Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 25-01-2010

    De 8 a 16 bits : Vídeo: Masters del Universo para Atari ST

    Aquí os dejo un vídeo que yo mismo hice en su día sobre el juego Masters del Universo para Atari ST y que se basa en la mítica película que pudimos ver allá por los años 80.

    Que lo disfrutéis y a ver si mañana hay más noticias que poner.


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  • 24-01-2010

    De 8 a 16 bits : Aparece la versión Atari ST del clásico Highway Encounter

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    Acaba de aparecer la versión de Atari ST de este clásico que tiene su importancia por ser la primera versión del juego que aparece en formato 16 bits.

    Podéis ver más capturas del juego, más información así como su descarga desde los foros de World Of Spectrum.
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  • 28-12-2009

    Ron Dreamcast : Nueva version del Emulador de Atari ST SainT v2.14

    27/12/2009 New SainT release v2.14

    Las novedades que incluye son :


    * 0 byte line supported on both STF / STE
    * new 0 byte line supported ("No Buddies Land" game)
    * STE blitter pixel shift supported ( "Cernit Trandafir" demo by DHS is now working fine)
    * weird 68k prefetch fix ("Beyond" demo by Kruz is now working)

    Read new features. Download here !Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 02-12-2009

    Ron Dreamcast : 15 minutos de Atari ST

    Buscando por la red, encontre en google video una joyita dedicada enteramente al gran Atari ST.

    Se trata de un STe con disco duro y al parecer la TOS es una versión 2. Si nunca has visto como se pilota un ST y tienes ganas de saber como es este sistema no te lo pierdas, además de verlo funcionar en multitarea se pueden ver unas cuantas demos. No os perdáis tampoco uno de los primeros programas usados por la policia para crear un retrato robot.



    Y si no tienes un HD para tu ST siempre lo puedes emular... xD

    De regalo, el mismo autor cambiando de TOS sobre la marcha...


    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 25-11-2009

    Ron Dreamcast : y otro RetroWeekEnd en la RetroROOM...

    Bueno, es miércoles y hoy es desde el pasado viernes el día que retomo la calma. Creo que ha sido demasiado retro condensado en 5 días seguidos sin parar. Lo del viernes y el sábado tiene perdón pero lo del Domingo, Lunes y Martes no tiene explicación.

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    Espero antes de Navidad poder contaros algo muy chulo que se está cociendo respecto a los teclados de Sinclair, si todo va bien stgo nos dará una sorpresa. Al menos mientras toca esperar, el pasado domingo tuve la grata sorpresa de ZX4Ever y de JLTurSan, como siempre hasta arriba de cosas y en este caso JL venía con un Atari 65XE, el cual en un muy buen estado de conservación fue pasado por la piedra y ayer se lo llevó DyLucke camino de su casa. A Jedive le han traido un CPC que  con solo mirarlo da gusto del buen estado de conservación que también tiene. Hasta al colega Scelbi8h le han traído cosas también....

    Y al tema, el objetivo era mirar que carajo le pasaba al teclado de mi recien llegado QL y de paso cambiar la salida de RF por Video Compuesto, cual ya expliqué la diferencia y mejora de calidad en pasadas entradas.

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    Como observáis, los moduladores de RF con el paso de los años terminan generando mucho ruido y son más sensibles a interferencias, con lo que la calidad de imagen es pésima y no gusta usar un QL de esta guisa. Procedimos a abrir la máquina y nos encontramos con un problema muy común en los conectores de las membranas de los teclados de Sinclair, en la vuelta de los cables vimos que la raja era inmensa. De cuatro teclas que fallaban terminaron fallando todas, con lo que hasta que podamos probar el invento de stgo tengo el QL "en paro" o mejor dicho "hospitalizado"... xD

    Lo primero, las fajas del teclado "pintaban mal", sollo fallaban 4 o 5 teclas, así que tened cuidado porque el porcentaje de que se acabe fastidiando es de un 99%.

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    Intentamos hacer varias pruebas y buscamos soluciones, pero cada vez la cosa se iba complicando, mover las tiras de la membrana en una palabra era cargarse el tema y así terminó sucediendo, pero es que hay que reconocer que era lo que tenía que pasar, no estaba bien y no se pudo hacer nada.

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    Con mucho tiento y suma paciencia ( requerida en estos casos) intentamos sanear en lo posible la cosa, pero estaba claro, nada que hacer.
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    Así que directamente pasamos a preparar la salida de video compuesto, es un minuto y la imagen habla por si sola.
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     Una vez todo listo solo queda encender de nuevo el monitor con la señal por AV

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    Lo de ayer de juzgado, 6 horas con DyLucke de retro total, en donde cacharreamos todo lo que se puede cacharrear, ZX Spectrum 48K, ZX Spectrum 128, Sharp MZ721, Apple ][c, Atari 65XE, Atari ST, Amiga, Macintosh, PC DOS, CP/M, Commodore 128, Commodore 64, Amstrad CPC6128, Sony MSX2 HB700D, y luego la sesión extraordinaria de MESS.... Demasiado para el cuerpo. Espero que hayas tenido un buen viaje de vuelta a casa DyLucke.

    Jedive, este bicho clama que lo vengas a buscar....
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    ¿Os parece poco ?, la semana que viene le toca a Scelbi8h, esto no se acaba nunca.... xD. Saludos
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  • 20-11-2009

    Ron Dreamcast : Secretos de GENEVA para el Atari ST

    Consejos y trucos para sacar el máximo partido al increible Geneva de Gribnif, el entorno multitarea para ordenadores Atari ST, TT y Falcon.

    Hoy toca hablar del Geneva, y pronto abordaré el MiNT. Pero para el MiNT aún necesito aclarar ciertas cosas, de hecho parece ser que Geneva y MiNT pueden funcionar conjuntamente. Como no lo he probado todavía toca esperar.
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    Geneva es un entorno operativo multitarea de Gribnif Software, es quizá una de las aplicaciones más poderosas que se pueden ejecutar en un Atari ST, TT o Falcon. Es bastante impresionante, pero lo que es aun más inusual es la facilidad con la que se Geneva se integra a si mismo en la forma en la que los ST siempre han operado.

    No hay que aprender nada nuevo en el ST para hacer uso de Geneva y tampoco tienes que deshacerte de tus antiguos hábitos. La potencia de Geneva es tan ancha como profunda. Muchas de las características de Geneva no son evidentes y algunas no están claras. La documentación que suministraba Gribnif Software estaba llena de explicaciones y ejemplos, que, como la mayoría de nosotros que sabe escribir documentación, la mayoría de los usuarios nunca van a leer. Los usuarios quieren tener en sus manos el programa de inmediato, con la intención de examinar la documentación a posteriori. Y, por supuesto, nunca "más adelante" viene.
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    Quizá las empresas como Gribnif deberían ofrecer alicientes a los clientes para que lean y estudien la documentación.  Tal vez cada página debería  tener un código oculto que contuviera la clave de un descuento o una recompensa en efectivo, ofreciendo un premio en cada página. O tal vez los usuarios de ordenadores, todos nosotros deberíamos esforzarnos un poco más en aprender a leer.

    Este ensayo es un intento de animar a eso. No es un sustituto o complemento del manual de Geneva. Gran parte de la información que se muestra aquí no tendrá sentido a menos que se tenga la posibilidad de consultar el manual, que se debería hacer cuando algo no está claro.

    También debo añadir que este ensayo no es en modo alguno intención de ayudar a aquellos que han pillado ilegalmente Geneva, a no ser que sea meramente por cuestiones educativas. Si tienes una copia sin un manual, no tienes una copia legal y no tienes derecho a mantenerlo y usarlo. Pero evidentemente este producto está descatalogado y ha pasado al limbo del software, un purgatorio particular en donde los ceros y los unos se llenan de polvo.

    Afortunadamente, hay una manera fácil de obtener el manual, y una segunda copia del software, sin dolor y sin trauma: Coge el teléfono, llamada a Gribnif y solicita una copia. Luego tiras la copia que les robaste.  Tu madre te amará por ello, y Gribnif te respetará. Haz boot al Geneva con amor y respeto, ¿ qué más se puede pedir ?.

    Me dejo de retórica y letanía asociada ( que está muy bien para entretener ) que no ayudan en nada, solo aclaran.


    Mal Entendidos Básicos sobre GENEVA

    LO QUE GENEVA NO ES:
    • Un nuevo escritorio para tu ST
    Geneva no reemplaza el escritorio del GEM. Significa que al arrancar GENEVA no verás ni iconos ni ventanas, a menos que especifiques la ejecución de una Shell de escritorio por separado.
    • MultiTOS
    El MultiTOS está hecho por ATARI, el Geneva está hecho por Gribnif. Son similares en un par de formas, ya que poseen soporte multitarea y ambos aprovechan ese código en muchos programas. Este código provee mejor visualización y mejores menús, entre otras cosas. Pero ahí es donde termina la conexión entre el MultiTOS y el Geneva. Una de las diferencias más grandes a primera vista es que Gribnif apoyó activamente a Geneva, Atari lo tenía todo, excepto el apoyo de los usuarios abandonados por sus ordenadores y programas.
    • Un asquito de memoria
    Con sus archivos de soporte técnico, Geneva, ocupa alrededor del 5 por ciento de la memoria de un ordeandor Atari con 4 megas de RAM. Esto es menos RAM que la memoria ocupada por un procesador de texto típico.  Para que suene aún más dramático, si el código de Geneva fuera escrito en forma gráfica que se pudiera mostrar, es  lo que encontrarías en una imagen GIF, sería hacer poco más que llenar una sola pantalla de un TT.
    • Melaza 
    La melaza es  una cosa estupenda que se usa para hacer galletas. Geneva es algo que hace lo mismo con el ST. Muchos usuarios de ordenadores dan por hecho que un sistema puede hacer muchas cosas a la vez, por lo tanto debe ser mucho más lento que un sistema que sólo puede hacer una cosa a la vez. Esto es cierto y falso. Geneva casi no tiene techo, de modo que todas las operaciones básicas se producen en una velocidad casi igual que antes. (Esto es simplificar demasiado la situación, ya que el overhead de Geneva tiende a menudo a ser compensado por su código más eficiente.) Por otra parte, si ejecutas nueve programas a la vez, puedes estar seguro de que cada uno de ellos correrá mucho más lentamente que si ejecutas sólo uno a la vez. El  Geneva no puede anular las leyes de la física.

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    LO QUE GENEVA NO PUEDE HACER:
    • No es ORO todo lo que reluce
    Geneva deja claro una cosa, no puede mejorar ni convertir un programa malo o cutre en uno bueno, es decir convertir un programa mal escrito en uno bueno. Hay MUCHOS programas mal escritos para el Atari, afortunadamente, la mayoría de ellos no vale la pena correr, incluso en un único sistema multitarea, y al menos algunos de los demás fueron siendo reemplazados o actualizados. Es por ello que si un programa abre una ventana GEM redimensionable en un entorno fijo  mientras ejecuta una tarea en background, si los programas son malos generarán detritos en la pantalla, mostraran errores y podrían mal-funcionar.

    • Por arte de magia imponer el orden en el caos de impresión
    Cuando una aplicación para Atari imprime un documento, por lo general agarra a disposición de cada gramo de peso del procesador y el músculo y se niega a dejarlo ir hasta que se imprime el documento. Para decirlo amablemente, esto es estúpido e innecesario.  Pero es así, y Geneva no puede cambiar la forma de como se comportan las aplicaciones. Para que funcione correctamente en un ambiente de cooperación, un programa tiene que ser, en primer lugar, casi todos los procesadores de texto y muchas otras aplicaciones de impresión no cooperan completamente cuando se trata de compartir el equipo con nada más mientras envían a sus pequeños trozos y bytes a la impresora. Hay una manera de aliviar esto, se llama cola de impresión. Pero no hay manera de llegar a disponer de una cola seria para Atari , por ejemplo, para imprimir en background. De ninguna manera.

    LO QUE GENEVA NO NECESITA
    • Un ATARI con 68030 
    • Un Disco Duro enorme
    • Un disco duro en absoluto
    •  NeoDesk
    GRANDES COSAS QUE PUEDES HACER PARA MEJORAR GENEVA
    • Añadir una aceleradora
    • Actualizarte a un equipo más rápido.
    • Actualiza tu monitor.
    • Añadir una tarjeta gráfica
    • Añadir un disco duro más rápido y más grande
    • Comparte un FALCON
    MÁS COSAS SOBRE GENEVA. CONSEJOS TRUCOS Y TRAMPAS

    • No necesitas un ratón para usar los menús
    • Los accesorios de escritorio que deseea tener disponiblea todo el tiempo deben cargarse en el arranque. 
    • No necesitas mantener los accesorios de escritorio activos.
    • Los Accesorios de oficina que necesitas para una sola tarea se pueden ejecutar cuando desees utilizarlos.
    • Si tienes intención de poner fin a un accesorio de escritorio, prueba a hacerlo antes de ejecutar cualquier aplicación de escritorio o cualquier otro accesorio.
    • Dispones de lenguaje de proceso por lotes a tu disposición.
    • Geneva es capaz de poner cualquier aplicación o accesorio de escritorio en reposo de modo automático.
    •  Usa NeoDesk. No uses NeoDesk. Usa TeraDesk. Usa HotWire. No los uses. 
    A veces se encuentran perlas donde no se esperan. Entre todas las características del complemento de Geneva es una utilidad que es sin duda algo más que un regalo de los programadores. No tiene nada que ver con la mejora de la multitarea o interfaz, y podría haber quedado fuera de Geneva, nadie habría perdido todavía. Y, sin embargo esta característica, la tabla ASCII, es una de esas piedras preciosas que brillan por su cuenta. Su acción es simple: Hazclic en cualquier carácter, y que el carácter aparecerá en la aplicación de los conocimientos adquiridos.
    Lo que no es obvio es que la tabla ASCII insertará un carácter en el texto las líneas de entrada de los cuadros de diálogo y otros artículos, así como en un procesador de textos. Es fácil saber si la aplicación en sí aceptará el carácter que elijas, si lo ves aparecer, es utilizable. (Nótese, sin embargo, que puede no ser capaz de utilizar el juego de caracteres entero en cosas tales como nombres de archivo.)

    A diferencia de otras ventanas de GEM, el que la tabla ASCII utiliza debe tener acceso cuando untopped - es decir, cuando otra ventana se encuentra en el primer plano. Geneva envía el carácter que elijas a la ventana rematada, por lo que si la tabla ASCII en sí es la ventana superior, termina tratando de enviar al personaje en sí, que obviamente no puede hacer.
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    • 24-09-2009

      QBlog : Atari ST, una plataforma muy afín al Sinclair QL

      En la primera década de existencia del QL (1984 a 1994) el Atari fue la máquina más afín al Sinclair QL y donde se lograron las mejores emulaciones QL de la época. En algunos foros también se ha etiquetado al Atari ST como una máquina muy “camaleónica” debido a sus facilidades a la hora de [...]
    • 06-08-2009

      El Blog de The Punisher : Licencias con Mala Pata: Los Dramonazos de TV

      Si hay algo, que de por si, parece "inconvertible" en forma de juego, son los dramones de la tele, pero en el siglo pasado, cualquier licencia era buena, si era lo suficientemente popular en TV. Gracias a estos "desalmados", podemos contar con "joyitas" de la calaña de las que os traigo hoy, alguna deja a los "patitos", a la altura del betún, ¡estáis avisados!.
    • 06-08-2009

      El Blog de The Punisher : Licencias con Mala Pata: Los Dramonazos de TV

      Si hay algo, que de por si, parece "inconvertible" en forma de juego, son los dramones de la tele, pero en el siglo pasado, cualquier licencia era buena, si era lo suficientemente popular en TV. Gracias a estos "desalmados", podemos contar con "joyitas" de la calaña de las que os traigo hoy, alguna deja a los "patitos", a la altura del betún, ¡estáis avisados!.
    • 19-06-2009

      Ron Dreamcast : Emulando con Atari ST

      Como suena, sin trampa ni carton. Se puede emular desde Atari ST, ¿ aún no lo has probado?.

      No os voy a decir ni a hablar como emular Atari ST, sino todo lo contrario, vamos a emular desde Atari ST. Algúnos de los enlaces son para modelos de ST como el TT y el Falcon y no os funcionaran, pero si disponeis de estos equipos siempre es una alegría saber que alguien se ha preocupado en escribir o portar un emulador para disfrute de todos.

      Al igual que su contemporaneo Commodore Amiga 500, con 1 Mb de Ram y el sencillo 68000 de Motorola, estos equipos son capaces de emular ordenadores y consolas de 8/16 bit, y vaya si lo hacen bien.

      Y para aquellos que no os podáis resistir, sabed que podemos emular Atari ST con Steem o con Hatari y que muchos de los emuladores que os voy a citar funcionaran sin más.

      Apple II Emu
      Emulador de Apple ][

      ATARI 800 EMULATOR
      Emulador de Atari 800 XL / 130 XE para ST

      MSX Emulator
      Emulador de MSX para ST

      ATORIC
      Emulador de Oric 1 / Atmos para ST

      EMUXL
      Emulador de Atari 800 XL / 130 XE para FALCON 030

      GEMULATOR
      Emulador de GEM para PC

      oTOSis
      Emulador de TOS/MiNT para Linux/M68K

      QLEM
      Emualdor de Sinclair QL para ST

      SOFT PC
      Emulador de PC 286 para Falcon

      STEMBOY
      Emulador de Nintendo GameBoy para ST

      Sinclair ZX81
      Emulador de Sinclair ZX81 para ST

      Sinclair ZX Spectrum
      Emulador de Sinclair ZX Spectrum para ST

      BBC Micro
      Emulador de Acorn BBC Micro para ST

      Commdore 64
      Emulador de Commodore 64 para ST

      TRS80
      Tandy Radio Shack para ST

      CP/M
      CP/M para Atari ST

      Otros Emuladores de pago para ST:

      Obviamente el PCDITTO ( Emulador de PC ) y Spectre GCR ( Emulador de Macintosh) tendrán que esperar a otra entrada en los que haré una profunda revisión. Mientras tanto que los disfruteis. También en una futura entrega os contaré que emuladores de ST podrás encontrar para otras plataformas.

      Los enlances que faltan no tardaré en actualizarlos, paciencia. xD

      Emula o muere !!! Saludos.


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    • 22-03-2009

      Ron Dreamcast : Nuevas versiones de emuladores para Dreamcast por Chui

      DCaSTaway (emulador de AtariST para Dreamcast y otros sistemas):
      - Ultimo FAME Motorola 68000 core.
      - Arreglado los bugs de los controles en algunos juegos.
      - Arreglados algunos pequeños bugs.
      - Binario para MacOS/X (PPC y i386).
      - TV filter usando OpenGL (no para Dreamcast).

      ZX4ALL (emulador ZX-Spectrum):
      - Ultimo FAZE Zilog Z80 core.
      - Ciclado mucho mas real.
      - Arreglados un monto de pequeños bugs.
      - Binario para MacOS/X (PPC y i386).

      Mas info y descargas en la web de Chui: AQUI.Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
    • 26-02-2009

      Ron Dreamcast : Nueva versión de Saint (2.13). Emulador de Atari ST

      Este emulador sigue con buena estrella y tanto que su autor ha publicado una nueva release (2.13).

      Si eres aficionado o gustas de usar el Atari ST, os cito las novedades:

      + Best support for STE pixel scroll
      + Support 224 line size STE overscan
      + 0 byte line support
      + STE microwire support
      + F9 key to toggle breakboint under debugger (-debug option)

      Puedes , descargarlo desde aquí.Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
    • 10-02-2009

      El Blog de "The Punisher" : Con el parche en el ojo: Historia de la piratería “casera”

      Esta es señoras y señores, una breve historia de la piratería casera, desde los inicios en los ochenta, hasta bien entrada la época de Internet.. porque todos hemos sido piratas de medio pelo alguna vez (por lo menos clientes de los piratillas)... y ni yo me salvo de eso...
    • 08-12-2008

      Ron Dreamcast : Modelos de Atari ST

      La Wikipedia siempre es una fuente de información, que dependiendo del autor siempre puede contener cosas interesantes y esta tabla no está nada mal:

      Modelo
      Características 130 ST 1985 Prototipo con el TOS en diskette, y fuente de alimentación externa. 260 ST 1985 Con el TOS en diskette, y fuente de alimentación externa. Breve tiempo en el mercado 520 ST 1985 Con el TOS en diskette, y fuente de alimentación externa 520 STm 1985 TOS en ROM, renombrado en 520 ST más tarde 520 ST+ 1985 1 MB RAM 520 STf 1986 Con diskettera 3,5 interna 1040 Stf 1986 Como el 520 STf, pero con 1 MB RAM 520 STfm 1986 Como el 520 STf, conexión RF para televisor 1040 STfm 1986 Como el 1040 STf, pero con conexión RF para televisor 2080 ST 1986 ST para desarrolladores nunca puesto a la venta - 2 MB RAM 4160 ST 1986 ST para desarrolladores nunca puesto a la venta - 4 MB RAM Mega ST 1,2,4 1987 con teclado independiente, 1, 2 o 4 MB RAM, MegaBus, soporte para reloj del sistema... 4160 STe 1988 STE para desarrolladores nunca puesto a la venta - salida estereo, 2 puertos Joypad, Blitter 1040 STe 1989 Versión finalizada del 4160 STe, pero con 1 MB en vez de 4 MB de RAM 520 STe 1989 Como el 1040 STE, pero con 512 KB RAM 1040 STE+ 1990 Prototipo - Un 1040 STE con disco duro interno (IDE)y emulación AT Mega STe 1991 Actualización del Mega ST con carcasa del TT, TOS 2.0x, 68000/16 MHz, VMEbus

      Portátiles Modelo Año Características Stacy, Stacy2, Stacy4 1989 7,5 kg de portátil ! basado en el Mega ST ST Book 1991 Tamaño DIN-A4 y tan solo 2 kg de peso; Distribuido en Europa exclusivamente ST Pad "Stylus" 1991 'Prototipo' - Pentop-Computer

      Modelos 32 bits Modelo
      Características TT030 1990 68030/32 MHz, nuevo TOS 3.0X, SCSI FX-1 "Sparrow" 1991 Prototipo de Falcon con TOS 2.07 Falcon 030 1992 68030/16 MHz, DSP56k, TOS 4.0x, carcasa tipo 1040 Falcon 040 1993 „Prototipo“ - Falcon con 68040 Microbox 1993 "Prototipo" - Falcon en caja sobremesa

      Clónicos

      Durante y tras la existencia de Atari otras marcas han fabricado ordenadores compatibles con la línea ST

      Fabricante Modelo
      Características Hybrid Arts CPX 1989 Mega ST en formato rack, con controladora SCSI y disco duro interno GE-Soft Eagle 1994 Clónico del Atari TT030 con el 68030 32 Mhz montado en una tarjeta escalable a un 68040, 68060 o un PowerPC. C-Lab Falcon MK1 1995 Falcon con circuito de audio modificado C-Lab Falcon MKII 1995 Falcon con circuito de audio modificado C-Lab Falcon MKX 1995 Falcon con 68030 20MHz y circuito de audio modificado, formato rack Medusa Computer Systems Medusa T40 1994 Formato torre, 68040 64Mhz/32bit, 4 BUS PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 4 GB RAM Medusa Computer Systems Hades 040 1996 Formato torre, 68040 64Mhz/32bit, 4 BUS PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 1 GB RAM Medusa Computer Systems Hades 060 1996 Formato torre, 68060 64Mhz/32bit, 4 PCI, 2 ISA, 1 VME, SCSI, IDE, 1 GB RAM Milan Computer Milan 040 1998 TOS 4.5, 68040, 64MB SD-RAM, ATI Mach 64 con 4 MB expandible hasta 16MB, SoundBlaster SB64 PCI... Milan Computer Milan II 1998 TOS 4.5, 68060 66/80 Mhz, 64MB SD-RAM, ATI Mach 64 con 4 MB expandible hasta 16MB, SoundBlaster SB64 PCI...Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
    • 04-11-2008

      El Blog de Manu : Lecturas recomendadas

      Volvemos a la carga con una nueva dosis de artículos interesantes… ¡tenía los favoritos de Google Reader echando humo! Primer número de la revista DOID: Nae nos avisó en su blog del lanzamiento del primer número de la revista de la asociación que preside, y la verdad es que tiene algunos artículos imprescindibles. Un [...]
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