Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 06-01-2009

    Program : Bytes : 48k : Cosas del mercadillo (tirando de archivo desde “La Esfera Musical”)

    Siguiendo con la idea anterior de tirar de archivo, saco nuevamente a la luz otro post de mi segundo blog, esta vez con un motivo directamente relacionado con los ordenadores y videojuegos clásicos. Y también relacionado con la búsqueda de material de segunda mano en ciertos enclaves de nuestra ciudad, como me ocurrió en esta [...]
  • 17-12-2008

    El Blog de "The Punisher" : Los “Patitos Feos” del Software Español 25: Los “subsellos” de Dinamic

    En una época en que las empresas de software intentaban sacarnos los pocos “cuartos” que teníamos para comprar sus juegos. El mercado se vio inundado por diversas compañías especializadas en “serie barata“, con juegos aún más baratos que los famosos de 875 calas. Entre estos juegos, abriéndose paso entre las montañas y montañas de morralla [...]
  • 12-12-2008

    Program : Bytes : 48k : Zorro (Datasoft, 1985)

    Las andanzas del Zorro en el mundo de los ordenadores fue obra de los productores de Bruce Lee. Datasoft vuelve así por sus fueros creando una videoaventura bien llamativa pero algo pobre en su presentación. En este juego, nuestro héroe habrá de enfrentarse a la guardia del coronel García para rescatar a una doncella raptada por [...]
  • 21-11-2008

    Program : Bytes : 48k : Stroper, de Zigurat Software (1992)

    Foto: cortesía José Manuel (Trastero) En los primeros meses de 1992 varios fueron los últimos juegos españoles publicados para los ordenadores de ocho bits, siendo Zigurat Software en su fase final la encargada de ello. Esta fase última de la compañía, que tanto nos sorprendió a propios y a extraños en 1987 con la publicación de [...]
  • 15-11-2008

    Program : Bytes : 48k : Soul Of A Robot - Nonterraqueous II (Mastertronic, 1985)

    Cuando ayer tarde me puse a jugar con este arcade de Mastertronic con mi Spectrum, solo deseaba ir lo más lejos posible, pero hay cosas que ir guardando para sí. De hecho, de vez en cuando me paraba para ir sacando unas cuantas tomas con mi cámara de las cuales varias de ellas las tenéis [...]
  • 13-11-2008

    Retrología Punta : Los ordenadores de mi vida (II): Amstrad PC 286 (1993 - 1994)

    Cuando mi Spectrum murió, la economía en mi casa no estaba como para hacer grandes gastos, así que mis padres no pudieron comprarme un nuevo ordenador. En su lugar, me apuntaron a clases extraescolares de informática después de clase, con lo que tuve mi primer contacto con los PCs.

    Los equipos que teníamos en el aula de ordenadores no tenían disco duro, sino dos disqueteras de 5 1/4. En cada ordenador, un archivador contenía varios discos: el MS-DOS, WordPerfect y algunos juegos (que algunos días si acabábamos pronto nos dejaban degustar). Normalmente trabajábamos con el programa en cuestión (bien la línea de comandos de MS-DOS, o un documento de WordPerfect) en la primera disquetera, y nos traíamos nuestros discos de casa para grabar los trabajos de cada uno.

    Mi única forma de usar un ordenador por aquel entonces era quedarme después de las clases a trastear un poco, y lo único que recuerdo haber programado en el tiempo que estuve sin ordenador fue una versión de TRON en GW-BASIC (un intérprete que venía incluido en MS-DOS). Y es que, a grandes rasgos, GW-BASIC no exigía de una adaptación demasiado traumática para alguien que viniera del Spectrum, ya que continuaba utilizando números de línea para secuenciar las instrucciones.

    Por aquellos años, era bastante difícil encontrar un ordenador que costase menos de 200.000 pesetas (1.200€ de hoy, aunque habría que tener en cuenta la inflación desde entonces, con lo que a ojo de buen cubero podrían ser fácilmente 2.000€), pero Amstrad, una compañía que en tiempos del Spectrum se había hecho popular con su CPC, se había pasado al mercado de los clónicos de IBM-PC, ofreciendo el modelo 1512 a un coste muy inferior al de la media de la época, lo que le dio cerca del 25% del mercado europeo. Ése no fue el modelo con el que yo me hice (que tenía un procesador 8086), sino con uno posterior que tenía un procesador 80286 y un disco duro de 40 MB.

    Hubo dos razones que influyeron en la compra de ese modelo. La primera convenció a mi padre, la segunda me convenció a mí. En primer lugar, ése era un modelo ya bastante antiguo cuando lo compramos (si no recuerdo mal, los ordenadores más caros llevaban ya procesador 486), con lo cual era mucho más barato que los otros (creo recordar que costó unas 100.000 pesetas -600€-). La otra razón fue que además del mencionado disco duro y la disquetera de 3,5" (que ya hacía tiempo que era estándar), tenía también una unidad de discos de 5 1/4, con lo que podía utilizar todos los programas que había conseguido en ese formato cuando fui a las clases de informática.

    Junto al ordenador, me vino un archivador con varios discos de 3,5" con unos cuantos juegos (la mayoría no me llamaban mucho la atención, pero pagaría por conocer los títulos de todos para volver a jugarlos hoy día), el MS -DOS, y algunas aplicaciones de ofimática que jamás utilicé. Éste fue, sin duda, el ordenador al que menos partido he sacado, ya que misteriosamente dejó de funcionar cuando hacía poco más de un año que lo tenía. En este caso, MS-DOS no incluía GW-BASIC, sino QBASIC, con el que aprendí la programación estructurada tradicional sin números de línea.
  • 07-11-2008

    Program : Bytes : 48k : Airwolf (Elite Systems Ltd., 1984)

    Versión ZX Spectrum: Licencia de una antigua serie de televisión creada por Universal Pictures Inc., en 1984, en la que se nos relata las aventuras de Stringfellow Hawke (interpretado por Jan-Michael Vincent), uno de los pilotos de prueba originales del Lobo del Aire. Es contratado por La Firma, una rama secreta de la CIA para robar [...]
  • 07-11-2008

    El Blog de Radastan : Cosmic Prison Commando

    Surgido de una competición de Retro Remakes, está a punto de salir para PC este PEDAZO de juego que no tiene nada que envidiar a la obra maestra que es Turrican. Pero lo más gracioso del asunto es que se está haciendo con colores y resolución que son 100% fieles al Amstrad CPC.



    Como podéis ver por su aspecto es el sueño de todo cepecero, con el inconveniente que no se puede jugar en un CPC. No obstante, ya están surgiendo las primeras peticiones para trasladar el trabajo a un CPC 6128 o un plus (por el tema del scroll y los sprites). ¿Llegaremos a verlo en 8 bits reales? aún es pronto... pero quien sabe.
  • 16-10-2008

    LA ESFERA MUSICAL : Navy Moves (Dinamic, 1988) y veinte años después



    Uno de los juegos más reconocidos de Dinamic, junto con su primera parte "Army Moves", "Game Over", "Camelot Warriors" y "Abu Simbel Profanation", por citar algunos. Superdifícil de narices y con una puesta en escena muy bien llevada, este juego fue creado por Ignacio Abril, quien veinte años después está a punto de acabar una adaptación de este mismo videojuego para nuestros PC, y lo hace desde su actual puesto como jefe de diseño de videojuegos.

    En cuanto a la primera versión, fue publicado en 1988 para todos los sistemas de 8 y 16 bits: ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, MSX, Atari ST y Amiga. Su desarrollo lineal y las múltiples fases de que consta, amén de su variado y rico despliegue de medios, su jugabilidad (a veces puesta en duda por su endiablada dificultad), le han hecho merecedor de convertirse en uno de los iconos de la compañía Dinamic. Fue premiado por la revista Microhobby como el mejor juego del año, llevándose el correspondiente Joystick de Oro.

    retro informaticaNavy Moves fue el mejor y más completo juego de Dinamic, sin desmerecer en nada al resto. Dinamic que en esto de la dificultad no encontraba el término medio consiguió con Navy Moves una obra maestra de lo que se llama adicción y jugabilidad. Destacar la estupenda presentación a cargo de Luis Royo (si bien imita un poco la pose de Arnold Schwarzenegger en el cartel de la película "Commando") y unas muy completas instrucciones, con su mapa, y un librito de operaciones para gozo de los aficionados a los juegos de Dinamic. Si hay algo malo que deba sacarle al juego, pues sencillamente salta a la vista con el video mostrado al comienzo... :D Sin pokes, veo muy difícil poder pasar de las fases de las minas.

    En cuanto a la versión para PC, las claves para comprender mejor la idea de este remake se encuentran en el siguiente documento (necesario Adobe Acrobat Reader), extraido de la web de FX Interactive: http://www.fxinteractive.com/claves-navy-beta2.pdf del cual he extraido solo unas pocas líneas, para todo aquél que quiera comprender un poco más el por qué de esta adaptación:

    Navy Moves ofrece al jugador doce episodios que se estrenarán con periodicidad mensual. Cada uno de ellos consta de dos partes; una que llamamos “Movie Mission” y otra “Arcade Game”.

    Movie Mission

    Con un argumento que va ganando en intensidad y una estructura al estilo de los juegos de “Action-Adventure”, la trama se va desgranando escena a escena. Tu reto es avanzar para desvelar las claves ocultas de la historia.

    Arcade Game

    Una vez superada cada Movie Mission, se “abre” la fase Arcade Game. Ahora, tu mayor adversario eres tú mismo. Pon a prueba tu habilidad y destreza para conseguir la máxima puntuación.

    Es de esperar que el juego obtenga en su versión para coleccionista la misma acogida que hace veinte años con las versiones de 8 y 16 bits. En cuanto al sistema "WAM-UP", funciona de la siguiente manera: al registrarte en la Comunidad Navy Moves recibes tus primeros 100 wamups. Con ellos puedes jugar al modo “Arcade Game” y participar en las competiciones del juego. Junto con los wamups, al unirte a la Comunidad recibes 3 re-lives y un SMS-UP. Los re-lives te dan una segunda oportunidad de conseguir la máxima puntuación posible. El SMS-UP te permite enviar un SMS al móvil de otro jugador de Navy Moves sin coste alguno.

    Para mi gusto, este sistema no lo veo nada claro, pero bueno, si a ellos les gusta sacarle rentabilidad así, pues bueno... pues vale... :D



    Otra noticia alrededor de Ignacio Abril. Para la próxima edición de RetroMañia '08, y según los organizadores de RetroAcción, contarán con este ilustre programador para una charla, bajo el título "Desarrollo de videojuegos: La experiencia Navy Moves", en la que relatará a los asistentes todos los entresijos habidos en la creación y desarrollo de ambos proyectos separados por 20 años en el tiempo. Esta conferencia tendrá lugar el próximo viernes 14 de Noviembre, a las 17:00, en el salón de actos del Edificio Ada Byron de Zaragoza. Se confirma, pues, RetroMañía tendrá lugar en las fechas del 10 al 14 de Noviembre de 2008, en los siguientes centros: Centro Politécnico Superior y la Universidad de Zaragoza. Para más información, consultar la página web abajo indicada.

    LINKS:

    - FX Interactive.
    - Web de Navy Moves.
    - RetroAcción.

    Y para rematar la faena, os dejo un video hecho por mí con la primera fase al completo, pero haciendo trampa (a base de pokes):



  • 15-10-2008

    RetroRecopilador : Elevator Action (1983)

    Elevator Action es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Taito en 1983. El título tendría una gran aceptación gracias a su innovador sistema de juego y a su originalidad en general, lo que se traduciría en multitud de conversiones a lo largo de la década de los 80. De esta manera, aparte de [...]
  • 09-10-2008

    RetroRecopilador : Space Crusade (1992)

    El origen Space Crusade está en un juego de mesa homónimo creado por Game Workshop y distribuido por MB (en los paises hispanohablantes bajo el nombre de Cruzada Estelar). Dicho juego de mesa era una forma de acercamiento de los juegos de rol al gran público, con una reglamentación más “light” y un aspecto más [...]
  • 08-10-2008

    El Blog de Radastan : Demoscene de 8 bits al límite

    Que la demoscene de 8 bits está muy viva y cada vez se consiguen cosas mejores está patente en cada producción nueva, pero las últimas están siendo realmente brutas en cuanto a lo que un ordenador de 8 bits puede hacer. Meter escenas 3D con técnicas de blur o cosas similares empieza a ser cada vez más frecuente, y cuando uno cree que ya lo ha visto todo le vuelven a sorprender.

    Aquí os dejo dos ejemplos: uno para amstrad CPC (el primero) y otro para C64 (el segundo). Olvidad la música machacona, y sed conscientes que lo que veis no va a más de 5 MHz.



  • 08-10-2008

    RetroRecopilador : Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies (1990)

    De nuevo tenemos otro ejemplo de licencias de deportistas de fama durante la Edad de Oro del Software Español. Zigurat se hizo con los deportistas españoles de motor más conocidos ya que, aparte de Sito Pons 500cc Grand Prix, se haría con los derechos del piloto de rallies de origen español más conocido, Carlos Sainz. [...]
  • 18-09-2008

    miremos videojuegos : el mejor pang se encuentra en la Gx4000


    la consola de amstrad de escaso éxito que intentó hacerse un lugar en los inicios de los 90 con una consola de diseño futurista ,pero tecnologicamente siendo una consola de 8 bits cuando los 16 bits ya llamaban a la puerta de muchos jugadores con sorprendentes gráficos y músicas , nos dejó también un escaso número de juegos para la GX4000 (vaya ,normal , una consola que no dura ni un mísero año en el mercado tampoco esperabamos de ella muchos juegos ...), pero que en algunos casos mostraban una excelente calidad ...,vale que muchos juegos ya los habiamos visto en los cpc de antes mucho más económicos y mucho más baratos solo que sin tiempos de espera (aunque no fuesen vitaminados ligeramente a nivel técnico y gráfico ) ,pero aún así supo reunir algunos juegos por los que merecía la pena fijarse en la consola ...Entre esos juegos de sobresaliente se encontraba el Pang de esta versión GX4000, 17 niveles , 3 fases por nivel y nada de continuaciones ,partes de 7 vidas y tienes que administrarlas hasta llegar al final ...,un final posible pero que requerirá empeño ...,sabe convertirse en un reto ,tiene una jugabilidad sublime y unos graficos que no hacen que echemos de menos los de la recreativa , música fiestera muy tarareable y a disparar a las bolitas hasta hacerlas desaparecer...Es un juego de esos por los que merece la pena que le echeis una visual al emulador winape y que lo probéis -si es que aún no lo habéis hecho ,no saldréis defraudados ...Para mí el mejor juego de la 4000 ...
  • 22-08-2008

    Mundo CPC : DARK FUSION

    Escrito por: Alberto Riera, [[C|-|E]] Ficha técnica. Género: shoot´em up 2D - matamarcianos (1 jugador). Año de publicación: 1988. País de origen: Reino Unido de Gran Bretaña. Compañía: Gremlin Graphics. Programación: Jobbee. Gráficos: Berni. Música: Benn. Portada: no se cita. Análisis del juego. Si en el universo existe un verdadero grupo de soldados de élite, estos son los que componen el Cuerpo de los Guerreros Guardianes. [...]
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