Retro Invaders

Blogs de retro informática v2.0
  • 06-01-2009

    El Blog de "The Punisher" : Micro Hobby Semanal, lo mejor de los listados (Publicado el 06/12/2006)

    De calidad inferior, pero despertando aún más recuerdos que las cintas de Micro Hobby Cassette, estaban las cintas de Micro Hobby Semanal, unas cintas, compuestas por los listados de la revista, tecleados y pasadas a cinta.
    Algo muy práctico sobretodo, para los vagos como yo, que no queríamos teclear un listado inmenso para ver como se movía un UDG por la pantalla, o olvidarnos una "F" en la línea 4300 de un listado en Código Máquina.
    Estas cintas, no se vendían en los quioscos, solamente se podían conseguir por correo, y abarcaban varios número de la edición impresa de Microhobby.

  • 04-01-2009

    xdistancia, Retroinformática y + : Costa Panayi

    Es uno de esos nombres propios que todo buen aficcionado al viejo Spectrum le suena o seguro que conoce alguno de sus juegos, Costa Panayi.

    Un programador excepcional que realizó verdaderas obras de arte en 8 bits.

    Según la base de datos de World of Spectrum es el creador de dieciocho juegos para nuestro querido gomas.

    No es mi intención hacer un repaso sobre su vida y obra aunque si destacar estos tres juegos que están en mi lista de preferidos:

    - T.L.L.

    Destacable el vasto territorio por explorar, un alucine en aquella época.

    - Highway Encounter.

    De los primeros juegos en perspectiva que jugué. Los gráficos son bastante detallados, sobre todo el de los sprites, con movimientos logrados y simpáticos. La mecánica del juego es ante todo original, no estamos ante el típico mata-mata. Manejas a un pequeño robot que tiene que proteger y llevar hasta el final un pequeño objeto. Este objeto no lo llevas encima si no que has de empujarlo para moverlo en la dirección deseada. ¿Simple verdad? No lo es.

    - H.A.T.E.

    Cuatro años separan a este arcade del anterior. El motor gráfico diseñado para este juego es muy parecido visualmente al de Highway Encounter, sin embargo en este juego podemos volar además de movernos por tierra, dependiendo del vehículo que conduzcamos en ese momento. Al igual que su antecesor los movimientos y animaciones están muy elaborados. Es más arcade.

    Con cualquiera de ellos te puedes tirar jugando semanas para terminarlos, o meses si eres tan malo como yo. Visualmente Highway Encounter y H.A.T.E. son espectaculares y es asombroso ver tal cantidad de sprites en movimiento a la vez y con esa suavidad. Son ideales para que uno juegue y otro mire mientras, ninguno de los dos se aburrirá. Eso sí es mejor turnarse ;)
  • 04-01-2009

    El Blog de "The Punisher" : Ventamatic, los pioneros (Publicada el 30/05/2007)

    HE ARREGLADO LOS LINKS DE LAS DESCARGAS, TENÉIS QUE RENOMBRAR EL NOMBRE DE LOS ARCHIVOS DE .ZIP A .Z80 Todo el mundo recuerda a Dinamic, como una de las primeras empresas de software españolas, pero lo que a lo mejor muchos de vosotros no sabéis, es que fueron dos compañías dedicadas al hardware, Indescomp y Ventamatic, [...]
  • 03-01-2009

    El Blog de Radastan : Your Song is Quiet - Arte en ZX spectrum

    Si la dmeo anterior es impresionante, esta es una auténtica obra de arte. Son dos partes, y consigue presentar en pantalla imágenes dignas de animación.



  • 03-01-2009

    El Blog de Radastan : AEON demo

    I M P R E S I O N A N T E

    Babead, tengáis un ZX Spectrum o no:



    Menuda forma de exprimir el chip gráfico de un 8 bits.

  • 02-01-2009

    El Blog de Radastan : Juegos BASIC para celebrar el año nuevo

    Se acabó, ya ha terminado el plazo de presentación de juegos para el concurso BASIC 2008 de Bytemaniacos. Como resultado tenemos una gran cantidad de juegos para disfrutar, unos mejores que otros, pero todos divertidos y algunos sorprendentes.

    Os pido mil perdones por no poder presentar los mios a tiempo, lo haré fuera de plazo, he tenido varias semanas seguidas sin apenas tiempo y para colmo mucho trabajo en el curro (¡vivaaaaaaa!). Espero que mi Dead Space os guste cuando lo veáis.

    Ala, a disfrutar.

  • 30-12-2008

    Program : Bytes : 48k : Nueva utilidad de Leszek Chmielewski: Hex-Check

    Una más que reciente utilidad que podrá satisfacer las necesidades de todos los ávidos usuarios con ganas de coger cualquier listado de los publicados por Microhobby y copiarlo sin tener que sufrir el suplicio de hacerlo desde el mismo teclado del ordenador. Con solo escanearlos y pasarlos por un proceso de OCR a formato texto, tendremos [...]
  • 29-12-2008

    xdistancia, Retroinformática y + : divIDE y vencerás II.

    Esto es "peor" de lo que creía ;)

    Ya tengo todos los juegos, bueno casi todos, casi 9000 juegos en formato Z80 y TAP.

    Al principio pensaba que no funcionaban los de formato Z80 y es que dió la casualidad de que los tres grabé al principio para hacer pruebas no llegó a funcionar ninguno. Los cargaba, pero en cuanto comenzaba a ejecutar alguno de ellos se quedaba colgado.

    Por lo que he podido leer, un snapshot, o volcado de memoria, hay veces que falla si se carga desde un modelo de Spectrum distinto al modelo desde el que se hizo el volcado. No debería ocurrir a menudo, de hecho, solo me ha pasado con los tres snapshot con los que hice la primera prueba, ya es casualidad.

    El divIDE une lo mejor de los emuladores, el poder cargar cualquier juego en cuestión de segundos, y lo mejor del Spectrum, jugar en un Spectrum real.

    Eso a nivel de cargar juegos emulando una cinta o cargando directamente la memoria.

    Ahora bien, acceder directamente al disco duro (o tarjeta) y tratarlo como tal, con sistema operativo de disco (DOS), ya es otro cantar.

    Próxima estación: +3e
  • 29-12-2008

    Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Nonocross (Digital Brains, 1988)

    Hay que alegrarse por dos motivos: nuevo juego y nuevo grupo de programación. Digital Brains, o lo que es lo mismo, Alberto Otero Mato, es el autor de una nueva adaptación computerizada del Picross, tras el lanzamiento algún tiempo atrás del “ILogicALL” de Computer Emuzone. Sin hacer comparaciones entre uno y otro, este juego es bastante [...]
  • 28-12-2008

    El Blog de Radastan : Primeros detalles de Castlevania ZX

    Con tanto ambiente navideño no podía resistirme a daros algunos detalles sobr el Castlevania ZX, allá van:

    Necesitará una nueva interfaz de cartucho, compatible con todos los ZX Spectrum. La interfaz será económica, costará sólo 20 euros. Incluirá además del susodicho slot expansión del bus (para poner más interfaces) y 128 KB de RAM (para que no importe si tienes 48 o 128K).

    El juego vendrá en cartucho, de 2 MB. Tiene una intro de 2 minutos de animación, música AY si tienes un Spectrum con dicho chip, modo de 2 jugadores simultáneos, 8 niveles de acción intensa, y un mini-juego desbloqueable que es un clon de Donkey Kong pero llevas a Simón en vez de a Mario. Al final del mismo se puede flagelar a la princesa en plan sado-maso. El precio del juego en versión normal es de 30 euros.

    Habrá versión especial de coleccionista, limitada a 10 unidades, en caja de cartón grande, e incluye: póster, mapa, comic con la historia, látigo, dientes de drácula, y una capa que por un lado es como la que lleva Simón y por el otro como la del señor de las tinieblas. El precio es de 100 euros (es que el látigo vale lo suyo), y viene firmado por el autor (yo), mi hijo, mi mujer, y una foto de nuestro pez (Nemo) dedicada al comprador.

    La fecha de lanzamiento es el 14/3/2016 (me gusta el número Pi).

    Mientras tanto habrá cartucho demo para esta Retro-Madrid, por el módico precio de 20 euros, que vendrá con pegatinas de Simón, una postal de mi tierra, y un botellín de cerveza Cruzcampo especial Navidad (tened en cuenta que esto último es un chollo, no se vende fuera de Jaén).

    Y nada más, feliz día de los Inocentes.
  • 28-12-2008

    Program : Bytes : 48k : “Sir Gawain” y “Mine Alert”, de Microhobby

    Gracias a un usuario de World Of Spectrum, se han incorporado dos nuevos programas de la revista Microhobby al mundillo “retro” actual. Espero que ambos estén en la lista de los listados de Microhobby, en mi página “Proyecto BASIC” en breve. Mientras tanto, os dejo que os lo descarguéis y los probéis. Hay que reconocer que [...]
  • 28-12-2008

    xdistancia, Retroinformática y + : divIDE y vencerás.

    Como ya comenté en la anterior entrada me he comprado un interfaz IDE para Spectrum, el divIDE.



    Ya sé que no voy a decir nada nuevo, que ya lleva unos cuantos años en el mercado (si es que se le puede llamar así) y hay un montón de firmwares con un montón de características nuevas y que resuelven bugs.

    Aún así, voy a hacer un poco de publicidad gratuita. :)

    Se lo he comprado a Noby de divIDE.cz, de la República Checa. Previamente completé este formulario para realizar el pedido. Después recibí su respuesta, confirmo el pedido y realizo el pago por PayPal.

    En algo menos de tres semanas lo tengo en casa. Los monta bajo demanda, tarda menos si lo pides en kit (y es más barato también). Yo lo pedí montado, que soy un manazas. divIDE montado+adaptador CF+ gastos de envio = 59€ , tener todos los juegos de Spectrum y poder cargarlos en fracciones de segundo no tiene precio ;)

    Había leído en foros que no todas las tarjetas CF valían, tampoco todos los discos duros (aunque la gran mayoría si), pues he tenido suerte porque me ha funcionado todo a la perfección y a la primera. Lo he probado en +2A y un gomas, tanto con disco duro como con CF.

    El disco duro es un SAMSUNG de 2GB que compré en el rastro hace unos años por 6€. Y la tarjeta CF de 1GB la acababa de comprar en el Alcampo, marca "PLATINUM", 14€.

    La CF la detecta como TOSHIBA. He leido que las SanDisk también van bien.

    Tutorial ultrarápido.
    1. Metes la CF en un lector de tarjetas y la conectas al PC.
    2. Te copias los juegos a pelo o en carpetas.
    3. Sacas la tarjeta, la metes en el adaptador, el adaptador al divide, y el divide al Spectrum.
    4. Colocas el jumper para indicarle al divide que tipo de Spectrum es el que está conectado.
    5. Enciendes el Spectrum, te sale el logo del divide, te detecta las unidades y el solito inicia el Spectrum en modo "normal".
    6. Pulsas el botoncito NMI, te sale un menu, eliges el juego y automáticamente vuelve al modo spectrum.
    7. Tecleas LOAD "" (¡qué momento!) y ¡voilá! "R. Error de carga", que no, que es coña jeje
    8. Ya estás jugando.

    Hasta ahora, los únicos dispositivos que había visto a la venta eran por ebay y salían por 100€.
    Si dispones de un disco duro antiguo, por 47€ (gastos incluídos) tienes tu Spectrum con HD ;) (es una pasada). Te puede salir 9€ más barato si te lo montas tú, tiene en su web un tutorial detallado.

    Bueno, creo que ya le hecho suficiente publicidad, bien merecida eso sí.

    ¡Venga, ánimo! que tiene ahora dos en stock :)
  • 26-12-2008

    xdistancia, Retroinformática y + : Usuarios ortodoxos.

    Vaya, si que hacía tiempo que no escribía. Si es que ando más liado que la pierna de un romano.

    Hace unas semanas me decidí a comprar un divide. Me imagino que si has llegado a este blog ya sabrás de que se trata y si no te lo voy a contar igual :)
    Es una accesorio de nueva creación que sirve para conectar dispositivos IDE al Spectrum.

    Hasta ahora no era amigo de utilizar hardware de nueva creación para ordenadores clásicos, pero he cambiado de idea.
    Según un compañero de curro, que le va más el rollo de las máquinas recreativas y pinballs, es que soy ortodoxo. El tiene colegas de aficción (por las recreativas) que prefieren tener una máquina en casa y las placas originales de los videojuegos en lugar de meter dentro de la maca un PC con el MAME. Ortodoxos.

    En estas mismas páginas contaba como pasar snapshots de emuladores a cargar el juego en un Spectrum real utilizando un MP3, !un MP3¡ MP3 y Spectrum están separados por 20 años, eso ya era un sacrilegio.

    Pero una cosa es ser ortodoxo, o clásico a más no poder y otra muy distinta es sufrir las consecuencias.
    Tirarse 5 minutos cargando una cinta para que luego diera error de carga era para tirarse de los pelos, pero es que no había otra opción, ¿pero hoy? ¿Qué sentido tiene? ¿Quizás el de rememorar no sólo lo bien que lo pasábamos jugando si no también los disgustos que nos cogíamos cuando después de un buen rato nos encontrábamos con el mensaje "R Error de carga"? No tiene mucho sentido la verdad, bueno quizás si eres un poco masoquista si.
    Algo parecido sucede con "el cable de antena de toda la vida", el de RF. De los primeros montajes que se llevan a cabo cuando te metes en este mundillo es un cable euroconector o una salida de video para mejorar la imagen (y de qué manera) del vetusto modulador de RF.
    Hace unas semanas comentaba este último punto con un colega de foro. Él es un defensor del cable de antena. El "anti-aliasing" natural del modulador no sólo era tenido en cuenta por los programadores de videojuegos si no aprovechado por ejemplo para obtener colores que la paleta del ordenador no tenía... ¿cómo? Pues empleando colores en píxeles próximos que al pasar por la imperfeción del modulador eran vistos por el ojo humano como uno solo, una mezcla. Este efecto se pierde, por ejemplo al usar un emulador y un monitor.

    Pero claro, es raro encontrar un Spectrum que se vea bien después de tantos años, pues salida de video al canto. La tele, pues tampoco creo que sea una sin mando a distancia.

    Superado el drama de la cinta hace tiempo con el +3 y la segunda disquetera de 3,5" parecía que lo tenía todo resuelto pero cuando me quise dar cuenta tenía una pila de disquetes enorme tanto en 3" como en 3,5". ¿Suponía un problema? No, pero pensar que podía tener todos los juegos editados para Spectrum en una sola tarjeta CF era muy tentador...

    He pasado del Spectrum en la tele de blanco y negro y el computone a un Spectrum con salida RGB, televisor en color con mando a distancia y un montón de pijaditas, y una sola tarjeta CF con cerca de 10.000 juegos.

    Por muy ortodoxo / friki / raro / extraño que pueda parecer jugar con el Spectrum hoy en día no tiene nada que ver a lo que ere hace 20 años, en lo bueno y en lo malo.
  • 26-12-2008

    Program : Bytes : 48k : ZX Spectrum: Albatrossity (Jonathan Cauldwell, 2008)

    Estamos ante el último videojuego creado por Jonathan Cauldwell (y van…, ya he perdido la cuenta) de título bastante curioso y temática más que ingeniosa: jugar al golf no en un campo corriente, sino en pantallas de diversas plataformas y niveles. Nuestro cometido, como en cualquier simulador de golf, es más que evidente: empacar la bola [...]
  • 24-12-2008

    El Blog de Radastan : Feliz Navidad!!!!

    Hoy es Nochebuena, y mañana Navidad. Atrás quedan días de pena, crisis, e hipoteca. Hoy es un día de fiesta, ¡celebremos la Navidad!



    El vídeo anterior es una felicitación electrónica de Virgin para ZX Spectrum, muy currada y graciosa, con Santa Claus trayendo regalos en una buena animación. También incluye la famosa cancioncilla "Spam" de los Monty Python por lo de Virgin.

    Por supuesto no eran los únicos, Micronet también se apuntó al carro de las felicitaciones navideñas en dicho formato:



    Para acabar esta felicitación navideña nada mejor que dejaros con un vídeo IM-presionante, nada menos que la colección de interfaces para ZX Spectrum de Stalvs, sin lugar a dudas el regalo de reyes que todo amante de los 8 bits le gustaría recibir (eso y un Oric Atmos).



    ¡Feliz Navidad!

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