación de Alfonso Fernandez Borro, Cesar Astudillo "Gominolas y Fernando Saez. Tampoco me quiero olvidar de los amigos del grupo de usuarios de Amstrad donde pude saludar al colega y amigo Lex Sparrow, los cuales estaban realizando ,como siempre, una importante labor de preservación y divulgación de su máquina.
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