sega
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09-02-2010
El extenso catálogo de Mega Drive estaba compuesto entre otros por un gran número de shooters de impecable realización técnica, en especial si nos referimos a los populares matamarcianos.Probablemente muchos de los lectores recordarán títulos del calibre de Thunderforce, o incluso algunos como Gaiares, que pese a la calidad que atesoraba fue galardonado con críticas dispares.Para la ocasión vamos
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08-02-2010
La cultura de los videojuegos está por norma general abierta a todo tipo de interpretaciones y reflexiones posibles sobre un mismo tema, dando lugar a incontables debates al respecto.No en vano, cada uno de los profesionales del medio defiende a ultranza sus propias ideas, dando como único resultado posible una pequeña agrupación de bandos opuestos que proclaman como correcta su verdad.Todos los
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07-02-2010
Otro hack relativamente famoso que no pudo pasar desapercibido entre los fans resultó ser el de Megaman X3 para la mítica consola de 16 bits de SEGA.A grandes rasgos consistía en una conversión del mismo título disponible en Super Nintendo, aunque con algunas breves distinciones que es preciso destacar.De entrada llama poderosamente la atención la ausencia de intro con la que Zero y X daban paso
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06-02-2010
Tres millones de dólares fue la cantidad invertida por Digital Pictures para dar forma a este espectacular CD, en un despliegue de medios audiovisual que nada tenía que envidiar a las mejores producciones de Hollywood.Más de una hora completa de vídeo conseguía recrear un universo lleno de posibilidades que explotaba como pocos las capacidades del Mega CD.En un mercado tan competitivo como es el
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04-02-2010
Los personajes de Disney fueron un filón comercial que en SEGA no dudaron en explotar.No en vano, los jóvenes de aquella época crecieron viendo muchas de sus series, muy al contrario de lo que sucede en la actualidad.Una de las más atractivas con toda probabilidad era Pato Aventuras, o Duck Tales como se dio a conocer en su país de origen, donde Donald les cedía el protagonismo al Tío Gilito y
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02-02-2010
Abril ha sido el mes elegido para poner a la venta esta nueva plataforma, que pese al glorioso nombre de la compañía que la respalda no está destinada ni mucho menos a competir con las consolas de actual generación, ni a labrarse un futuro que le permita a la empresa poder resurgir como fabricante de hardware.A grandes rasgos, Zone se trata de una Mega Drive con un sistema de control inalámbrico
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01-02-2010
Retomamos el hilo narrativo por donde lo dejamos, con el lanzamiento del mítico Duke Nukem 3D, que tuvo lugar a principios del año 1.996.El nuevo título supuso el renacimiento de la saga, además de pulverizar el concepto existente sobre las bases de lo que se daba por sentado que debía tener un buen FPS.De entrada nos mostraba a un protagonista carismático dotado de una personalidad propia, un
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29-01-2010
La incursión del género de los survival horror en Dreamcast se saldó con un título digno de mención, sin embargo, algunos fallos menores lastraban en cierto modo el notable acabado final del conjunto.El hilo narrativo nos translada a los albores del siglo XXI, momento en que una serie de terremotos provocan la aparición de una misteriosa isla surgida de las profundidades del océano.Con el
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28-01-2010
os traemos a akiemu una página dedicada en exclusiva a la 32x en la que podéis encontrar todo lo que os podáis imaginar sobre
este add-on de la megadrive que no fue bien aprovechado en su momento para ofrecernos más y mejores juegos que estuviesen a la altura de este periferico ...Si es que había más juegos para este periferico que los que al final terminaron saliendo !!! 32x , galerias de imagenes , prototipos de juegos, anuncios, especificaciones técnicas , reviews , historias y más que encontrarás en memoria de la consola ...
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27-01-2010
En una fría y oscura noche, el ratón Mickey se disponía a leer un libro que por alguna razón reclamaba poderosamente su atención.Amparado por la tenue luz de las velas, su relato le condujo hacia una vieja historia, largo tiempo olvidada; una ancestral narración que se refería a un majestuoso castillo ubicado sobre las nubes.Y mientras continuaba leyendo, bajo el influjo del calor de la chimenea
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25-01-2010
En el año 1.987 los asiduos a las coin-ops pudieron disfrutar de un sobresaliente título de la mano de Taito que combinaba con maestría un desarrollo propio de los beat'em ups con las mejores plataformas.No en vano, este fue uno de aquellos juegos que sirvieron para consolidar la hegemonía de la empresa desarrolladora en el campo de los salones arcade, donde cada nueva obra era fruto de deseo y
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24-01-2010
La franquicia no termina con esta segunda entrega, ni mucho menos.Tras ella, fueron lanzadas numerosas versiones, siendo quizá una de las más llamativas la tercera parte, pero ninguna de ellas llegó a repetir la calidad ni el éxito de las primeros juegos que fueron comercializados.Y es que pese a las muchísimas similitudes de Double Dragon II con respecto a la primera coin-op, los desarrolladores
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24-01-2010
Resultan innegables las aportaciones de Double Dragon al género de los beat'em up, pues sirvió en gran medida para asentar las bases de una gran multitud de títulos que le siguieron.Fue en el año 1.987 cuando Technos consiguió hacer historia con este juego.Sin embargo, debido a las consabidas licencias con terceras compañías para garantizar su distribución, principalmente en los mercados
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23-01-2010
La comercialización del primer Shenmue supuso todo un acontecimiento para la gran comunidad de jugadores, pues traía consigo una aventura revolucionaria que conseguía acercarse como ninguna otra a los límites de la realidad.En ella acompañábamos a Ryo Hazuki a través de su vida diaria, repleta de quehaceres cotidianos, pero también engalanada con numerosas aventuras, con el fin de localizar el
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22-01-2010
También conocido como Sonic-16, se trataba de un incipiente juego creado por STI y diseñado para Mega Drive.Como su propio nombre indica, se basaba en la popular serie televisiva que tan buenos resultados había cosechado entre los aficionados.De este modo, los encargados de sacar el proyecto adelante fueron Peter Morawiec y John Duggan, que una vez finalizado el notable Sonic Spinball, unieron
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