sega/master-system
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09-03-2010
Títulos sobresalientes de una gran repercusión en la industria tales como Another World, Flashback o incluso el mítico Tomb Raider no hubieran sido posibles sin las aportaciones del consagrado Jordan Mechner, quien a finales de los ochenta dictó el rumbo a seguir en el género de las plataformas con el magistral Prince of Persia.Para dar forma al mito, el propio Mechner invirtió gran parte de su
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08-03-2010
El año 1.986 fue la fecha elegida por Tecmo para lanzar al mercado una coin-op mítica que llegó a contar con millones de adeptos en todo el mundo.Bajo el nombre de Rygar: Legendary Warrior, conocido en su país de origen como Argus No Senshi, el juego pasaba por ser un arcade con ligeros toques de plataformas y acción con un desarrollo en 2D, tal como dictaban los cánones de la época.En el se
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03-03-2010
Hace algún tiempo, mi compañero Neoline escribió un artículo sobre varios juegos cancelados. Esos títulos que nunca fueron lanzados al mercado o que finalmente aparecieron para una plataforma diferente a la que lo iban a hacer en un principio. En esta ocasión rescatamos el tema para ver más ejemplos de juegos que por diversas circunstancias [...]
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28-02-2010
A estas alturas a nadie le sorprende ya la pasión que le profesa el célebre Yu Suzuki a los coches italianos.Así lo demostró con el mítico Out Run, el que fue uno de los mejores arcades de conducción disponibles a finales de la década de los ochenta, ensalzado a la categoría de obra maestra de la programación por una buena cantidad de usuarios.Por aquel entonces el coche encargado de hacer vibrar
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27-02-2010
Quedan dos semanas para RetroMadrid 2010, aunque si somos estrictos, quedan 13 días, porque este año RetroMadrid comienza el viernes con el concierto "Bits & Baudios".Por mi parte estoy comenzando a preparar algunas de las cosas que se verán en mi stand:QBIQS: se podrá jugar al juego 100% terminado. Ya no será una beta, sino una Release Candidate. Hay que procurar testearlo a fondo para que no
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26-02-2010
Apagas la luz… tomas asiento… una botella de tu refresco favorito al alcance de la mano y presionas el botón de encendido en tu consola. Tras la presentación del equipo de desarrolladores una impresionante obra musical llena la atmósfera de tu habitación con ecos épicos y da forma a lo que aun está por llegar [...]
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19-02-2010
La búsqueda de imágenes tridimensionales ha sido una máxima desde la prehistoria de los videojuegos.Para conseguir este deseado efecto los desarrolladores han recurrido a sistemas tan imaginativos como ingeniosos, pasando desde los hologramas de SEGA hasta las pantallas solares de las denominadas hand hold, que era preciso ver a contraluz.Sin embargo, el uso de gafas 3D ha sido el obstáculo
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17-02-2010
Un año después de maravillar a los aficionados del mundo entero con las bondades del mítico Sonic 2, desde SEGA quisieron volver a repetir la fórmula del éxito con una nueva entrega exclusiva para sus plataformas de 8 bits, aunando en un único cartucho el carisma del erizo azul, que hace gala una vez más de una velocidad envidiable, con las mejores plataformas.El resultado no fue otro que Sonic
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04-02-2010
Los personajes de Disney fueron un filón comercial que en SEGA no dudaron en explotar.No en vano, los jóvenes de aquella época crecieron viendo muchas de sus series, muy al contrario de lo que sucede en la actualidad.Una de las más atractivas con toda probabilidad era Pato Aventuras, o Duck Tales como se dio a conocer en su país de origen, donde Donald les cedía el protagonismo al Tío Gilito y
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27-01-2010
En una fría y oscura noche, el ratón Mickey se disponía a leer un libro que por alguna razón reclamaba poderosamente su atención.Amparado por la tenue luz de las velas, su relato le condujo hacia una vieja historia, largo tiempo olvidada; una ancestral narración que se refería a un majestuoso castillo ubicado sobre las nubes.Y mientras continuaba leyendo, bajo el influjo del calor de la chimenea
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25-01-2010
En el año 1.987 los asiduos a las coin-ops pudieron disfrutar de un sobresaliente título de la mano de Taito que combinaba con maestría un desarrollo propio de los beat'em ups con las mejores plataformas.No en vano, este fue uno de aquellos juegos que sirvieron para consolidar la hegemonía de la empresa desarrolladora en el campo de los salones arcade, donde cada nueva obra era fruto de deseo y
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24-01-2010
Resultan innegables las aportaciones de Double Dragon al género de los beat'em up, pues sirvió en gran medida para asentar las bases de una gran multitud de títulos que le siguieron.Fue en el año 1.987 cuando Technos consiguió hacer historia con este juego.Sin embargo, debido a las consabidas licencias con terceras compañías para garantizar su distribución, principalmente en los mercados
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11-01-2010
El título, que vio la luz en el año 1.991, supuso la despedida de la saga de Master System, la mítica consola de 8 bits de SEGA, en un intento de adaptar la franquicia al género del rol, muy diferente de los primeros beat'em up a los que estábamos acostumbrados.La estética y el desarrollo contiene no pocos elementos en común con aquél mítico Legend of Zelda que ya sorprendió a los usuarios del
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03-01-2010
Este se trata sin lugar a dudas de uno de los títulos más desconocidos por el público general de todos en cuantos ha participado el erizo azul.Desarrollado por Tiertex en el año 1.991, el juego iba a ser editado por le célebre compañía U.S. GOLD, que por aquel entonces gozaba de un trato y relación excelente con la empresa nipona, y estaba destinado para la Master System, la consola doméstica de
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28-12-2009
Pese a que existe la creencia generalizada de que la versión de Sonic disponible para Master System, y por ende para Game Gear, se trataba de un título capado respecto al juego disponible para Mega Drive, la realidad es bien distinta, pues SEGA trató de adaptar al personaje a las características propias de estas plataformas de 8 bits.Sonic nació, en palabras de los directivos de la empresa nipona
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