Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 24-06-2009

    El Blog de Radastan : Recreativas emuladas por hardware

    Y tampoco las recreativas se libran de ser emuladas por hardware. Aquí tenéis 1943 corriendo en una FPGA Cyclone III (en un kit de desarrollo):



    B R U T A L, si sacaran algo que emulara en plan MAME varias recreativas de esta forma sería una maravilla, ya que esto es lo más cercano a una recreativa original. Recordemos que lo que se hace es implementar el circuito original de la recreativa en la FPGA (la estructura básica, no todo el esquema). El resultado es que la fidelidad es extrema, mejor que con MAME y un buen PC (y sin historias de sistema operativo y demás chorradas, lo ideal para montarse una maca propia).



    La cosa va mejorando poco a poco.


    retro informatica
  • 24-06-2009

    El Blog de Radastan : Multiple Classic Computer Platform (MCC)

    retro informatica

    Olvidad los emuladores, lo mejor es un plataforma hardware que haga de emulación. MCC es eso, una FPGA con lo justo para emular varias plataformas de 8 y 16 bits. El resultado es este:



    Mooooooooooooola. Evidentemente está en desarrollo, y de momento el motor de C64 es el más avanzado, pero se marcan todos los bits además del Atari ST y el Amiga como objetivos.


    retro informatica
  • 24-06-2009

    El Blog de Radastan : Emulador de Commodore 64 para iPhone

    No suelo poner post de emuladores, pero este atrae por derecho propio la atención. Un emulador super-pijo-osea para iPhone. No caben más chorradas en una aplicación señores, todo lo que uno puede buscar en pijolería emuladora está aquí:



    Aquí otro vídeo en mayor calidad. La verdad es que si todos los emuladores que salgan para iPhone sean como este habrá que ir pensando seriamente en pillar uno. Pero claro, nada como abrir el baúl de los recuerdos y respirar el olor de lo original.


    retro informatica
  • 19-06-2009

    Ron Dreamcast : Emulando con Atari ST

    Como suena, sin trampa ni carton. Se puede emular desde Atari ST, ¿ aún no lo has probado?.

    No os voy a decir ni a hablar como emular Atari ST, sino todo lo contrario, vamos a emular desde Atari ST. Algúnos de los enlaces son para modelos de ST como el TT y el Falcon y no os funcionaran, pero si disponeis de estos equipos siempre es una alegría saber que alguien se ha preocupado en escribir o portar un emulador para disfrute de todos.

    Al igual que su contemporaneo Commodore Amiga 500, con 1 Mb de Ram y el sencillo 68000 de Motorola, estos equipos son capaces de emular ordenadores y consolas de 8/16 bit, y vaya si lo hacen bien.

    Y para aquellos que no os podáis resistir, sabed que podemos emular Atari ST con Steem o con Hatari y que muchos de los emuladores que os voy a citar funcionaran sin más.

    Apple II Emu
    Emulador de Apple ][

    ATARI 800 EMULATOR
    Emulador de Atari 800 XL / 130 XE para ST

    MSX Emulator
    Emulador de MSX para ST

    ATORIC
    Emulador de Oric 1 / Atmos para ST

    EMUXL
    Emulador de Atari 800 XL / 130 XE para FALCON 030

    GEMULATOR
    Emulador de GEM para PC

    oTOSis
    Emulador de TOS/MiNT para Linux/M68K

    QLEM
    Emualdor de Sinclair QL para ST

    SOFT PC
    Emulador de PC 286 para Falcon

    STEMBOY
    Emulador de Nintendo GameBoy para ST

    Sinclair ZX81
    Emulador de Sinclair ZX81 para ST

    Sinclair ZX Spectrum
    Emulador de Sinclair ZX Spectrum para ST

    BBC Micro
    Emulador de Acorn BBC Micro para ST

    Commdore 64
    Emulador de Commodore 64 para ST

    TRS80
    Tandy Radio Shack para ST

    CP/M
    CP/M para Atari ST

    Otros Emuladores de pago para ST:

    Obviamente el PCDITTO ( Emulador de PC ) y Spectre GCR ( Emulador de Macintosh) tendrán que esperar a otra entrada en los que haré una profunda revisión. Mientras tanto que los disfruteis. También en una futura entrega os contaré que emuladores de ST podrás encontrar para otras plataformas.

    Los enlances que faltan no tardaré en actualizarlos, paciencia. xD

    Emula o muere !!! Saludos.


    Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 17-06-2009

    Ron Dreamcast : Nueva release de MESS. 0.132 disponible !!!

    Esta vez se han portado y no han demorado mucho la release 0.132 del mejor multiemulador que siempre recomiendo.

    Como siempre podéis conocer las novedades y descargarlo desde su web oficial. MESS.ORGRon Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 16-06-2009

    Konamito.com : Emulador Big 10 para MSX2

    Big 10

    NYYRIKKI acaba de publicar un curioso emulador de una recreativa de keno para MSX2.Al ejecutar el archivo en nuestro MSX2 aparecerá Big 10 que es el nombre de la recreativa en cuestión.

    Lo más interesante de este emulador es que podemos jugar a nuestro antojo con los DIP switches como si estuviéramos en la propia recreativa. El archivo de texto que acompaña al juego tiene todas las claves necesarias para utilizar los switches así como información adicional.

    A mí me parece una idea muy interesante y que en el futuro puede ser la base de conversiones de juegos de recreativas, emulados en el MSX. Hemos incluido Big 10 en la sección de juegos porque a pesar de emular una recreativa, no deja de ser un juego MSX al fin y al cabo.

    ¡Fantástico trabajo, NYYRIKKI!

    Enlace relacionado: Big 10.

    • Meneame
    • fresqui
    • barrapunto
    • Delicious
    • Facebook
    • Google
    • Yahoo
  • 11-06-2009

    miremos videojuegos : mame llega a la 132

    nueva versión del emulador mame en el que nos encontramos nuevas recreativas jugables bastante interesantes y que ahora son jugables. Allá vamos con lo nuevo :

    Mirax [Olivier Galibert, Angelo Salese, Tomasz Slanina]
    Super Crowns Golf [Angelo Salese, Tomasz Slanina]
    Jockey Club [Andrew Welburn, Dumping Union]
    Aqua Jet (Rev. AJ2 Ver.B) [Guru, R. Belmont, Phil Bennett]
    PT Reach Mahjong [Angelo Salese]
    Otenami Haiken (V2.04J) [Joerg Hartenberger, Guru]
    Shanghai Sangokuhai Tougi (Ver 2.01J) [Joerg Hartenberger, Guru]
    Choplifter (8751 315-5151) [The Decapping Project, Aaron Giles]
    Shooting Master (EVG, 8751 315-5159a)
    [The Decapping Project, Aaron Giles]
    Noboranka [The Decapping Project, Aaron Giles]
    Pit Boss Supertouch 30 [Mariusz Wojcieszek]

    Por fin ,el shooting master de SEGA que saliera en 1985 es ya jugable. Asimismo, Noboranka es un juego "de escalar" que te resultará muy adictivo.
    Si te gusta el golf no te pierdas el Super Crowns Golf.
    Si te gustan los matamatas ahí está Mirax en un juego de naves de 1985 con perspectiva 3D y realizado por los desconocidos Current Technologies ...
    Aqua Jet es otro juego de la placa Namco Super System 2 que sinceramente es mejor jugarlo en la recreativa original dado el tipo de juego que es , simulador de motos acuaticas con el mueble necesario y todo eso.
    Ah , y el Choplifter ...,vamos , que no me creo que nunca hayas jugado a versiones de este juego.Y ahora podrás jugar bien con la recreativa original...

    más novedades para la proxima versión 133 del mame ...retro informatica
  • 08-06-2009

    QBlog : PC-QL: Imprescindible

    En el artículo “Copiando ficheros desde el QL al PC (y biceversa)” se muestra un enlace a las instrucciones  que tenemos que seguir si queremos transferir ficheros entre ambas máquinas. Esto abre las puertas a muchas posibilidades, pero es importante destacar algunas cosas a tener en cuenta: Los microdrives son caros en [...]
  • 07-06-2009

    Konamito.com : blueMSX Launcher 1.6

    Ya está disponible la versión 1.6 de blueMSX Launcher, una aplicación que viene muy bien para arrancar nuestros juegos favoritos en el emulador blueMSX.

    Las nuevas características son las siguientes:

    • Nueva utilidad para renombrar los archivos ROM. .DSK y .CAS.
    • Añadido un menú para el botón derecho del ratón con opciones para mover la selección a una base de datos y mostrar sus propiedades.
    • Calculadora SHA1 expandida que es válida para encontrar juegos y aplicaciones en el lanzador o en blueMSX a través del código SHA1.
    • Añadida la capacidad de filtarr las bases de datos por ROM, disco, casete o disco duro.
    • Añadida la posibilidad de crear múltiples selecciones en la base de datos en uso o llevar a cabo operaciones
    • Añadida la posibilidad de crear una nueva base de datos vacía muy rápidamente.
    • Añadida la posibilidad de elegir el tipo de máquina para algunas o todas las entradas de la base de datos.

    Enlace relacionado: blueMSX Launcher.

    • Meneame
    • fresqui
    • barrapunto
    • Delicious
    • Facebook
    • Google
    • Yahoo
  • 05-06-2009

    xdistancia, Retroinformática y + : Descubriendo el HomeBrew de Wii.

    Hola.

    Tras casi dos meses sin escribir una sola línea vuelvo para contaros mi última experiencia esta vez con la Wii.
    "¿Con la Wii?" Diréis algunos, "¿pero si eso no es retro?". Bueno, según el uso que le des.

    A mediados de Abril leí esta curiosa entrada en la web de Pixfans, ¿Consola virtual de Wii?... No gracias ...
    Seguramente ya conocíais la consola virtual de Wii. Personalmente cuando lo descubrí, lo primero que pensé; ¡Están vendiendo juegos de hace 20 años o más!

    Además los precios se basan claramente en la popularidad o el éxito que tuvo el juego en su día.

    Poco después charlando con un compañero de trabajo sobre este tema me preguntó si conocía el Homebrew Channel. Me quedé con la misma cara que antes, no tenía ni idea. Me sonaba el término homebrew aplicado a la informática de ocio sobre todo por la GP32. Que la mayoría de los juegos, programas y demos que hay para ella son de este tipo. Emuladores, juegos que pueden ser programados por un grupo más o menos reducido de personas que buscan el entretenimiento y la adicción en sus obras, muchas veces juegos que no tienen cabida en el mercado, etc... Por ejemplo, no creo que un emulador de las típicas maquinitas Game&Watch tuviera un mínimo éxito comercial actualmente. Bueno, con la excepción de Nintendo claro, que a buen seguro lo pondría vender en su tienda por, pongamos... 300 créditos ;)

    El caso es que ahora con la Wii puedo jugar a un montón de juegos de NES, Sega Master System, PC Engine, SuperNintendo, etc... Puedo montar un servidor web o FTP, disfrutar del Google Earth cómodamente en mi sofá, reproducir películas en DVD o DIVX, escuchar MP3 o la radio mediante Southcast, nuevos juegos y ports, y todo ello sin tener pagar un solo euro. Bueno sí, lo que te cueste una tarjeta SD.

    También hay emuladores de Spectrum, Amiga, Apple, Atari . El DOSBox y Scumm también están portados. Pero estos sistemas prefiero disfrutarlos en las máquinas originales entre otros motivos, porque los juegos para estos ordenadores están pensados para jugar en un monitor (o una tele normalmente más pequeña que la tele del salón).

    Sin embargo, las consolas están pensadas para televisores más grandes y jugar cómodamente en el sofá. Por este mismo motivo, el emulador de una consola como NES, SMS, etc en la Wii no tiene que hacer reescalados de imagen o ajustar la frecuencia de refresco de la pantalla ya que está trabajando sobre su soporte nativo, el televisor. Resultado: Se te olvida que estás usando un emulador.

    Voy a echarme unos vicios al R-Type con la PC-Engine, mmm... a no que es la Wii :)retro informatica
  • 28-05-2009

    Ron Dreamcast : Usando simuladores y ensamblando CP/M

    Siempre me he sentido muy identificado con Digital Research, Gary Kildall y el summun, CP/M. Uno de mis "proyectos" siempre ha sido la divulgación de este sistema operativo. Pero no solo la transmisión de conocimiento es placentera sino poder vivirla. Tengo varias máquinas CP/M y muchas veces, bien por carecer de ellas, por falta de espacio o de tiempo para organizarse la solución definitiva para estos problemas son los emuladores y los simuladores. Buenos, bonitos, baratos y además rápidos, y para colmo no es necesario disponer de un Mac / PC potente, vale todo xD.

    También me encontré con trabas a la hora de usar CP/M fuera de las máquinas originales, muchas veces encontrar por la red la imagen perteneciente a ese sistema en concreto o a otro, se convertía en un horror. Necesitaba encontrar la manera de poder montar un sistema operativo en un diskette o en su defecto en una imagen. Para ello tenía que hacer una herramienta para "literalmente" construir un CP/M.

    A este proceso se le denomina " ensamblaje de Sistema" y para ello es necesario tener el CCP, BDOS, CBIOS y sobre todo el CBOOT y de alguna forma crear una imagen o poder transferirlo a un diskette.

    Terminé encontrando varias alternativas, pero a día de hoy han pasado la linea de la obsolescencia en cuanto a herramientas. Dos simuladores de CP/M han hecho todo el trabajo, que además están disponible y cargan montones de software listo para ejecutar: Z80pack y SIMH/Altairz80 .

    Me decidí por el SIMH/Altairz80 porque se amoldaba más a mis necesidades. Por la parte de CPU te permite cambiar el modo standard de la mayoría de los emuladores de un Z80 a un 8080, puedes reducir la memoria a 32 Kb, viene acompañado de sus imágenes de discos de arranque y todo el source ( aunque en formato Z80), para CP / M 2.2, CP / M 3, y MP/M II. Prometo un día hablar largo y tendido sobre el MP/M II, más de uno va a flipar.

    Y una de las cosas más importantes, si tienes disketteras reales de 5, 25" o de 3 1/2" conectadas al PC las puedes usar como si de unidades reales se tratasen.

    Otro de los proyectos que se pueden mentar es el Altair32, que en cierto modo os puede sacar también del apuro. En Zonadepruebas os digo en un post como se pone en marcha.

    Descubrí que utilizando un archivo imagen para transferir los archivos podría solucionar la papeleta, aquí lo cuentan todo. Como no, también como transferirlas a diskette. ( si usas diskettera externa USB ya te puedes olvidar ) El procedimiento es muy sencillo :

    sim> set hdsk1 format=p112
    sim> attach hdsk1 \\.\B:
    sim> show hdsk1
    HDSK1, 1474KB, attached to \\.\B:, P112, WRTENB, QUIET,
    T:160/N:18/S:512
    sim> go


    Para lectura y escritura con CP/M 3 funciona a las mil maravillas, pero con CP/M 2.2 es necesario adaptar las bios específicamente para cada sistema y HD. Una vez que el simulador te ha creado la imagen puedes usarla directamente o escribirla a disco.

    Ah, que no se me olvide, si no tenéis Cygwin instalado en vuestros equipos con Win32 ya estáis tardando. En los enlaces que os he citado encontrareís todo lo necesario para ponerse inmediatamente a probar y tambien para preservar. En el siguiente post os cuento como poner en marcha el emulador de Altair32 aunque personalmente prefiero el SIMH por la versatilidad y cantidad de micros soportados.

    Larga vida al CP/M.Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 28-05-2009

    QBlog : PhotoQL, otro visor de imágenes reales para el QL

    En otros post anteriores de QBlog hemos visto una utilidad llamada photon para mostrar ficheros .jpg en el QL (tanto con 4, 8, 256 colores y color real). Echando un vistazo por la red, he encontrado también este visor llamado PhotoQL. PhotoQL es un programa que funciona bajo PE (el entorno de ventanas del QDOS) y [...]
  • 24-05-2009

    jose zanni : Solución completa del WonderBoy arcade en video

    Desde el artículo original sobre WonderBoy en los orígenes de este blog, muchísima gente pregunta cómo pasar tal o cual nivel, gracias a los comentarios de los visitantes de esta web se han ido revelando muchos secretos e información. Finalmente decidí buscar un poco y crear la secuencia completa de todo el juego, desde el area 1-1 hasta el 8-4, donde rescata a la princesa (o a su novia o amiga, no sé :P). Los videos estan divididos en 10 partes, aunque no los he visto completos parece que están todos los niveles, sinceramente por lo que vi mientras controlaba que no falte ningún area, ¡no entiendo como puede un humano llegar al final! :D ¡Hay partes dificilísimas! Un tema a responder, es sobre el famoso nivel secreto al juntar todas las muñecas, que a estas alturas ya pienso que se trata de una leyenda urbana :D Bueno, ¡que los disfruteis! Video 1: desde Area 1-1 hasta 2-1 Video 2: desde Area 2-3 hasta 3-2 Video 3: desde Area 4-1 hasta 4-4 Video 4: desde Area 4-4 hasta 5-3 Video 5: Area 5-4 Video 6: desde Area 6-1 hasta 6-2 Video 7: desde Area 6-3 hasta 7-1 Video 8: desde Area 7-2 hasta 7-4 Video 9: desde Area 7-4 hasta 8-2 Video 10: desde Area 8-3 hasta 8-4 (final) Relacionados: Wonder Boy, toda una leyenda Secretos del Wonder Boy, ubicación de las muñecas (dolls) Instalar MAME y Wonder Boy, guía básica para Windows
  • 19-05-2009

    Ron Dreamcast : Los binarios de Takeda

    No se trata de un emulador de sistema, sino un archivo que contiene todos los emuladores de Takeda

    - Emu5: Emulador de SORD m5
    - EmuLTI8: Emulador de MITSUBISHI Elec. MULTI8
    - EmuPIA: Emulador de TOSHIBA PASOPIA
    - EmuPIA7: Emulador de TOSHIBA PASOPIA7 et LCD
    - EmuZ-700: Emulador de SHARP MZ-700
    - EmuZ-2500: Emulador de SHARP MZ-2500
    - EmuZ-2800: Emulador de SHARP MZ-2800
    - EmuZ-3500: Emulador de SHARP MZ-3500
    - EmuZ-5500: Emulador de SHARP MZ-5500/6500/6550
    - eFMR-30: Emulador de FUJITSU FMR-30
    - eFMR-50: Emulador de FUJITSU FMR-50
    - eFMR-60: Emulador de FUJITSU FMR-60
    - eFM-16pi: Emulador de FUJITSU FM-16pi
    - eHANDY98: Emulador de NEC PC-98HA (HANDY98)
    - eHC-40: Emulador de EPSON HC-40/PX-4
    - eHC-80: Emulador de EPSON HC-80/PX-8/Geneva
    - ePC-98LT: Emulador de NEC PC-98LT
    - ePV-1000: Emulador de CASIO PV-1000
    - EmuGaki: Emulador de CASIO PV-2000
    - ePC-100: Emulador de NEC PC-100
    - ePC-3200: Emulador de SHARP PC-3200
    - ePyuTa: Emulador de TOMY PyuTa / PyuTa Jr.
    - eQC-10: Emulador de EPSON QC-10/QX-10
    - eRX-78: Emulador de BANDAI RX-78
    - eSCV: Emulador de EPOCH Super Cassette Vision
    - eTK-80BS: Emulador de NEC TK-80BS (COMPO BS/80)
    - eX-07: Emulador de CANON X-07
    - eX1twin: Emulador de SHARP X1twin

    Takeda Common Binaries (17/05/09) [8.72 Mo]Ron Dreamcast, Retro Scene & Emulationretro informatica
  • 13-05-2009

    QBlog : 256 colores con QEmulator

    QEmulator es capaz de emular distintas configuraciones hardware de sistemas QDOS, entre ellas un sistema Aurora+Gold Card. Aurora es una placa gráfica que sustituye a la placa base del QL estándar. Apoyada con una Gold Card o Super Gold Card podemos tener un sistema QDOS compatible, completo y autosuficiente. Entre otras cosas, Aurora aporta una [...]
 1 2 3 4 5 6  >  
Web administrada por José Zanni, usando PlanetIgniter, SimplePie y CodeIgniter | Última actualización: 2009-07-04 03:01:09 |