02-03-2010
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02-01-2010
29-11-2009
22-11-2009
05-11-2009
22-10-2009

¡Dios mio! Qué le ha pasado a Robocop?...tranquilos, esta es una fase que se intercala entre nivel y nivel para reparar los daños que ha sufrido nuestro policia de Detroit. La música en esta pantalla es consolera 100% y buenísima.
Abrimos el juego con una fase estilo Operation Wolf. Al principio puede suponer un poco de decepción, pero no es muy dificil de superar. El truco está en que siempre los enemigos aparecen en el mismo orden y mismo lugar. Unas cuantas partidas y estará memorizado.
Ahora ya si que controlamos al Robocop de toda la vida. Arcade con scroll horizontal, Robocop con su arma...y además salta!! La verdad que una de las mayores dificultades será eso, controlar el propio salto de Robocop. En esta fase si caemos a algun deposito de ácido, estamos muertos. Y no es muy difícil...los enemigos serán más fáciles de eliminar.
A volaaaar! En esta tercera fase Robocop tiene un jet-pac a la espalda que le permite volar. La verdad que la idea le da variedad al juego, pero es demasiado fácil atravesar este nivel. Un poco más de cuidado con el tema dificultad y el juego hubiera ganado muchos enteros.
Un viejo amigo...hay que decir que en las peliculas daba mucho más miedo...unos pocos disparos y desaparecerá...Eso si, muy bien realizado gráficamente.
En el último nivel debemos derrotar a todos los soldados ninja que aparecen en pantalla. No son muy complicados de eliminar, pero están todo el tiempo dando saltos, lo que los hace un poco pesados en ocasiones.
01-10-2009





25-09-2009



21-09-2009
Este programa es uno de los casos más curiosos de entre todos los juegos que he podido jugar en mi Spectrum. Lo compré en unas Navidades, en las del 90 para ser precisos, después de leer la crítica de MH y a pesar de no ser un gran fan de los juegos de coches. Fue también un poco de suerte, ya que lo compré en sustitución de un pack (Platinum de Capcom) que no me cargaba bien. 
La cosa empieza bien, la pantalla de presentación es excelente, llena de color y con el coche de Carlos en detalle. Así da gusto esperar los 5 minutos de carga!
Lo probé unas cuantas veces, pero nunca conseguí cogerle el gusto y me pareció demasiado difícil, aunque era cierto que un poco si se dejaba jugar, pero habia algo que no me llegaba, o quizás el problema era mi paciencia. Bien, pues después de un tiempo, se lo presté a un amigo que enseguida se enganchó. No paraba de decirme que le encantaba el programa, y que lo que había que hacer era practicar y practicar, de forma que una vez que lo dominabas, te tenía totalmente pegado al televisor. Así que cuando volví a recuperar el juego, me dediqué a jugarlo más a fondo y practicar ciertos movimientos del coche que me habían frustrado en otras ocasiones. De repente ví que poco a poco me superaba y ya no quedaba siempre el último en la carrera. Cuando te das cuenta de eso, empieza el pique, y el querer superarse, y mejorar los tiempos. De esta forma empiezas a superar los tiempos de otro piloto, y otro...aunque los de la cabeza todavía están un poco lejos. Cuando ya consigues quedar entre los 3 primeros, te das cuenta de lo puñeteramente bien programado que está el juego.
Uno de los puntos más importantes es el momento de decidir las ruedas y la suspensión, ya que cada tipo de tramo necesitará un tipo determinado de rueda. Y la suspensión depende de la longitud del tramo. Toca leerse un poco las instrucciones, me temo...
Lo malo de todo esto es que la cosa depende bastante de tu pericía (avanzada) con los controles del juego, y un poco también de la paciencia y no arrojar la toalla. Especialmente delicado (e importante) es el apartado de frenar-acelerar y tomar las curvas, que serán básicos para poder estar entre los mejores. 
Tomar las curvas bien es esencial, y costará un poco de práctica el conseguirlo. Una vez que lo hagas irás puliendo la técnica hasta que ya todo sea más fácil. Hay que ir con los 5 sentidos en el asfalto ya que hay curvas, rampas, muros, árboles...
Un poco aparte ya de la mecánica del juego, me imagino que ya sabreis que el juego se desarrolla como si se tratara del Campeonato de Rallyes, conduciendo el coche que en aquel año pilotaba Carlos Sainz (Toyota). Con dicho auto deberemos recorrer los varios tramos que componen un rally. A la hora de correr los tramos, lo hacemos solos, es decir que no hay ningún otro coche alrededor, así que de lo que debemos preocuparnos es del tiempo, ya que luego es el baremo que se utiliza para establecer las clasificaciones parciales y finales de cada rally. Como curiosidad decir que en el año de la realización del juego, Carlos Sainz aún no había conseguido el único título que posee, y que al año siguiente lo conseguiría, así que parece que Zigurat le trajo un poco de suerte al piloto madrileño, o más bien deberíamos decir mucha suerte, viendo su historial...Quién sabe si con un Carlos Sainz 2...
La parte técnica del programa es impecable, en mi opinión, salvo el sonido, es uno de los mejores juegos del soft nacional en dicha aspecto técnico. El coche está perfectamente definido, un sprite claro, grande y con detalle, que además se puede ver desde varias perspectivas, mostrando en cada una de ellas un gráfico diferente. Aparte, el juego presenta en pantalla siempre 2 colores, negro y otro en función del tipo de terreno : blanco en circuitos con nieve, amarillo en circuitos de tierra y azul en circuitos de asfalto. Una buena idea para dotar al juego de cierto colorido y huir del mismo color siempre. Sin embargo, la parte inferior, del marcador, cuando estamos jugando, si que ofrece bastante colorido, al igual que una imagen de Carlos que parece digitalizada. 
Mammaaaaaaaaaaaaa!!! Esto no tiene pinta de acabar bien...a veces hay que usar casi más el freno que el acelerador, hay que estar jugando constantemente con ambos.
Movimientos...el cielo o el infierno;es un juego extremo en este sentido : o lo dominas o te aburres y te exaspera. A veces tienes que jugar con precisión milimétrica pulsando o soltando el freno y el acelerador, y lo mismo con las teclas de dirección. Pero esto es algo que solo se consigue con mucha práctica, práctica con la que irás cogiendo las sensaciones del teclado en relación con la forma de conducir el coche. Hay que tener en cuenta que pisar el freno medio segundo tarde puede conllevar la pérdida de muchos segundos. Una vez pillada la mecánica te engancharás irremediablemente, e intentarás depurar cada vez más tu técnica al volante, y es en ese punto donde hay una conexión entre realismo a la hora de conducir un coche de Rally y manejo de los controles de tu ZX.
El sonido es la parte más floja del apartado técnico, ya que este juego carece totalmente de melodías. Eso sí, hay efectos de sonido cuando estamos en carrera, y además están bien conseguidos, aunque no son muy variados : choques, derrapes, ruido del motor, y un pitido que nos informa de cuando se le ha producido daño en el coche. Por lo menos cumplieron con este apartado.
Si vemos todo lo anteriormente comentado, el juego da la sensación de que es uno de esos que la gente odia o le encanta, y la realidad es así. Si llegas a darle una oportunidad te puede tener enganchado horas (de hecho es el juego de Spectrum que más me ha pegado frente la pantalla) y convertirse casi en una obsesión, intentándolo una vez tras otra. Sin embargo, si eres de los que quieres acción inmediata en un juego, seguramente el juego acabará muy rápido en el armario u olvidado en el disco duro.
Para mí es uno de los mejores juegos de Spectrum a los que he tenido la suerte de enfrentarme, y por supuesto uno de los mejores de cualquier plataforma. Un simulador que te mete de lleno en el mundial de Rallyes y que por si fuera poco, tiene además un sistema de claves que lo hace más interesante aún. Eso sí, a veces estarás tan metido en las carreras, que cuando te salgas de la carretera te acordarás más de una vez de los familiares de los programadores, por la dificultad y por lo ajustado que está todo.
Revisitando la review :
Esta revisita tiene un poco de truco. ¿Porqué? pues porque Carlos Sainz es un juego especial, un juego, si me apuro, de una vez. Lo que pasa es que esa vez que te tiene pegado hasta que lo terminas es adicción pura, estar enganchado a la pantalla corriendo rally tras otro, diciendo "vale, al próximo apago la tv...". También todo depende un poco de cada jugador, pero, si de verdad te tomas este Carlos Sainz como un desafio serio, te gustará hasta que no puedas más. Una vez finiquitado será complicado que vuelvas a él...en un tiempo. A mí por ejemplo me tuvo enganchado desde un poco después de comprármelo (allá por el año 92 o 93) hasta el 2006 cuando por fin llegué a la meta como primero. Entre medias varios intentos fallidos, varias fases de coger muchas claves, algúna que otra desconexión (del spectrum en general)...pero al final volví hasta que pude ver el final, que por cierto, no voy a descubrirlo aquí, pero...tantas horas pilotando el Toyota se merecía algo mejor!! Pero bueno, tampoco me voy a quejar después de las horas de diversión que me ha dado.
01-09-2009
En esta ocasión vamos a tratar un juego de nueva factura, una novedad que apareció en el año 2007, osea hace muy poco, que proviene del grupo de programación ruso Red Triangle y que fue comercializado por Cronosoft.
Se trata del primer juego para Spectrum de Red Triangle, y hay que reconocer que para ser su opera prima, las perspectivas de futuro (ya han afirmado que están manos a la obra con Stronghold 2) son bastante halagüeñas, y que si siguen mejorando tenemos otra compañía a tener en cuenta para alargar la vida de nuestros Spectrums.
Como siempre vamos a describir un poco el argumento y la historia para entrar en acción ; En esta ocasión nos adentramos en el mundo de la magia y la brujería : un hechizero de un recóndito pueblo realiza cada cierto tiempo una serie de experimentos con extrañas criaturas ; sin embargo, esta vez el experimento se le ha ido de las manos, y las criaturas liberadas han puesto en peligro la vida de todos los aldeanos. Para poder resolver el problema debemos internarnos en el templo e ir recogiendo una serie de objetos que nos ayudarán a reestablecer el orden en la villa. Como veis el juego tiene cierto tinte de rol, y la ambientación, la música y los gráficos tienden hacía esa dirección también.
Como en toda videoaventura que se precie, hay que recoger objetos, que luego tendrán cierta utilidad, que precisamente, tenemos nosotros que administrar y descubrir.
El juego en sí es una aventura, una videoaventura, con pequeñas gotas de arcade (bastante pocas) y con muchos dosis de inteligencia, de resolver los puzzles que se nos plantean en cada pantalla en forma de recoger objetos que luego deberemos usar cuidadosamente en ciertos puntos de dicha pantalla o de las siguientes. Los pequeños detalles de arcade provienen de que deberemos esquivar ciertos elementos del decorado que acabarían con nuestra vida, asi como de los momentos en los que tenemos que eliminar gárgolas con las pócimas. Todo esto visto de una perspectiva cenital, estilo Gauntlet.
Como podeis ver, el juego tiene marcado tinte de rol, brujería y magos ; esta es la pantalla que se muestra cuando morimos, que perfectamente podría haber salido de Heroquest o Bloodwitch.
Como hemos dicho, el factor objetos es de una primordial importancia en el juego, ya que es imprescindible el recoger y usar las pócimas, hechizos, bombas, teletransportadores...de forma adecuada para poder avanzar. Cada uno de estos objetos tiene una utilidad determinada, por lo que es conveniente leer las instrucciones antes de jugar. También el número de cada uno de estos objetos es limitado, con lo que si hacemos un mal uso de ellos nos resultará imposible avanzar en ciertas pantalla con lo que moriremos irremisiblemente. De esto ya podeis sacar como conclusión que hay que pensar bien antes de usar cada objeto, y antes de empezar a moverse en la pantalla, pero!! ahí está el pequeño problema, y es que tenemos un tiempo limitado para superar el juego, con lo que a la inteligencia se le une el factor habilidad y rapidez. Aparte de tener que discernir cómo y dónde usar cada objeto, tenemos que evitar ser eliminado por ciertos enemigos estáticos que aparecen en las pantallas, como las gárgolas; por lo tanto hay que tener cuidado por donde andamos y movernos con precaución por la pantalla, pues algunos enemigos atacan a distancia. Se agradece este detalle, para que aparte de pensar tengamos que prestar atención a otros elementos del juego que no sean solo puzzles.
El juego está resuelto bastante bien, aunque los gráficos son totalmente monocromos, los sprites están muy bien definidos, y tienen un tamaño medio. Eso sí, hay que decir que no hay mucha variedad, pero lo que hay, está bien diseñado. La acción se lleva a cabo dentro de una pantalla que está superpuesta sobre un fondo con un dibujo de una pirámide rodeada de fuego (que en realidad es la pantalla de presentación del juego), así que verse, se ve cierto color en el juego, solo que la ventana de acción en sí es exclusivamente en blanco y negro. El sonido va en linea con el resto del programa, una melodía en el menú, de tipo mistica, muy acorde con el juego, y efectos de sonido variados y conseguidos a la hora de jugar. A pesar de no ser lo más importante del juego, el movimiento del héroe es bueno, aunque se aprecia cierto retraso dese que pulsamos la tecla hasta que responde; al principio habrá que acostumbarse a esto, pero después no será ningún problema. Como además el juego no es un arcade en el que la precisión es lo más importante, pues no hay que darle mucha importancia a este detalle.
Hay que tener mucho cuidado de dónde pisas, ya que hay trampas mortales por todo el castillo...y sólo disponemos de una vida...así que hay que calcular y pensar antes, pero sin despistarte, porque el reloj que tienes ahí arriba sigue corriendo...
Personalmente tengo que decir que da gusto que se sigan sacando juegos de este nivel para nuestros Sinclairs, probablemente este Stronghold en los 80 no hubiera sido un bombazo, pero hubiera sido un buen juego, y que con unos pocos detalles que se le hubieran añadido hubiera alcanzado nivel de muy buen juego. ¿Qué es lo que le falta? Pues en mi opinión, un poco más de acción, un poquito mas de arcade para mezclar con los puzzles y el uso de objetos. Pero puede que eso no tengamos que pedirlo...porque parece que está en camino Stronghold 2, con tintes de arcade más marcados. Otra buena noticia para los jugones del Spectrum.
También tenemos que ser cuidadosos con el uso de los objetos. Cada uno tiene cierta utilidad, pero hay que adminsitrarlos muy bien, ya que un mal uso nos puede condenar. Piensa antes de abrir un muro, o matar un enemigo...puede haber otra solución menos cara. Este es uno de los alicientes de Stronghold.
Terminando ya la review nos preguntamos, ¿Que es lo qué hace recomendable a este juego? Pues que es un programa que te mete en la atmosfera de la historia, y que te tiene pendiente de cada pantalla, te hace pensar cómo y donde debes usar los objetos recogidos, estudiar la pantalla, sortear los enemigos, con el peligro de caer muerto al primer contacto con uno de ellos, y con el tiempo goteando poco a poco...Además tiene el misterio de no saber lo que nos espera en la siguiente pantalla, ya que no hay scroll, sino que cada habitación está separada de las demás por puertas, de forma que conforme vamos avanzando nos va picando la curiosidad de descubrir qué habrá mas allá de la última pantalla a la que conseguimos llegar en la última partida. Y aunque las pantallas estén separadas, los objetos y armas que recogemos sirven para cualquier habitación, así que todo en el juego esta interconectado, no es sólo resolver el puzzle de cada pantalla individualmente sino pensar, administrar y estar hábil. Y todo con un nivel de dificultad que anima a avanzar de forma gradual y superable con la práctica.
Una buena idea, bastante bien llevada a cabo, estamos esperando ya la segunda parte.
REVISITANDO LA REVIEW :
Éste Stronghold es un juego que se renueva cada cierto tiempo. Al ser un programa en el que hay que memorizar ciertos elementos, la ventaja de jugarlo al cabo de unos meses es que practicamente es un juego nuevo. Eso sí, requiere un poco de tiempo que dedicarle, pero la adicción seguirá parecida a cuando empezamos a descubrirlo. Todo lo demás sigue intacto, una buena realización técnica que acompaña a la historia y que nos hace incluirlo entre los mejores juegos para Spectrum de este siglo XXI.
14-08-2009






01-08-2009





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