Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 05-01-2009

    Program : Bytes : 48k : Commodore 64: Tubular Bells (CRL / Nu Wave, 1986)

    Arte en movimiento combinado con música. Este es el principio básico de este curioso experimento informático para el Commodore 64, usando extractos del imperecedero “Tubular Bells” del compositor inglés Mike Oldfield en conjunción con un despliegue visual de gráficos en movimiento, o debería decir más propiamente de vectores gráficos. Con la ayuda de la casa de [...]
  • 05-01-2009

    Mi padre tenía un Amiga : Dick Van Dyke, de la chimenea a la VideoToaster

    Dick Van Dyke es un actor estadounidense de 84 años que en España es conocido principalmente por haber protagonizado Mary Poppins junto a Julie Andrews cuando era joven y por su papel de doctor detective en Diagnóstico Asesinato, serie de la década de los 90.
    El señor Van Dyke es además un fanático de la animación por ordenador y se dedica a mostrar sus trabajos por diferentes exposiciones del sector. Durante largo tiempo usó para sus trabajos un Amiga 4000 con la VideoToaster y el Lightwave. Él mismo se define como un "rabioso" amiguero. Hace casi un año, su Amiga 4000 fue puesto a subasta en eBay, con autógrafo incluido.
    Aquí debajo lo tenemos después de limpiar su Amiga 4000 tras su largo uso:
  • 02-01-2009

    a1200 Freaks : Radare 1.0 Release sidPlay Party Mix en mp3

    Conjuntamente a la release 1.1 de Radare, su autor pancake ha publicado en mp3 una grabación que es una reproducción del set de chiptune que propiné en la fiesta de su release 1.0, la Radare 1.0 release sidPlay Party!!! La grabación es en directo, no es un set editado y por supuesto está hecho con [...]
  • 26-12-2008

    El Blog de Radastan : C64 - Frosty The Snowman II

    Como no podía ser de otra forma, en estas fechas siempre surge algún videojuego basado en la Navidad o alguno de sus personajes. En esta ocasión se trata de un juego para Commodore 64, que podéis descargar gratuitamente.

    retro informatica

    Descargar aquí

  • 25-12-2008

    Mi padre tenía un Amiga : Navidad 2008 Intro

    Para celebrar que es Navidad me he decidido a hacer una fast intro dedicada a todos vosotros para felicitar las fiestas. Requiere AGA, no por nada especial pero es la costumbre y con las prisas... :). Para los que no tengan el Amiga a mano, aquí va el vídeo.

    Descargar Navidad Amiguera 2008 en formato .lha

    Y en este link una colección de software navideño y de software que ha sido lanzado en estas Navidades. ¡A disfrutar con el Amiga estas fiestas!
  • 25-12-2008

    Program : Bytes : 48k : CBM Amiga: Snow Bros (Ocean France, 1991)

    Alguna vez se habló de este juego, y no solo por ser un arcade conocido de los salones recreativos, sino además por haber protagonizado una curiosa anécdota en cuanto a la conversión que de él se hizo para el Commodore Amiga por parte de la división francesa de Ocean. La conversión se realizó al completo, pero [...]
  • 21-12-2008

    Program : Bytes : 48k : Arcade: Popeye (Nintendo, 1982)

    Máquina recreativa clásica donde las haya. En ella juegas a ser Popeye, fatalmente enamorado de Olivia y a quien has de ganarle su amor en tres diferentes escenarios, mientras esquivas al pesado de Bruto que tratará por todos los medios de ocupar tu puesto en lograr el amor de la “esbelta” Olivia. Tu principal arma [...]
  • 19-12-2008

    Ron Dreamcast : Portal Theme, siempre llega al corazón...

    Al menos algunos os preguntareis; ¿ qué es Portal " Still Alive " ?. Es una de las creaciones de Jonathan Coulton , un músico y cantautor neoyorkino que compone música un poco GEEK. Portal además, es un video juego de puzzles, y por supuesto Coulton es también compositor de The Orange Box Original Soundtrack ( "Still Alive"). La cantante Ellen McLain fue quien le puso voz a una canción que vista desde el punto de vista retro-informático contiene un mensaje que todos conocemos y que siempre que lo recordamos, terminamos con la vena nostálgica hinchada. La realidad es que es el tema o canción de los créditos del mismo videojuego, pero en internet han sabido sacarle jugo a esa vena, increíblemente se ha asociado inmediatamente con la retro-informática y sobre todo el mundo amiga la ha recibido casi como un himno.

    Un recuerdo también para aquellos que han abandonado este mundo pero que también lo hicieron grande y un tributo a todos aquellos que "siguen vivos".

    EL dibujante Eric Schwartz, supo aprovechar el tirón y menudo tributo que le ha hecho a la plataforma Amiga...



    Y como no la versión CP/M... y retro a más no poder.



    Ha sido un triunfo.
    Voy a remarcarlo: gran éxito.
    Es difícil exagerar mi satisfacción.
    Apperture Science.
    Hacemos lo que debemos,
    porque podemos.
    Por el bien de todos nosotros,
    excepto los que están muertos.

    Pero no tiene sentido llorar por cada error,
    Tan solo sigue intentándolo hasta que se te acabe la tarta.
    Y termines la Ciencia.
    Y hagas una pistola genial.
    Para aquellos que siguen vivos.

    Ni siquiera estoy enfadado.
    Te soy sincero de verdad.
    Incluso tras romperme el corazón y matarme...
    ... y partirme en pedazos.
    Y lanzar cada pedazo en el fuego.
    Mientras ardían me dolia...
    ¡porque era feliz por ti!

    Ahora esos datos hacen una bonita linea.
    Y no estamos en beta. Lo sacamos a tiempo.
    Así que estoy contento. Me quemé.
    Piensa en todas las cosas que aprendimos
    para aquellos que siguen vivos.

    Adelántate y abandóname,
    creo que prefiero quedarme dentro.
    Puede que encuentres a alguien que te ayude.
    Tal vez Black Mesa. Eso era un chiste. Haha.
    Lo dudo.
    De todas formas, esta tarta es genial.
    Es tan deliciosa y jugosa.

    Mírame, sigo hablando cuando hay Ciencia que hacer.
    Cuando miro ahí fuera, me alegro de no ser tú.
    Tengo experimentos que probar e investigaciones que realizar...
    ... en aquellos que siguen vivos.

    Y créeme que sigo vivo.
    Estoy haciendo Ciencia y sigo vivo.
    Me siento fantástico y sigo vivo.
    Y mientras mueras yo seguiré vivo.
    Y cuando mueras yo seguiré vivo.
    Sigo vivo.

    Y como se que es pegadiza, pues venga en versión tipográfica:







    Y con todos los instrumentos que os podáis imaginar, acabareis hartos y cuidado porque la canción es pegadiza a tope.





    Y en versión Indy:



    y ahora, ¿ sigues vivo ?
    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 12-12-2008

    Program : Bytes : 48k : Zorro (Datasoft, 1985)

    Las andanzas del Zorro en el mundo de los ordenadores fue obra de los productores de Bruce Lee. Datasoft vuelve así por sus fueros creando una videoaventura bien llamativa pero algo pobre en su presentación. En este juego, nuestro héroe habrá de enfrentarse a la guardia del coronel García para rescatar a una doncella raptada por [...]
  • 10-12-2008

    Ron Dreamcast : LuPLINKO DC por Ron

    LuPLINKO es un port del LUPENGO de Amiga para Dreamcast.

    Creo haber visto en el pasado una versión portada por IMR, aunque este caso el port no es el mismo, proviene de los repositorios de Amiga y ha sido portado de nuevo a Dreamcast.

    Pengo es un clásico juego que tiene un montón de años, pero es adicitivo y jugable, así que con eso de juntar diamantes de 3 en 3 y aplastar a los enemigos, se puede pasar un buen rato.

    El juego ha sido desarrollado por Carlo Borreo en 1999 y 2000 y esta es su página web.

    Los controles son: (Teclado DC Necesario)

    Player 1: keypad numerico (numlock), disparo = 5
    Player 2: ERTDFXCV, disparo = Z

    retro informatica

    retro informatica

    Las descargas como siempre en la sección de juegos homebrew. Incluye BIN y Source en C+SDL. El juego está abierto para que le cambiéis los controles (requiere teclas), aunque ya tiene adaptado el Joystick de DC, solo habrá que cambiar las definiciones SDL ( cosa sencilla) y de paso le añadís una musiquilla que acompañe ;-).

    Y ahora cuento porque LuPLINKO:

    Vereis, desde 2004 tuve problemas con alguien llamado PLINKO. Problemas por leeching, copypaste y en general una serie de detalles que a cualquiera que defienda la DC le molestarían. Desde que JATE dejó a su suerte Dreamadictos y este PLINKO la lleva, no ha pasado otra cosa que la vuelta a las andadas. Copiar el formato de Dreamcast.es y simplemente dedicarse a copiar de otras webs sin aportar absolutamente nada.

    Tal es nuestra sorpresa que en su web no ponen nada de lo que en esta casa se hace, aunque parezca mentira no lo ponen, y como no sabemos porque no lo ponen cuando se supone que son afiliados, pues fuera afiliación y un regalo en forma de juego para que vea que nosotros si hemos ayudado y apoyado, pero en su caso NO.

    Ni una sola reseña a la party, ni un solo comentario a nuestro homebrew, pues nada, juego dedicado y un búscate la vida sin nosotros. Mucha suerte chato.Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 09-12-2008

    Ron Dreamcast : AbrickDC Another Brick DC por Ron

    Todos tenemos muy clarito que el Tetris es uno de los juegos más adictivos y que siempre se agradece una partida.

    En este caso, he partido de la versión de Commodore Amiga ABRICK y lo he portado a Dreamcast, ya sabéis que usualmente de Amiga a Dreamcast los ports suelen funcionar casi siempre bien y no suelen dar problemas.

    Solo lo he probado en la Dreamcast, funcionará en emus sin problema, tiene efectos de sonido y musica así como muchas posibilidades de configuración, el source es C++ y SDL.

    retro informatica

    retro informatica


    retro informatica
    Funciona con PAD y Teclado indistintamente, tiene modo para DUELO a DOS JUGADORES y varios modo de juego, si veis algo raro lo comentáis. La DESCARGA como siempre en la sección de Juegos Homebrew.

    A jugarse unos Tetris en la DC, sed buenos.
    Descarga en http://www.dreamcast.esRon Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 09-12-2008

    El Blog de Radastan : C64 Mags acualizada

    Tras dos meses sin noticias la web C64 Mags ha actualizado a lo grande, con muchos contenidos nuevos (como todos los números de Iguana). Estas navidades vais a tener mucho que hacer...
  • 05-12-2008

    Ron Dreamcast : Vámonos a 1983, ¿vienes?

    Algo bueno tiene la red y hay amantes de lo retro y lo vintage en todos sitios. Especialmente en UK sitio en donde esta época marcó muchísimo más que aquí y en donde se vieron cosas que aquí ni asomaban.

    Prueba de ello es este fantástico video de nahu099yt en donde de un plumazo le pega un repaso a los 12 meses del año más chulo vivido.

    Your Sinclair. The Rock'n'Roll Years
    http://www.youtube.com/watch?v=yvvoPtwjXFQ



    Venga, repasando la jugada:

    • Con el retraso del Sinclair ZX Spectrum hasta finales de 1982, no fué hasta 1093 donde todo empezó y despegó.
    • Fue la época dorada del Spectrum.
    • El STACK LIGHT RIFLE para Commodore 64 costaba 29.95 GBP.
    • Los juegos para ZX Spectrum costaban 4.95 y 5.95 GBP respectivamente.
    • Un JoyStick para Spectrum tenía un precio de 25.00 GBP.
    • La gente llegó a la idea de hacer algo por si mismos y venderlo a los demas pensando en hacerse rico.
    • Las maletas personalizadas para ZX81 y Spectrum se vendían a 34.95 GBP.
    • Los paneles para teclado de Spectrum se adquirian en paquetes de 10 por 2.95 GBP.
    • Esta etapa rompía con todo en un nuevo terreno sin reglas a seguir, por lo que no quedo nada sin intentar con la esperanza de ganar una fortuna.
    • Había soluciones para cualquier problema que pudieras tener.
    • Algunas de las invenciones volaron, otras resultaron ser demasiado especializadas para tener éxito.
    • El precio de un ORIC 1 con 16 Kb de RAM se sabía llamando por teléfono a la tienda.
    • El precio de un ORIC 1 con 48 Kb de RAM era de 169.95 GBP.
    • Un Dragon 32 costaba 198.95 Libras esterlinas.
    • Una encarnizada competencia dejó fuera de juego muchas máquinas que no podían competir y alcanzar la oferta que ofrecía Sinclair.
    • El Atari 400 con 16 Kb de RAM podía ser adquirido por 149.95 GPB e incluía gratis el kit de programación.
    • El ATARI 800 con 48 Kb RAM solo costaba 299.95 GBP.
    • El Acorn BBC Micro por 399 libras esterlinas era todo tuyo, la unidad de disco de 100 Kb solo costaba 265 GBP.
    • Todo un Colour Genie a 194.00 gpb, 49.49 por sus Joysticks, 38.50 por 16 Kb de expansión.
    • Por 149.95 GPB podías ahorrar 50 libras y llevarte un Texas Instruments TI-99/4A y gratis un par de Joysticks, un tutor de Basic y un juego, aparte un sintetizador de voz y una unidad de cassete valoradas en 49.95 libras.
    • El principal escollo fué no poder vencer tanto las capacidades como el precio del Spectrum.
    • El Lynx 48 Kb se ofrecía a precio de de Spectrum por 225 GPB. Con 96 Kb eran 299.00 GBP.
    • Se lanzó el Commodore 64 este mismo año como una máquina de empresa y doméstica seria.
    • Un Commodore 64 con un Procesador de Textos costaba 345.00 GBP.
    • Un VIC 20 con 5 Kb de RAM costaba 129.95 GBP, la ampliación de 16 Kb 39.95 GBP.
    • La Unidad de Disco Commodore VIC 1541 costaba 299.95 libras.
    • Un Datasette costaba 44.95 GBP.
    • Commodore, con un precio dos veces el del Spectrum tardaría un año en recortar drasticamente estos mismos para poder competir con el Sinclair.
    • EL Basic del Spectrum era tan facil de aprender que rapidamente la gente empezó a programar en sus dormitorios antes de venderse los juegos entre la gente los unos a los otros.
    • El juego más famoso escrito en Basic fue el Football Manager
    • Los compradores aprendieron enseguida que no todos los juegos escritos en Basic eran buenos y pronto se empezaron a hacer las primeras listas de mierda en cinta.
    • Los programadores no tardaron en empezar a desarrollar en código máquina haciendo juegos de mucha calidad pero al mismo tiempo simples y de juego muy adictivo.
    • Nuevos generos de juegos se inventaban de hoy para mañana, el Hobbit se convirtió en el estándar de aventuras.
    • Manic Miner convirtió a Matthew Smith en una leyenda.
    • Imagine inventó el Hype con la publicidad de sus juegos.
    • Los arcade nunca vendieron tanto en la vida.

    ¿ Y tú sabes cosas ?, cuentamelas !!!

    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 04-12-2008

    Ron Dreamcast : Problemas de carga de disco en Commodore 64 y 128

    Solucionando problemas de carga con Commodore 64 y 128 usando 1541 y 1571.


    Voy a seguir con las pequeñas GUÍAS y Manuales de supervivencia retro de los sistemas antiguos, enfocando mi entrada a la carga de software, mantenimiento y conservación de la plataforma. Los siguientes consejos pueden ayudarte a menudo a averiguar porque tus programas no se cargan correctamente, así como solucionar otros problemas.

    Estos consejos no pretenden tratar de forma extendida su naturaleza o ser la solución definitiva a todos los problemas con los que nos solemos encontrar habitualmente, tan solo pretenden ayudar a mejorar la experiencia y ser más eficaz a la hora de dedicar tiempo a un sistema como en este caso son los Commodore 64 y 128.

    Si usualmente seguís las entradas retro de mi blog os daréis cuenta enseguida que mis consejos estan basados en la experiencia propia adquirida desde 1979. Es mi particular forma de divulgar la retroinformática de forma libre y con consejos prácticos, basados en esa experiencia, en el tesón de alentar la búsqueda de opiones alternativas de terceros y posiblemente, la consulta a los grandes expertos cuando es necesario.

    No os asusteis al descubrir errores en el software, provocados de forma totalmente intencionada y rebuscada por muchos estudios y casas productoras de juegos y aplicaciones que blindaban sus cassettes y discos con cargadores para la "protección de copia" con lo que intentaban conseguir que estos mismos fueran más difíciles de duplicar con éxito.

    Para quien no lo sepa, durante los 80, más allá de lo que parecen, fueron años y una época en donde la piratería hizo auténticos estragos, pero aún así la cantidad de títulos y sistemas en liza no creo que se vuelva a parecer o repetir nunca, fue como todos conocéis la época dorada y el boom.

    Los sistemas de almacenamiento de los 80 están comenzando a fallar, tanto cintas como discos avisan alarmantemente de su fecha de caducidad y solo mediante la preservación podremos atajar este mismo problema. Yo como siempre animo a apoyar la industria del software mediante la compra de originales que son más propensos a la carga con éxito.


    A tener en cuenta para la carga desde Disco con unidades 1541 / 1571:

    1. Leer las instrucciones del programa para ver si existe alguna carga especial y los procedimientos a seguir. (sin original no hay instrucctiones que valgan)


    2. Para la mayoría de los programas de tipo comercial:

    Los comandos:

    1) LOAD "Programa",8 -> Carga de la primera unidad, la segunda sería LOAD "Programa",9. Después, para ejecutarlo: RUN. (No todos los programas arrancan así)

    2) LOAD "Programa",8, 1 -> Al añadir el ",1" se carga el programa en la misma zona de memória donde estaba cuando se grabó. Algunos sólo funcionan así y arrancan automáticamente.

    3) LOAD "$", 8 -> carga el directorio de la unidad. Lo ves con LIST después.

    4) LOAD "$",8,1 -> carga el directorio de la unidad pero directamente en la memoria de pantalla por lo que lo ves directamente y no machaca el programa que puedas tener en memoria.

    5) LOAD "*",8 -> carga el primer programa del disco.

    Atentos a las diferencias del "$" y del "*"

    Pasemos a la acción:

    LOAD "*", 8,1 (siempre asegúrate de pulsar la tecla RETURN después de escribir un comando).
    En muchos programas el 1 del final no es necesario.
    Una vez que la unidad de disco comienza a cargar puedes ver READY en la pantalla, si esto sucede escribe la palabra RUN (ejecutar).

    3. Si el disco contiene más de un programa importante, se pueden mostrar los nombres de los ficheros y programas que están contenidos en el disco escribiendo: LOAD "$", 8
    Podemos listar el contenido del disco en la pantalla mediante el comando LIST.


    A continuación, se mostrará el contenido del disco.
    Si la lista de programas se desplaza demasiado rápido, pulsa la tecla CTRL para ralentizar o RUN / STOP para detener el desplazamiento.
    Si vas a intentar cargar un nuevo programa, borra primero la memoria con el comando NEW y pulsa RETURN.
    Para cargar un programa de los mostrados en el directorio : LOAD "programa", 8,1 o LOAD "programa", 8 ( la palabra "programa" en este ejemplo representa el nombre del programa que quieres cargar).

    Asegúrate de escribir el nombre exactamente como aparece en el directorio. Algunos de los ficheros que figuran en el directorio pueden no ser programas y, por tanto, no podrán ser cargados (ficheros de datos).

    Si buscas caracteres extraños que aparecen en los nombres del directorio, pulsa la tecla de mayúsculas SHIFT y la tecla con el logotipo de Commodore al mismo tiempo para entrar en el modo correcto. Nota: en algunos discos, directorios y ficheros han sido suprimidos intencionadamente o están deshabilitados por los programadores como medida anti-copia o de protección como os comenté anteriormente.

    4. Si el disco no parece que cargue correctamente, apaga todo y vuelve a intentarlo. Si estás utilizando un cartucho de carga rápida, quitalo y trata de cargar el programa de nuevo.

    5. Si vas a cargar un juego comercial y tienes una impresora conectada (¡ incluso si la impresora está apagada!), apagar todo y desconectar todo totalmente de la parte trasera de la unidad de disco. Además, si tienes algo más conectado (distinto de un joystick, monitor, o la televisión) lo tendrás también que desconectar. Esto incluye los cartuchos, módems telefónicos y las unidades de disco adicionales.


    6. Si el programa todavía no se carga del todo, apaga y vuelve a encender de nuevo. Hay que hacer otro reintento. Si estás utilizando un Commodore 128 asegúrate de que está en el modo correcto. La mayoría de programas para el Commodore 128 sólo funcionan en modo 64. Mantén pulsada la tecla con el logotipo de Commodore (la tecla en el extremo izquierdo final de la fila inferior), mientras que enciendes el ordenador. Puedes también puede entrar en este modo tecleando GO64 y, a continuación, responder YES a la pregunta ¿Estás seguro?.
    En la 1571, ( la unidad de disco para el 128 ) a veces es beneficioso empujar suavemente hacia el interior el disco mientras que giras la palanca hacia abajo.

    7. Si aún no estás teniendo suerte al encender el ordenador, vuelve a encenderlo de nuevo.
    Esta vez, mira el mensaje en la parte superior de la pantalla.
    La segunda línea debería decir: 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
    Asegúrate de que el número 38911 es correcto. Si alguno de los chips de memoria de tu Commodore fallan o están dañados hay una muy alta posibilidad de que no tengas suficiente memoria para cargar con éxito el programa, con lo que además podrías considerar que tu ordenador está estropeado.

    8. Si sigues teniendo problemas, saca el disco de la unidad.
    Ahora, sin ningún tipo de disco en la unidad, escribe lo siguiente:

    OPEN15,8,15 (no te olvides de pulsar RETURN después de cada linea)
    PRINT#15,"V"
    CLOSE 15

    Después de haber tecleado la línea PRINT#15,"V" la unidad de disco debería encenderse y hacer un sonido de traqueteo durante unos segundos y luego apagarse.
    En ocasiones, la lectura / escritura de la cabeza tarda un tiempo y se le hace difícil encontrar su camino de vuelta a la pista / directorio, por lo tanto, no se carga correctamente.
    Este procedimiento ayuda a enviar la lectura / escritura al cabezal de la unidad de disco y volver a la pista del directorio . Trata de cargar el programa de nuevo.

    9. Muy pocos programas comerciales tienen necesidad de escribir en el disco mientras se carga un juego.
    Esto es muy raro que pase y que algunos programas tengan que grabar nada, pero si tu programa no carga o no funciona correctamente puedes tapar la muesca de protección contra escritura del disco y probar. Por favor, hacer esto sólo como un último recurso, especialmente si el equipo parece ser el problema. Teniendo el disquete habilitado para escritura aumenta las posibilidades de que el disco pueda ser borrado accidentalmente por un mal funcionamiento de la unidad de disco o por un descuido, mucho cuidado con esto.
    Si intentas esto y todavía no funciona correctamente, deberías quitara la lengüeta de protección contra escritura, inmediatamente antes de seguir.

    10. Si el programa todavía no se carga y la unidad de disco parece no estar respondiendo , tendremos que revisar adecuadamente a su vez todo de nuevo y asegurarnos de que todo está bien conectado. Prueba enchufando el cable de la unidad en otro conector de la parte trasera.
    Trata de poner la unidad lo más lejos posible de la TV o monitor que estés utilizando con el fin de reducir los campos magnéticos que pueden estar interfiriendo con tu unidad de disco.

    Nota: Normalmente es mejor no tener las unidades de disco encima o debajo del monitor, incluso si están en un estante. El magnetismo de la mayoría de los televisores y monitores tiende a irradiar hacia el exterior en una dirección desde el centro del monitor.
    Por lo tanto, debido a que la lectura / escritura del cabezal se realiza en un plano horizontal, al tener la unidad encima o debajo del monitor la unidad tiende a absorber el electromagnetismo de la pantalla durante el pulso de lectura / escritura por encontrarse en un ángulo de 90 grados que generalmente suele inducir en interferencias . Por el contrario, si la unidad está apagada al lado o en frente de la pantalla el campo magnético del monitor es mucho menor y tiende a no inducir tantas interferencias electromagnéticas en la lectura / escritura del cabezal, porque están en el mismo plano geométrico.

    Si no te queda otra que tener la unidad situada directamente encima o debajo del monitor , es mejor que pongas papel de aluminio o una lámina de metal como escudo - siempre que el aluminio o lámina no bloquee los puertos de ventilación.
    Una lámina o tabla de madera ofrece muy poca protección contra el magnetismo de un televisor o monitor.

    Si la unidad gira constantemente, incluso antes de que intente cargar nada, o si ves un mensaje "DEVICE NOT PRESENT" la posibilidad de que tu unidad de disco este estropeada es muy alta con lo que o eres un manitas y la puedes reparar o vete buscando una de repuesto.
    Hay otros problemas electrónicos también con diversos síntomas, pero estos son los más comunes.

    11. Si la luz roja de la unidad de disco parpadea excesivamente durante el momento en que el programa no se carga es un probable signo de que el disco es malo , viejo, inutil o que la unidad de disco está desalineada. Si la luz roja parpadea excesivamente al tratar de cargar varios discos, es una clara señal de que tu unidad de disco necesita realinear el cabezal y esto tiene que hacerlo alguien que sepa, hay que pensar en buscar un repuesto o ser un manitas.
    Si sólo ocurre con uno o dos discos entonces puede ser una señal de que esos discos son defectuosos o problemáticos, simplemente no los uses.

    12. Si todavía tienes problemas y tienes otro Commodore 64, 128, unidad de disco, y / o fuente de alimentación a mano, es posible que quieras intentar cambiar de hardware para ver si tienes un mal funcionamiento o un problema de compatibilidad.
    Pequeños cambios y diferentes versiones en los chips de las unidades de disco pueden a veces ser la causa de que un pequeño porcentaje de programas no funcionen bien en un sistema en particular. Además, las unidades de disco compatibles fabricadas para los Commodore por terceras partes y empresas tienden a variar ligeramente la forma de funcionamiento real y es esa supuesta compatibilidad la que con frecuencia no permite la carga de los programas muy protegidos.

    13. Es fácil saber si un diskette está arruinado mirando por la ranura, buscando huellas dactilares, arañazos, u otros defectos. Los discos deben estar guardados alejados de las temperaturas y de la luz.
    Recuerda: Las unidades de disco para Commodore 64 y 128 escriben por la parte inferior del disco! Se pueden meter con cuidado dos o tres dedos en el interior del anillo del disco y girarlo con cuidado viendo el reflejo de la superficie, mientras que buscas defectos como dedazos, manchas, etc...


    14. Consejos para la protección de los discos.

    Pon protección contra escritura en la muesca de todos los discos a menos que necesites grabar. Guardalos siempre en su funda.
    No comas ni bebas nada encima de los equipos o discos, os puede dar la risa, pero ya os contaré sus devastadores efectos.
    No toqueis la superficie de los discos, (especialmente con los dedos) en la ranura del disco.
    No expongas los discos a magnetismos.
    Recuerda que hay un poco de magnetismo en el televisor o monitor que estés utilizando.
    No dejes que los niños te toquen en los discos. Manténlos fuera de su alcance cuando no los uses.
    Básicamente, usa el sentido común, debería ser suficiente.

    Resumen

    Siguiendo los pasos anteriores puedes ser capaz de salvar innecesarias frustraciones, tiempo y dinero. Ser capaz de aprender a resolver con éxito los propios problemas de carga de disco te permitirá concentrarte, aprender, resolver, divertirte y ser productivo.

    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulation
  • 04-12-2008

    El Blog de Radastan : Commodore Free 2x1

    Dos por el precio de uno (osea, nada, son gratis). Ya están disponibles los número 24 y 25 de Commodore Free:

    Ir a la web para descargar

    Del Nº24 destaco el artículo sobre el HyperSID, otra maravilla para los que quieren un sitentizador de calidad basado en SID. El Nº25 es perfecto si te gusta programar, trae unos buenos artículos sobre este tema (y comenta los sprites).


 1 2 3 4 5  >  
Web administrada por José Zanni, usando PlanetIgniter, SimplePie y CodeIgniter | Última actualización: 2009-01-07 00:00:48 |