Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 21-06-2009

    Museo Del Videojuego : Retroanálisis de Pipe Mania

    Jaimixx de Insert Coin Clásicos, nos deja un nuevo retroanálisis que apareció para varias plataformas. Se trata de Pipemania, un divertido juego puzzle que apareció para Nes, Acorn, Game Boy, Commodore, Zx Spectrum… y otras plataformas. Podeis leer el artículo desde este enlace. Compártelo
  • 18-06-2009

    Museo Del Videojuego : Nuevo análisis: Resistance Retributions

    BeeGamer nos deja un nuevo artículo de actualidad. Se trata de la última entrega de Resistence para PSP: Resistance Retributions. El artículo ha sido escrito con toda la calidad que Nareox de BeeGamer sabe hacer, y no tiene desperdicio. Podeis leer el artículo desde este enlace. Compártelo
  • 13-05-2009

    Museo Del Videojuego : Análisis de Grand Theft Auto CHINA TOWN WARS

    Tenemos un nuevo análisis que BeeGamer ha compartido con nosotros. Se trata de un juego para DS, que muchos conoceran dada la conocida saga de la que se trata: Grand Thef Auto: China Town Wars. Un gran artículo que incluye fotos y videos, y que BeeGamer sabe como siempre, analizar de la mejor manera. Leer el artículo Compártelo
  • 16-04-2009

    Museo Del Videojuego : Nuevo análisis: El Señor de los Anillos: La Conquista

    Tenemos un nuevo análisis de actualidad aportado por BeeGamer. En esta ocasión se trata de El Señor de los Anillos: La Conquista. Un análisis de gran calidad, tal como nos tienen acostumbrados los chicos de BeeGamer. Compártelo
  • 04-04-2009

    PixFans : Videoanálisis de “Guillermito el del pantano”

    Vaaale, ya se que el juego realmente se llama “Adventures of Bayou Billy“, pero es que su traducción plasma con más exactitud lo inferiores que nos sentiremos a las hordas de enemigos clónicos y cansinícos que drenaran nuestra vida y paciencia una y otra vez. Puedo afirmar que este juego de Konami es uno de [...]
  • 29-03-2009

    Museo Del Videojuego : Nuevo retroanálisis: Robotron 2084

    Insert Coin Clásicos nos ha dejado un nuevo análisis. Se trata de un juego arcade de 1982, titulado Robotron: 2084. Podeis leer el análisis directamente desde aquí. Compártelo
  • 28-03-2009

    PixFans : Análisis de Soundless Mountain 2

    Cuidado: esta imagen puede producir síndrome de Stendhal. De la mano de Superflat, uno de tantos genios que pueblan internet, nos llegó hace ya un tiempo este Soundless mountain 2, que es, nada más y nada menos que un demake de Silent Hill 2 con gráficos y jugabilidad de NES, aunque en palabras de su autor [...]
  • 25-03-2009

    PixFans : Análisis de “Night Slashers”

    Si te piden que hagas una lista de brawlers de temática terrorífico-monstruosa, probablemente nombrarás Alien vs Predator, te quedarás un rato pensativo, y después intentarás colar como animal de compañía a Cadillacs and Dinosaurs porque, en el fondo, tiene dinosaurios malvados y numerosas pinceladas de gore. El caso es que, estrictamente, no conozco otro beat´em´up más [...]
  • 24-03-2009

    PixFans : Análisis de “Mystic Warriors”

    Hoy quisiera recordar un juego arcade que me tuvo realmente enganchado en uno de tantos veranos que pasé en Poza de la Sal, el pueblo de mi abuela y de Félix Rodríguez de la Fuente. En cada bar del pueblo había una recreativa y los chavales solíamos hacer ruta por todos ellos entre trastada y [...]
  • 22-03-2009

    PixFans : Análisis de “Ninja Baseball Bat Man”

    A finales de los 80 y principios de los 90 tuvo lugar el apogeo del género brawler. Juegazos como Final Fight, TMNT: the arcade game, Captain Commando o King of dragons llenaban los salones recreativos de jovenes ansiosos de machacar botones con quemaduras de cigarro. Por aquel entonces, Irem desarrolló “Ninja Baseball Bat Man”, un [...]
  • 20-03-2009

    PixFans : Las noticias videojueguiles de los 90

    Cualquier jugón que lleve más de una década liado entre cables de consola y cartuchos de portátiles recordará lo difícil y emocionante que resultaba buscar las últimas noticias sobre su afición. En un mundo que aún no tenia noción de internet, dependíamos de la prensa (nacional o extranjera) para tener nuestras dosis de información. Aunque…también [...]
  • 19-03-2009

    PixFans : Battletoads (Retroanálisis)

    Las carátulas de los juegos antiguos eran obras de arte. Sin miedo a equivocarme (y los mas veteranos del lugar me darán la razón), hablar de Battletoads es hablar de uno de los mejores de todo el catalogo de nuestra querida NES. Lanzado en 1991 por RARE (que más tarde se convertiría en una de [...]
  • 26-02-2009

    Insert Coin : Charlie Chaplin (1988)

    Hoy presentamos un juego no muy conocido y que debería ser destacado, al menos, por bizarro. Se trata de Charlie Chaplin, un videojuego basado en el conocidísimo cómico y director de cine, que fue desarrollado por Canvas y publicado por US Gold en 1988 para Amstrad CPC, ZX Spectrum y PC. Ignoro si el título llegó a tener derechos oficiales de explotación del personaje, ya que por aquella época ni siquiera se editaban las películas en VHS por deseo de los propietarios de los derechos de autor, en este caso, sus hijos y, aunque no hay una referencia directa a sus películas en el juego, si la hay en la portada. De todas formas, nos encontramos en un juego de lo más curioso, que podría ser la primera piedra de los simuladores de rodaje de películas.

    En Charlie Chaplin tomamos el papel de un director de cine que tendrá que conseguir rodar películas que hagan reir a carcajadas al público. Para ello, primero tendremos que elegir un guión de los que se nos proponen con una serie de escenas, firmarlo y empezar a rodar las distintas escenas.

    En ese momento comenzará el rodaje, en el cual manejaremos a Charlie Chaplin. Podremos mover al personaje por el escenario con las flechas de dirección y, con el botón de acción, podremos dar patadas. Todas las escenas tienen la misma estructura: hay dos personajes secundarios que nos persiguen y que tenemos que evitar y golpear.

    Tras el rodaje, llegará el momento de la edición. Esta parte está bastante limitada y simplemente podremos proyectar la escena hacia atrás y hacia adelante para determinar la velocidad. Por último, completada la película, llegará el momento del estreno en el cine, en el que tendremos que esperar que nuestra película haga reir al público. Si es así, podremos seguir rodando películas más caras y complejas.

    Todos los gráficos se realizaron en blanco y negro de forma deliberada, como homenaje a las películas reales de Chaplin. Existe una cierta variedad de escenarios donde se ruedan las películas, aunque nos encontraremos con una imagen fija donde se mueven los personajes, eso sí, con mucha fluidez. El sonido es practicamente inexistente en el rodaje, donde simplemente oiremos un desagradable ruido en los golpes, apareciendo música (no muy destacable) unicamente con el estreno de las películas.

    En este vídeo podeis ver como era el juego:

  • 24-02-2009

    Insert Coin : The Simpsons: Bart's Nightmare (1992)

    Durante la época de los 16 bits, una de las licencias estrella sería la de la conocidísima serie de animación The Simpsons. Hasta ocho títulos nos encontramos para ese tipo de máquinas a principios de los 90 y, ni siquiera, tenemos en cuenta otra gran cantidad de títulos que se lanzaron para máquinas de 8 bits. Tan prolífica producción derivó en juegos de todo tipo, algunos muy originales, como es el caso del que hoy vemos, The Simpsons: Bart's Nightmare. Un título cuyo principal valor es la originalidad de su planteamiento y que, con una mejor aplicación, podría haberse convertido en uno de los juegos más interesantes de la saga. The Simpsons: Bart's Nightmare sería desarrollado por Sculptured Software y distribuido por Acclaim, viendo la luz por primera vez en Norteamérica en 1992, llegando a Europa y Japón un año más tarde para Mega Drive y Super Nintendo.

    El juego comienza con Bart realizando la tarea que le han mandado en el colegio y viendo como, totalmente agotado, se queda dormido. De esta manera entra dentro de una pesadilla en la que ve como sus apuntes salen volando por la ventana. De esta manera, la misión de Bart será buscar toda su tarea por un mundo imaginario y conseguir volver a la realidad.

    Comenzaremos manejando a Bart por la calle buscando sus apuntes y evitando ser atacado por enemigos fantásticos como pueden ser buzones vivientes, abuelas que lanzan besos, el director Skinner... Cuando Bart encuentra una hoja de su tarea, se mete en ella, se encontrará entre dos puertas a elegir y al abrir una empezará un minijuego. Éstos son de los más variado y veremos a nuestro protagonista caracterizado de Bartman, Indiana Bart o Bartzilla. La vida de Bart vendrá definida por una serie de "zetas" típicas de la representación de los sueños que, al perderlas todas, veremos como Bart se despierta con un mal final. Si conseguimos hacer todos los minijuegos veremos un mejor final para el protagonista.

    Estos minijuegos le dan una gran variedad al título al tocar muchos géneros y sirve de contrapunto a la escasa duración del mismo (aunque su dificultad le da algo más de vida). Gráficamente nos encontramos con un juego menos inspirado que otros de la saga y los personajes de Springfield no terminan de estar bien definidos. Aún así, es más que suficiente para lo que requiere el sistema de juego.

    En este vídeo podeis ver como era el juego:

  • 19-02-2009

    Insert Coin : Robotron: 2084 (1982)

    Robotron: 2084 (popularmente conocido como simplemente Robotron), es un videojuego de acción publicado en 1982 por Williams Electronics. Su desarrollo fue a cargo de la compañia Vid Kidz, compuesta por Eugene Jarvis y Larry DeMar, que colaboraba con Williams Electronics como consultora y que ya habían desarrollado con éxito Stargate (Defender II).

    Según sus creadores, el videojuego está inspirado en la famosa novela de George Orwell, 1984, de tal manera que los Robotrons serían ordenadores avanzados que ayudarían a solucionar problemas del ser humano. El problema es cuando estos robots se dan cuenta de que los principales problemas del ser humano están creados por los mismos humanos, por lo que resuelven erradicar a la raza y hacerse con el control de la Tierra.

    El juego es un 'shooter' multidireccional, con una perspectiva cenital en un entorno bidimensional. Nuestro protagonista sera conocido como un "superhumano" que se enfrentará en solitario a toda la legión de Robotrons. Para el control habrá que hacer uso de dos joysticks: el izquierdo controlará los movimientos de nuestro personaje y el derecho nos servirá para dirigir los disparos de nuestro protagonista.

    El videojuego está dividido en diversas 'olas' de enemigos que aparecerán en una sencilla pantalla y que se terminará cuando acabemos con todos los enemigos, existiendo diversos tipos que difieren en la forma de atacarnos. Asimismo, podrán aparecer seres humanos que podremos rescatar para aumentar nuestra puntuación. El juego no tiene fín, es decir, seguirán apareciendo 'olas', cada vez más difíciles y rápidas hasta que perdamos todas las vidas, estando el aliciente en liderar el ranking de puntuación.

    Robotron: 2084 tuvo una gran recepción tanto de crítica como de publico, llegando hasta las 19.000 máquinas arcade vendidas por parte de Williams Electronics. Debido a su éxito y ayudado por la facilidad de implementación en distintos sistemas, el videojuego vería la luz en multitud de sistemas: Apple II, Atari 5200, Atari 7800, Atari 8-bit, Commodore 64, Lynx, PC Booter, TI-99/4A, VIC-20, Xbox 360 y ZX Spectrum.

    En este vídeo podeis ver como era el juego:

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