Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 09-03-2010

    Old School Generation : JORDAN MECHNER, EL PADRE DE PRINCE OF PERSIA

    Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su
  • 20-02-2010

    Old School Generation : APPLE II

    El día 5 de junio del año 1.977 fue la fecha elegida por Apple para lanzar al mercado el mítico Apple II, el que bien puede considerarse como el primer ordenador personal de la historia. Para que os hagáis una idea de hasta qué punto fue pionero, estuvo disponible aproximadamente unos cinco años antes que el popular ZX Spectrum o incluso el Commodore 64, si bien su repercusión fue mucho menor
  • 13-12-2009

    Ron Dreamcast : El Efecto SCELBI8H

    retro informatica
    En unas horas, el monstruo del retro se pasa por la crypta. Seguramente que la liemos y por eso STAY TUNED !!

    Sesión triple de Apple ][, Commdore 64 y 128, C1581. Alta dosis de CP/M... y estreno la cámara. Voy preparando....Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 10-12-2009

    Old School Generation : SONY SE SIRVE DEL MODELO COMERCIAL DE APPLE CON LAS VENTAS DIGITALES

    Una de las ventajas que ostenta Sony con respecto a Microsoft en cuanto al mercado de los videjuegos se refiere es sin duda tener en su haber una consola portátil, PSP, de la que se sirven para favorecer a su hermana mayor, PlayStation 3.Siguiendo las pautas establecidas por Apple en la distribución de software, mediante la futura actualización 3.15 será posible ejecutar algunos de los juegos que
  • 09-12-2009

    Old School Generation : BREVE INTRODUCCIÓN SOBRE APPLE PIPPIN

    El intento de Apple por adentrarse en el terreno de las videoconsolas se saldó con este gran fracaso, uno de los mayores de cuantos recuerdan.Desconocida para la gran mayoría del público, la plataforma fue desarrollada por la propia Apple, si bien decidieron ceder la licencia de modo que fuera alguna empresa interesada en el producto la encargada de comercializarlo.Bandai fue quien asumió el
  • 02-12-2009

    Old School Generation : MANIAC MANSION

    La aventura da comienzo cuando el intrépido protagonista de la historia, Dave Miller, averigua que su novia en funciones, Sandy Pantz, ha sido secuestrada por el científico conocido como el Doctor Fred Edison, un personaje claramente perturbado.Nuestra meta pasará por liberar a esta bella jovencita de su cautiverio, para lo que podremos seleccionar a otros dos compañeros de entre los seis
  • 01-12-2009

    Ron Dreamcast : Todo lo que siempre quisiste saber sobre el CP/M para Apple y nunca te atreviste a preguntar

    Todo lo que siempre quisiste saber sobre el CP/M para Apple y nunca te atreviste a preguntar

    retro informatica

    ¿Qué entendemos por Apple CP / M?

    En resumen, Apple CP / M significa que es posible ejecutar el sistema operativo CP / M en un Apple][

    Desde que el CP/M fuera escrito para ejecutarse en una CPU 8080 de Intel (y, por extensión, la CPU de Zilog, Z80), Apple CP/M implica la instalación de un tipo de tarjeta que ofrece esta CPU.

    Con esta tarjeta CPU y el software de soporte, el equipo de Apple proporciona: un teclado, pantalla, memoria de almacenamiento masivo (en la mayoría de los casos) la memoria RAM de trabajo para convertirse en un Z80 real, basado en los equipos más populares de 8bit ideados para ejecutar CP/M.

    Tarjetas más comunes CP/M

    Por el momento, la tarjeta para Apple ][ más conocida de CP/M es la Softcard de Microsoft. Es el método más sencillo para aplicar CP/M en el Apple.  Es poco más que una CPU Z80 y una interfaz lógica. Tanto el 6502 nativo y el Z80 usan la memoria principal del Apple.

    La mayoría de las tarjetas Z80 para el Apple ][ fueron los clones de la Softcard, aunque hubo algunas excepciones. Como es lógico, existen numerosos clones SoftCard, mockups y "workalike".  La mayoría de las tarjetas son "sin la coletilla CP/M" , pero algunas con nombres como Applied Engineering y Advanced Logic Systems' (ALS) Z-Engine son ejemplos de hardware licenciado y de una calidad y diseños excepcionales.
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    Applied Engineering comerciaizó la tarjeta CP/M Z-RAM Ultra III que permitió al Apple ][c (no el ][ c +) ejecutar CP / M. Lo que hicieron fué que el software interpretara que la tarjeta instalada en el][ fuera vista como una de un Apple ][e con Z80 y AE + instalada en la ranura 4.

    Una versión especial de la SoftCard, llamada SoftCard Premium ][e fue diseñada para ser instalada en la ranura AUX del Apple ][e. Poseía su propia DRAM para CP/M y se comunicaba con un pequeño programa I / O ejecutado en la  CPU 6502 nativa del Apple. Una versión posterior de la SoftCard, denominada SoftCard II, funcionaba en una ranura estándar de Apple][ incluyendo 64K de memoria DRAM , pero se poco más sobre el asunto. Hubo también una versión de la SoftCard de Microsoft para el Apple III.

    Un enfoque mucho más sofisticado fue tomado por los productos Personal Computer, Inc. (PCPI), con la AppliCard PCPI. Los sistemas de la Liga de los Siete es una tarjeta basada en HD64180 cuyo diseño fue inspirado por el de la AppliCard. Un enfoque híbrido fue tomada por ELA con sus "tarjetas CP/M", que fue desarrollado en cooperación con Digital Research, Inc. (DRI), el fabricante de CP/M.

    La tarjeta CP/M fue diseñada para funcionar con el nuevo sistema operativo CP/M Plus (v3.0) de DRI que requiere 128K de memoria RAM en lugar de sólo 64 KB. Para ello, "la tarjeta CP/M" utiliza la memoria principal del Apple como memoria RAM adicional requerida por las funciones del OS más sofisticadas, mientras que usa sus propias 64K de memoria DRAM para programas de usuario y la pequeña porción del sistema operativo que debe residir en ese espacio.

    ¿ Qué necesito en mi Apple ][ para ejecutar CP/M ?

    Necesitarás un Apple ][e (el mejor como sistema base) al menos una controladora de disquete y su correspondiente disquetera y a ser posible una expansión de Ram de 64 Kb. Por supuesto una tarjeta Z80 compatible o una propietaria y para bordarlo con salida de video en 80 columnas.

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    Consideraciones especiales para Apple CP/M

    Es absolutamente imposible leer o escribir un disco Apple CP/M en cualquier otra máquina tanto CP/M como PC MS-DOS.  La única manera de transferir archivos de un ordenador Apple a cualquier equipo que no sea de Apple es a través de cable null-modem y software de comunicación.

    Mientras sigas usando discos estándar de 35 pistas, de una sola cara, "en formato, Apple CP/M de 5,25 " los discos son totalmente intercambiables entre todos los Apple ][ con CP/M.

    Cosecha Propia ;-)

    Las tarjetas CP/M para Apple ][ son en origen un producto de hardware de Microsoft, primero fue la Softcard, una tarjeta coprocesadora Z80 que permitió al sistema operativo CP/M ejecutarse en un Apple ][. CP/M (que significa Control Program / Microprocesadores, Control Program / Monitor o Programa de Control para microcomputadoras, dependiendo de a quién le preguntes xD) es y fue el sistema operativo más popular para el Intel 8080 y sistemas basados Fue escrito en finales de 1970 por Gary Kildall, fundador de Digital Research, Inc.

    Mediante la Softcard el usuario de Apple II se sumergia en una gran biblioteca de software popular que sólo estaba disponible para CP/M, como WordStar, Turbo Pascal, y dBase. Microsoft también vende varios lenguajes de programación que se ejecutó con CP/M, como el BASIC, COBOL, y FORTRAN.

    La Softcard original no tenía ninguna memoria incorporada en ella, y debía utilizar la memoria instalada en el Apple II.Es compatible con la mayoría de las tarjeta de estándar de Apple II, tales como tarjetas de vídeo 80-columnas, tarjetas con puertos para impresora, tarjetas de puertos serie. En general, si la configuración de tu Apple II funciona con Apple Pascal, entonces funcionará con el CP/M.

    Los cuatro interruptores DIP de  la tarjeta deben estar todos en la posición de apagado (OFF) .Ninguna otra información es necesaria. Una vez que la tarjeta está instalada en una ranura de expansión no utilizada, por lo general ranura 4 o 7, se puede ya  arrancar con un disco de Apple CP/M y este utilizará el procesador Z80 de la tarjeta. La versión 2.2 de CP/M se suministra en el disco de sistema incluido en la Softcard estándar.

    Varias utilidades y archivos están incluidos, como el format, copy, ed, y el PIP, un archivo y la utilidad de disco. El disco de sistema también tiene dos versiones de BASIC. MBASIC es BASIC estándar de Microsoft para CP / M. GBASIC incluye extensiones para hacer uso de la capacidad de los gráficos II de Apple. También hay un programa llamado APDOS que hace copias de los archivos de disquetes DOS de Apple Apple CP/M

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    Y ahora, si te has quedado con ganas de saber más..., no hay problema, aquí tienes para leer un rato.

    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 30-11-2009

    Ron Dreamcast : satisfacción retro y ya es diciembre...

    Dentro de pocas horas entra diciembre, último mes de este "controvertido año" en cuanto a retro. No voy a hacer un tocho-resumen, dado que eso lo dejo para navidad, pero si que me gustaría decir que he hecho posible que muchas personas consiguieran sus equipos y otras volvieran tanto a interesarse como a participar, a base de incitarles con ilusión y ganas.

    Zonadepruebas.com ha sido en base el nexo común de unión. Durante todo el año hemos visto muchos proyectos que se han llevado a cabo, tanto educativos como personales, y el primer balance es positivo en cuanto a satisfacción personal, yo también he recuperado parte de mis equipos y ahora disfruto como un auténtico entusiasta. Lo mejor es que esto no acaba aquí, sino que continúa todos los días en la red.

    En ZdP hemos tenido unos cuantos calentones, hemos pasado un verano bastante alterado y parece que todo ha vuelto a la normalidad, pero con algunas bajas no programadas. Espero que se mantenga así de boyante una larga temporada y que todo el mundo se anime a cacharrear y a disfrutar y de paso a compartir sus experiencias y sus cacharros.

    Por mi crypta han pasado todo tipo de equipos, de todas las edades, colores y dolores. Ya hay muchos  colegas que se han hecho con Apple ][, C128 y con QL, que era todo un reto, que menos mal que al final he conseguido uno y ya me veía de nuevo sin QL,  aunque esté un poco malito de las fajas,  seguro que Santiago consigue hacer todo un logro. Seguiremos quemando estaño todo lo que podamos, eso no va a cambiar.

    Se han hecho 3 tascapartys y todas han salido a cual mejor. Hemos aprendido, hemos mejorado y seguimos aprendiendo y mejorando. Creo que estas experiencias son de lo más prolífico porque permite compartir en pequeño comité de una forma más adecuada el asunto del retro. Radastan ha estado al pié del cañón todo el año y es ahora ese cañón el que si todo sale bien pronto sonará. Atentos a la jugada porque hay que prestar atención a este fenómeno social.

    Respecto a los eventos retro de este año, nadie se puede quejar, hemos tenido muchísimos en todos los puntos de la geografía nacional, los blogeros y las webs de retro han estado este año echando humo en ciertos momentos y la participación ha sido muy alta en todos los sentidos, no hay queja ninguna. 

    Poco más sobre el tema social, después de la última, dejar claro que no quiero saber nada de nada  ni de la auic ni de su presidente y que esto no es óbice ni significa que quienes me leáis,  dejéis de participar en sus cosas y actividades porque yo no lo haga, tengo mis motivos para no hacerlo y son bien conocidos. Desde luego que no se os ocurra volver a mandarme ningún email más para participar o lo que sea que este directa o indirectamente relacionado. carpe diem...

    Y como siempre pasa unos vienen y otros se van..., a diferencia que este año han surgido por la red varias personas que han llamado poderosamente mi atención, tanto por sus conocimientos como por su disposición, sana, afable, altruista, incondicional y amistosa. Como ellos mismos si me leen ya saben quienes son, pues un me alegro mucho , creo que bastará (por el momento).

    Ya me animo a mi mismo a continuar, estoy preparando cosas que pronto ( cuando digo pronto es antes de primavera ) podréis ver y seguir, espero que os gusten.

    Desde mi blog, yo también os animo a que continuéis apoyando un poco este sano vicio. Pero mucho cuidado con las macros ocultas disfrazadas de President Evil, que a más de uno le pueden dejar o traer un dolor de cabeza no deseado.

    ... y cerrando, como siempre, sino tienes el equipo original ponte a emular, vale la pena. A disfrutar xD
    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 25-11-2009

    Ron Dreamcast : y otro RetroWeekEnd en la RetroROOM...

    Bueno, es miércoles y hoy es desde el pasado viernes el día que retomo la calma. Creo que ha sido demasiado retro condensado en 5 días seguidos sin parar. Lo del viernes y el sábado tiene perdón pero lo del Domingo, Lunes y Martes no tiene explicación.

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    Espero antes de Navidad poder contaros algo muy chulo que se está cociendo respecto a los teclados de Sinclair, si todo va bien stgo nos dará una sorpresa. Al menos mientras toca esperar, el pasado domingo tuve la grata sorpresa de ZX4Ever y de JLTurSan, como siempre hasta arriba de cosas y en este caso JL venía con un Atari 65XE, el cual en un muy buen estado de conservación fue pasado por la piedra y ayer se lo llevó DyLucke camino de su casa. A Jedive le han traido un CPC que  con solo mirarlo da gusto del buen estado de conservación que también tiene. Hasta al colega Scelbi8h le han traído cosas también....

    Y al tema, el objetivo era mirar que carajo le pasaba al teclado de mi recien llegado QL y de paso cambiar la salida de RF por Video Compuesto, cual ya expliqué la diferencia y mejora de calidad en pasadas entradas.

    retro informatica

    Como observáis, los moduladores de RF con el paso de los años terminan generando mucho ruido y son más sensibles a interferencias, con lo que la calidad de imagen es pésima y no gusta usar un QL de esta guisa. Procedimos a abrir la máquina y nos encontramos con un problema muy común en los conectores de las membranas de los teclados de Sinclair, en la vuelta de los cables vimos que la raja era inmensa. De cuatro teclas que fallaban terminaron fallando todas, con lo que hasta que podamos probar el invento de stgo tengo el QL "en paro" o mejor dicho "hospitalizado"... xD

    Lo primero, las fajas del teclado "pintaban mal", sollo fallaban 4 o 5 teclas, así que tened cuidado porque el porcentaje de que se acabe fastidiando es de un 99%.

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    Intentamos hacer varias pruebas y buscamos soluciones, pero cada vez la cosa se iba complicando, mover las tiras de la membrana en una palabra era cargarse el tema y así terminó sucediendo, pero es que hay que reconocer que era lo que tenía que pasar, no estaba bien y no se pudo hacer nada.

    retro informatica

    Con mucho tiento y suma paciencia ( requerida en estos casos) intentamos sanear en lo posible la cosa, pero estaba claro, nada que hacer.
    retro informatica
    Así que directamente pasamos a preparar la salida de video compuesto, es un minuto y la imagen habla por si sola.
    retro informatica

    retro informatica
     Una vez todo listo solo queda encender de nuevo el monitor con la señal por AV

    retro informatica

    Lo de ayer de juzgado, 6 horas con DyLucke de retro total, en donde cacharreamos todo lo que se puede cacharrear, ZX Spectrum 48K, ZX Spectrum 128, Sharp MZ721, Apple ][c, Atari 65XE, Atari ST, Amiga, Macintosh, PC DOS, CP/M, Commodore 128, Commodore 64, Amstrad CPC6128, Sony MSX2 HB700D, y luego la sesión extraordinaria de MESS.... Demasiado para el cuerpo. Espero que hayas tenido un buen viaje de vuelta a casa DyLucke.

    Jedive, este bicho clama que lo vengas a buscar....
    retro informatica

    ¿Os parece poco ?, la semana que viene le toca a Scelbi8h, esto no se acaba nunca.... xD. Saludos
    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 23-10-2009

    Old School Generation : MYST

    A mediados de la década de los noventa, Myst resultó ser el juego más vendido hasta la fecha. A medio camino entre una videoaventura y un buscador, el juego resultó ser el pionero de un nuevo género que por entonces aun no se había inventado.
    retro informatica
    A pesar del gran éxito cosechado por el título, Myst no está exento de polémica. Es evidente que resulta bello y atractivo como pocos, pero no es menos cierto que puede resultar bastante aburrido, y parco en opciones. Y es que, parte del éxito de este título, fue conquistado gracias a la casualidad.
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    Y es que Myst, fue un programa que resultó pionero en muchos sentidos. Por un lado, consiguió impulsar definitivamente el formato del CD en los videojuegos, además de conseguir conquistar a un público en mayor medida adulto, algo muy poco frecuente hasta entonces, y para seguir innovando, fue el primero en buscar un acabado gráfico fundamentado en el más escueto minimalismo.
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    Pese a todas estas virtudes, nadie se hubiera atrevido a vaticinar el éxito que se derivó de este peculiar programa. Las razones había que buscarlas en los más diversos factores, pues el juego resultaba muy complejo, con una gran cantidad de acertijos de difícil resolución, y para distanciar más al jugador de la aventura, durante toda la partida no había ni una sola presencia humana a la que acercarse.
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    El juego estaba reservado, pues, a aquellos jugadores que supiesen apreciar el encanto visual que se desprendía de unos paisajes de una belleza atronadora, tan hermosos como desconcertantes.
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    Lo que los jugadores ignoraban, es que la soledad a la que se veía sometido todo aquel que se atreviera a aventurarse en el peculiar mundo de Myst, no era intencionada, sino más bien debida a las limitaciones técnicas de las plataformas de la época.
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    Los hermanos Miller, responsables de dar forma al título, se sirvieron de una tecnología diseñada originalmente para Apple, conocida por el nombre de Hypercard, que en cierta medida puede considerarse como un primer acercamiento a las páginas web actuales, pues permitía relacionar textos recurriendo al uso de enlaces hipertextuales.
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    A grandes rasgos, el juego de Myst no es otra cosa que una gran base de datos que permite dirigirse de una imagen a otra.
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    En esta esencia está comprendido el encanto que destilaba el juego, pues la interfaz permitía a los distintos usuarios una navegación por el mundo de Myst de forma sencilla a la par de cómoda, aunque las posibilidades del sistema de juego resultaron ser un tanto limitadas.
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    En una primera toma de contacto, un usuario poco acostumbrado a este tipo de aventuras bien podría llegar a la conclusión de que el juego resulta aburrido y que pertenecía a un género en vías de extinción, el de las videoaventuras.
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    Nada más lejos de la realidad, y buena prueba de ello son los miles y miles de adeptos con los que cuenta el juego, dispuestos a perderse y deambular por los bellos parajes del atormentado mundo ideado por los hermanos Miller, que ya se ha convertido en todo un clásico.
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  • 07-10-2009

    Ron Dreamcast : Virtualapple.org juega y conoce el Apple ][ con este emulador Online.

    Con el emulador online de Apple ][, Virtualapple puedes revivir, jugar y disfrutar de los antiguos juegos de Apple ][ y otros programas y discos. Actualmente hay 1100 imágenes archivadas en este web site, además de admitir contribuciones de discos específicos, documentos y etc...

    Virtual Apple ][  --  Version 4.4Casi todos los juegos de Apple ][ y Apple ][GS listos para jugar en tu navegador.

    Para Jugar un juego. Selecciona el disco desde el menú. Haz click en YES para descargar automáticamente el emulador ActiveGS y las imágenes de disco en tu navegador. En caso necesario pedirá que actives un plug-in. Este plug-in es compatible con Windows y MacOSX, queda Linux por probar. Para usar el joystick con el ratón / touchpad. Sirve para IExplorer, Firefox y Safari.Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 29-09-2009

    Ron Dreamcast : Navegando por internet desde un Apple ][ bajo Contiki

    Si , si y si. Sabíamos que Contiki era algo grande, que estaba ahí y no nos preocupamos demasiado en saber hasta donde podía hacer llegar a una máquina de 8 bit. Otros proyectos como el Apple ][ de 12 $ que estaban diseñando alumnos del MIT basarían su OS en Contiki. Contiki ha sentado como un guante a viejas máquinas basadas en 6502 y 6510.

    Si teneís un Atari ST, un Apple ][, un C64, C128, Oric, o un Vic20, creo que conviene que sepáis un poco más claramente que el Contiki os hará pasar un rato entretenido aunque no tengáis interfaz para pinchar a la red.
    Contiki is an open source, highly portable, multi-tasking operating system for memory-efficient networked embedded systems and wireless sensor networks
    Motivado por la nostalgia y el desafío, el programador sueco Adam Dunkel ha desarrollado un sistema operativo que permite a tus antiguas máquinas de 8 bit, disponer de nu nuevo OS y además conectarse a Internet. El sistema es denominado Contiki, en alusión a la balsa Kon Tiki, con la que el explorador Thor Heyerdahl surcó el Pacífico desde Perú a la Polinesia.

    Contiki no es nuevo, desde hace bastante tiempo se encuentra en la red, pero tampoco es obsoleto ni una antigualla como muchos darán por hecho pensando en que al ser un OS para 8 bit no hará gran cosa y es un gran error el solo pensarlo, por no citar ya al GEOS. En principio hay ports para Atari ST, Apple ][, Commodore 64, Vic20, NES, GameBoy Advance,etc...

    Lo más interesante de Contiki es como exprime todo el jugo al hardware del que dispone, cosa que Gary Kildall tuvo en cuenta cuando diseñó el CP/M por poner un ejemplo al que luego se dio la paradoja de la potabilidad. Contiki es una idea y un concepto distinto, se trata de aprovechar ese hardware y dotarlo de herramientas como las que disponen los procesadores de 32 bit, pudiendo hacer con un ordenador con 25 años a cuestas lo que hacen los PC actuales.

    Su estructura se basa en un kernel básico guiado por eventos (esto es, que responde a eventos o acciones realizadas por los usuarios) con multitarea preemptiva opcional, intercomunicación entre procesos, soporte nativo para TCP/IP y un subsistema gráfico capaz de soportar pantallas conectadas directamente a la máquina o bien trabajar mediante forma remota a través del protocolo VNC. Esto último es así porque Contiki dispone de un servidor VNC integrado en el sistema.

    Otras utilidades integradas en el sistema son por ejemplo el servidor web, el navegador y el cliente de telnet, lo que permite disponer de un completo sistema para navegar por Internet y servir contenidos. Naturalmente, a todo esto hay que sumarle que tenemos que "buscarnos la vida" para conseguir conectar una consola como la GameBoy a la red...

    En definitiva, Contiki parece una buena opción si se quiere probar y darle una nueva vida a cualquiera de las máquinas que tenemos, y experimentar la sensación de navegar por internet o hacer cosas con el ordenador que eran imposibles hace 20 años. Porque, solo pensad que hubiera pasado si en los 80 tuvieramos Contiki y la infraestructura de Internet...

    Y para los que disfrutan con las GUI, sabed que ocupa 30 Kb de RAM, más 2 Kb el kernel tendréis que usar como poco 64 Kb para poder disfrutarlo, yo mismo lo probaré con emuladores a ver que pasa.

    La instalación completa consta de:
    • Kernel multitarea
    • Multitarea preferente opcional por aplicación
    • Protohilos de ejecución
    • Conectividad TCP/IP
    • Sistema de ventanas y GUI
    • Cliente remoto usando VNC
    • Un navegador web (posiblemente el más pequeño del mundo)
    • Servidor web personal
    • Cliente telnet simple
    • Salvapantallas
    Ports de Contiki.

    Para ordenadores:
    • Apple II*
    • Familia Atari de 8 bits*
    • Atari ST
    • Atari Portfolio
    • Casio Pocketview
    • Commodore PET*
    • Commodore VIC-20*
    • Commodore 64*
    • Commodore 128*
    • GP32
    • Oric
    • PC-6001
    • Sharp Wizard
    Para consolas:
    • PC Engine
    • Sega Dreamcast
    • Sony PlayStation

    Páginas html desde el Apple ][.

    Un tal Glenn Jones, diseñó una tarjeta ethernet para enchufar en el bus del Apple ][. Oliver Schmidt portó el Contiki y lo puso a funcionar sobre el ][. Apple2.org.




    ¿ Y desde el Commodore64 ?

    Pues lo mismo. La panera es un maquinón se mire por donde se mire, el como lo han hecho más o menos se puede contar así:

    El C64 funciona a 1 Mhz sobre el procesador de 8 bit 6510. El bus de memoria funciona también a 1 Mhz. Por otra parte, el 6510 ( que es un derivado del 6502 ) es más rápido en las instrucciones por ser de dos clocks. Digamos que son 4 clocks por byte ( dos para leer y dos para escribir ) y siempre será más rápido en las tasas de transferencia de datos que pudiera conseguir, que posiblemente sería de 0.25 MBytes por segundo aproximadamente. ( en realidad es bastante más lento porque las instrucciones LDA y STA pillan más de dos clocks ).

    El C64 dispone de DMA, aunque está dedicado al acceso a video y al refresco y no puede ser redireccionado. Además los ciclos del DMA toman por completo el bus por 40 clocks de cada 8 líneas de video. Así que los paquetes de datos se van escribiendo como con hipo de vez en cuando. ( se presupone que tienen unos silos enormes en el NIC ). Incluso si el NIC hace de DMA por si mismo, tendría que salir del direccionamiento del video cada ocho líneas, lo que significa que no se puede floddear la linea de forma indefinida. Por otro lado el C64 tiene una sencilla y grata sorpresa, 64 Kilobytes de RAM, con lo que os habríais quedado sin memoria RAM en 0.065536 segundos.



    Es muy interesante saber que ya está por ahí el port de Dreamcast, seguramente un buen bote de vitaminas que le vendrá al pelo. Iré probando tanto emulado como en máquina real, a ver hasta donde llega el Contiki. Que cosas se pueden hacer y si merece la pena. En futuros comentarios analizaré el hardware necesario para cada plataforma, lo que es evidente es que una unidad de disco va a ser necesaria.

    Enlaces de Interés:

    Contiki 2.1 webserver binary released - Apple ...‎ - 16 Jun 2008
    Contiki 2.1 released - Page 8 - Apple Programming‎ - 16 Dic 2007
    Contiki 2.1 released - Apple Programming‎ - 10 Dic 2007

    Página principal de Contiki
    C64WEB.COM Commodore 64 funcionando como servidor web usando Contiki

    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 20-06-2009

    Retrología Punta : ¡¡Por fin tengo un Apple IIc!!

    Hoy he recogido en Correos una pieza que llevaba mucho tiempo deseando añadir a mi colección. Se trata ni más ni menos que del Apple IIc.

    Conseguido en eBay por 80€, y enviado desde Francia (por otros 60€ más), ya le he hecho un huequecito en el salón de mi casa. Ahora sólo me queda soldar bien el contector de vídeo y conseguir unos floppies con software para cacharrear. Pero sin duda, hoy he alcanzado uno de mis hitos como retrocoleccionista :D

    retro informaticaretro informatica
  • 19-05-2009

    Retrología Punta : Historia del Mac OS en Youtube

    Bueno, así como quien no quiere la cosa han pasado casi dos meses desde mi última entrada en el blog. En este tiempo, he acabado unos cuantos proyectos en la empresa, he empezado otros tantos, he cumplido años y he estado en San Francisco (a donde espero volver pronto). Sé que os he tenido un tanto abandonados, así que voy a aprovechar la ocasión para resucitar esto con un vídeo que me he encontrado por YouTube.

    Está hecho por un usuario, mezclando partes de varios vídeos que ha ido encontrando, y dándole una coherencia temporal. Además, documenta también la aparición de Windows y NeXTSTEP.

    Está dividido en cuatro partes. Al final de cada una, aparece la siguiente en los enlaces. Que lo disfrutéis:


    retro informatica
  • 28-04-2009

    QBlog : Pioneros del microordenador, STEVE WOZNIAK

    ( Fuente: Mi Computer, fascículo 8 ) — De bromista autodidacta de la electrónica a multimillonario: cómo se crearon los populares ordenadores Apple — En Estados Unidos, el gran público conoce más a Steve Wozniak por la puesta en escena de multitudinarios conciertos de rock al aire libre que por ser el hombre que construyó, él solo [...]
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